리스폰스타워즈 제다이게임은 오리지널 3부작 이전 몇 년 동안 확고하게 자리 잡았으며 완전히 새로운 영웅과 악당의 핵심 출연진에 초점을 맞추고 있습니다.그게 만든거야스타워즈 제다이: 생존자 올해 초부터 매우 훌륭했습니다. 게임은 다음을 활용합니다.그 상대적인 자유타임라인에서 시청자가 좋아할 만한 흥미로운 오리지널 캐릭터를 제공합니다.

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속편에 새로 추가된 인물 중 하나는 초반에 등장한 용병 보드 아쿠나(Bode Akuna)였습니다.살아남은 사람Cal Kestis의 주요 동맹자가 됩니다.게임의 대부분 동안 그는 Cal과 재미있는 관계를 맺고 싸움에 매우 유용합니다.그 사람은 그런 사람이에요스타워즈가지고 있는 경향: 세상에 어울리는 매력적인 친구사마귀승무원은 꽤 잘하고 또 다른 믿을만한 헤비 타자 역할을합니다.

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하지만 모든 친구들이 다 친절한 것은 아닙니다.스타워즈.결국 Bode는 Cal과 같은 Order 66 생존자이자 ISB의 이중 요원이라는 사실이 밝혀졌습니다.거기에서 게임의 나머지 부분은 Cal이 그의 이전 친구를 사냥하고 Jedi가 종종 그러는 것처럼 Dark Side에 빠져드는 것에 관한 것입니다.

최근 io9는 Respawn 작가인 Cole Swany 및 Danny Homan과 대화를 통해 Bode의 개념, 힐 턴, Cal의 거울 역할을 하는 방법에 대해 설명했습니다.


Justin Carter, io9: Cal과 Bode의 관계는 실제로생존자전반전에는 Bode가 Cal의 Blaster Stance를 잠금 해제하는 지점까지.물건을 너무 두껍게 쌓아두는 것이 아닌가 걱정한 적이 있나요?

콜 스와니, 작가:우리의 두 가지 목표는 너무 눈에 띄지 않는지 확인하는 동시에 일단 파악한 후에는 의미가 있는지 확인하는 것이었습니다.내러티브 팀이 이를 돕기 위해 사용한 도구 중 하나는 게임 후 Force Echoes였습니다. 여기서 Bode의 사고 과정을 모든 단계에서 이해할 수 있습니다.플레이어로서 당신은 그의 동기를 하나로 모으기 시작하고, 우리는 이야기를 좀 더 단편적으로 전달하게 됩니다.

Danny Homan, 수석 작가:우리가 보드를 캐릭터로 개발할 때 칼의 삶에 필요한 사람의 유형을 살펴보았지만 그 안에서 가장 큰 자기 성찰과 갈등을 일으키기도 했습니다.ISB에서 일하고 Cere를 추적하는 Jedi의 아이디어는 Cal과 Bode 사이의 극적인 대조와 클론 전쟁 이후 그들의 삶이 어떻게 달라졌는지에 대한 정말 흥미로운 출발점을 제공했습니다.

글쓰기에서 가장 미지의 점은 선을 긋고 저울을 너무 많이 기울이지 않으려고 노력하는 것입니다.어떤 분들은 신인을 바로 의심하시는 분들도 계시고, 어떤 분들은 보드의 몽환적인 눈빛을 보고 '이 사람은 절대 날 배신하지 않을 거야!'라고 말씀하시는 분들도 계시고, 많은 플레이어들과 이야기를 나눠보니 저희도 자랑스러워요.묘사가 어떻게 착륙했는지.결국 재미있는 이야기지만 우리가 정말 관심을 두는 것은 배신에 대한 칼의 관점과 감정이다.Cal이 그것을 느끼는 한 우리는 성공하고 있다고 느낍니다.

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이미지: Respawn/EA/Lucasfilm

io9: 보드가 반역자이자 제다이라는 사실을 공유하는 것은 정말 잘 작동합니다.잠재적으로 간격을 두고 하나를 다른 것보다 먼저 공개하는 것에 대해 생각해 보셨나요?

호만:이제 게임이 나오고 플레이어들이 그 차례를 소화할 시간이 생겼으니 사람들의 반응을 보는 것이 재미있었다.어떤 사람들은 배신이 다가오는 것을 보았다고 말하지만 그가 제다이가 아니거나 그 반대였을 수도 있습니다.매우 밀접하게 연결된 두 순간은 관객으로서 당신을 기분 나쁘게 만들기 때문에 정말 잘 작동합니다. 그래서 나에게는 이 두 순간이 항상 함께 있어야 한다고 생각했습니다.

이와 같은 배신을 작성할 때 어려운 점 중 하나는 플레이어가 배신이 다가오는 것을 보지 못하게 하는 동시에 나중에 이를 지적할 수 있는 충분한 단서를 제공하는 것입니다.Greez가 길을 언급하고 Bode에게 그 길을 혼자만 간직하라고 말하는 Jedha에 대한 대화가 있습니다.Greez는 코미디 캐릭터이기 때문에 Merrin이 말하는 것에 비해 그를 완전히 진지하게 받아들이지 않을 수도 있습니다.우리는 탐색 경로를 제공하기 위해 노력했습니다. 그래서 '배신, 그 다음에는 제다이'라는 원투 펀치가 작동합니다. 하나가 다가오는 것을 보더라도 다른 하나는 예측하지 못했을 수도 있기 때문입니다.

스와니:Bode가 Cal에게 도전하고 추진하는 중요한 방법은 그의 딸 Kata와 함께하는 것입니다.제작 과정에서 우리의 내러티브 디렉터인 Aaron Contreras는 평범한 삶을 살기 위해 메린과 함께 도망칠 수 있다는 칼의 가장 터무니없는 환상 중 하나를 묘사했습니다.공개에서 제다이 구성요소가 큰 부분을 차지하지만, 우리는 칼이 보드에서 아버지로서 관련성을 보았다는 사실을 가리고 싶지 않았습니다.제다이 기사단과 공유했던 과거를 제쳐두더라도 그것이 그들이 결속을 맺게 된 큰 이유였습니다.

io9: 개발 당시에는 Bode에 대한 개념이 꽤 강했던 것 같아요.[보데의 배우] 노시르 달랄이 캐릭터에 얼마나 많은 영향을 미쳤나요?

호만:우리의 퍼포먼스 캡처에는 모든 배우가 등장하며 그들은 서로 또는 세트장에서 우리와 이야기를 나눕니다.그들은 모두 자신의 캐릭터를 파고들거나 자신의 생각을 이야기하고 있습니다.그것은 훌륭한 유기적 과정이며 작가로서 Noshir는 함께 일하고 싶은 꿈을 꾸는 배우입니다.

그는 보드에 대해 너무나 많은 관심을 갖고 있으며, 모든 대사를 캐릭터로 느껴야 할 정도로 강렬하게 역할에 왔습니다.촬영장에서 그는 대본, 단어 선택, 대사 전달에 관해 질문하기 위해 항상 우리를 옆으로 끌어당겼습니다.항상 작가와 배우의 공동 노력이지만, Noshir의 경우 그가 전달하기 전에 [캐릭터]를 정말로 느끼고 싶었기 때문에 그 이상의 노력을 기울였다고 말하는 것이 타당하다고 생각합니다.

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이미지: Respawn/EA/Lucasfilm

io9: 어느 시점에서 결정하셨나요?살아남은 사람Cal이 Bode를 죽이고 Kata가 Mantis 승무원에 합류하는 것으로 끝날까요?

호만:Cal이 ISB 기지에서 Bode와 대결하고 그를 괴물이라고 부르는 순간이 있습니다. Bode는 이렇게 말합니다.아버지....그는 이중간첩이었죠, 그렇죠. 하지만 칼에 대한 그의 애정은 진심이에요.그는 우선 가장이기도 합니다.글쓰기 측면에서 우리는 그들이 전우라고 믿게 되었고, 상황에 따라 상황이 다르게 전개되었을 수도 있습니다.

보드는 정말 좋은 사람이었지만, 그의 삶의 상황이 그를 다크사이드로 이끌었습니다.일단 그 길로 가면 명확성을 찾는 것이 그 길에서 벗어나기가 너무 어려울 수 있습니다.우리는 그를 볼 때 행복한 결말을 원하지만 이 이야기를 시작하려면 Cal의 결정에 따른 희생이 그에게 정말 고통스러워야 한다고 항상 느꼈습니다.이 경우, 이는 그가 한때 '형제'라고 불렀던 사람의 삶을 끝내는 것을 의미합니다. 우리가 탐구하는 것 중 하나살아남은 사람Cal은 Dark Side와 함께 잠시 떠 있고 Merrin은 그를 뒤로 잡아 당겨야합니다.우리가 다루고 있는 주제 중 하나는 당신을 둘러싼 사람들, 즉 가족, 친구가 당신의 가장 큰 지원 메커니즘이 될 수도 있고 당신을 어두운 길로 안내할 수도 있다는 것입니다.

io9: 칼이 어둠을 두 번이나 받아들이게 했는데요, 두 번 모두 보드 때문에요.그 순간은 배신이 그에게 얼마나 큰 영향을 미쳤는지 보여줍니다.

호만:정확히.첫 번째로 Cal은 ISB 기지에서 처음으로 Kata를 만납니다.그는 여전히 세레와 코르도바를 잃는 고통을 겪고 있고, 그를 불안하게 만드는 것은 보드의 배신을 인간 상호작용으로 볼 수밖에 없다는 점이다.아무리 괴물같아도 그걸 이해하는 칼의 면모가 있는 것 같아요.보드처럼 그도 제국과 싸우는 것은 절망적이라고 생각했고 친구와 가족 없이는 길을 잃었습니다.그는 전에도 양심의 위기를 겪었기 때문에 보드의 입장에서 말하고 있는 것에서 어느 정도 옳은 것을 찾을 수 있었습니다.

스와니:Kata를 믹스에 포함시키면 Danny가 말했듯이 지저분함과 인간적인 요소가 추가됩니다.우리는 칼이 제다이의 이타심 코드와 씨름하고 모든 사람을 보호하는 것과 보드가 자신에게 가장 가까운 사람을 보호하는 철학적 전투를 벌이고 있으며, 카타는 칼과 그 배신의 관계를 매우 복잡하게 만듭니다.그것은 평범한 사람들이 사물을 보는 방식보다 더 인간적이며, 내 생각에 Cal은 그런 어두운 순간이 있기 때문에 즉시 그 문제와 씨름해야 한다고 생각합니다.

그가 보드의 목숨을 끊겠다는 불행한 결정을 내리면 마치 보드가 그 앞에서 메린을 포스로 질식시키는 것과 같습니다.Cal에게는 그것이 사랑하는 사람을 잃을 수도 있다는 은하계의 신호처럼 느껴집니다.우리는 이러한 다층적인 순간이 칼이 마음에 가까운 감정을 다루어야 하는 노출된 신경처럼 느껴지기를 바랐습니다.

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이미지: Respawn/EA/Lucasfilm

io9: Bode의 캐릭터와 게임의 줄거리 중 상당 부분이 그의 딸 Kata에 관한 것입니다.구체적으로 무엇이 그녀를 발전시켰나요?

호만:카타는 게임 후반부에 소개되고, 많은 일을 겪었기 때문에 플레이어들에게 카타와 함께 적절한 시간을 주고 싶었습니다.주요 컷신을 촬영한 후 우리는 그녀의 캐릭터를 확장하는 방법과 Cal과사마귀승무원은 그녀와 상호 작용하는 데 더 많은 시간을 할애합니다.

게임이 끝난 후 다음 페이지에서 그녀와 상호작용할 수 있습니다.사마귀또는 착륙 구역에서;그녀를 칸티나에 데려가면 그녀가 필리와 함께 정원 가꾸기를 하는 모습을 볼 수 있습니다.우리가 가장 자랑스러워하는 것 중 하나는 Cal과 Kata를 처리하는 방식입니다.플레이어들의 반응을 보면 그녀는 짧은 시간임에도 불구하고 완전한 캐릭터처럼 느껴지고 다양한 감정을 겪고 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하려고 애쓰는 사람처럼 느껴진다는 것을 알 수 있었습니다.이는 모든 작가에게 어려운 일이며, 특히 어린이에게는 더욱 그렇습니다.

스와니:아이들은 항상 이야기를 어려워합니다.그것들은 대개 순수함과 희망을 상징하지만, 카타의 삶은 아버지와 그녀의 비밀스러운 삶에서 비롯된 놀라운 어둠으로 정의되었습니다.우리의 내러티브 디렉터인 Aaron은 이렇게 말했습니다.스타워즈사람들이 아버지 살인자로부터 멘토링을 받는 유산과 그로부터 오는 어둠이 있습니다.하지만 우리는 그녀가 주변 사람들과 관계를 구축하는 희망적인 측면도 보게 됩니다.그녀는 나이에 비해 엄청난 회복력을 갖고 있으며, 우리는 그것이 플레이어들에게 반향을 불러일으키는 것을 보고 정말 기뻤습니다.

호만:나에게 있어 클레멘타인은텔테일의 <워킹데드>결국 Kata에게 큰 영향을 미쳤습니다.Clem과 함께 그녀는 정말 빠르게 성장하고 있으며, 그 성장이 시리즈 전반에 걸쳐 진행되는 것을 볼 수 있습니다.클렘처럼 카타도 슬픔에 잠긴 어린 시절을 보냈고, 평범한 아이처럼 느껴지거나 아버지의 죽음에 대해 생각하는 순간을 겪습니다.이 모든 것을 하나로 합치는 것이 캐릭터가 실제로 노래하도록 만드는 데 도움이 되었습니다.

io9: Cal에게는 아직 남은 친구들이 있지만 Cere, Cordova, Bode를 잃은 것이 그를 망가뜨린 것 같습니다.엔딩을 보면 아직도 그에게 어둠이 남아있는 것 같은데, 이 사람이 이겨낼 수 있을 것 같나요?

호만:제가 생각하기에 Cal이 정말 사랑스럽다고 생각하는 점 중 하나는 그가 많은 일을 겪고 많은 것을 잃었음에도 불구하고 여전히 희망을 유지하고 있다는 점입니다.그는 주변 사람들을 배려하고 그들을 위해 무엇이든 하려고 하며, 희망이 거의 없는 암울한 시기에 그는 고집스럽게 희망을 품는다.

스와니:그를 정말 매력적으로 만드는 것은 그가 역사상 최악의 시기에 제다이가 되었다는 점입니다.그는 그 타이틀에 수반되는 모든 이상주의와 책임감을 갖고 있으며, 그의 여정은 상실로 특징지어집니다.그 상실감은 그의 주변에 있으며 그는 때때로 자신이 미끄러지는 것을 느낄 수 있습니다.주변의 어둠에도 불구하고 그의 회복력이 빛을 발하는 모습을 볼 때 그 순간은 더욱 의미가 있습니다.

스타워즈 제다이: 생존자이제 PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 PC에서 사용할 수 있습니다.


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