젤다의 전설: 왕국의 눈물은 야생의 숨결 공식을 바탕으로 시대를 초월한 희생, 신앙, 용기의 이야기를 전달합니다.이 최신 버전의 Hyrule에서 확장된 게임 플레이 루프는 역대 최고의 오픈 월드 비디오 게임 샌드박스 중 하나를 만듭니다.이 게임은 할 일이 넘쳐나는 Zelda 게임으로 Nintendo Switch 콘솔 시대를 완벽하게 마무리합니다.

Image that says 'Warning! Major Spoilers You've Been Warned'

본 리뷰에는 게임 결말을 비롯한 주요 스포일러가 포함되어 있습니다.스포일러를 피하기 위해 리뷰를 읽거나 시청하지 마십시오.

멍청하고 섹시한 Ganondorf가 돌아왔습니다

Image showing Demon King Ganondorf smiling.

왕국의 눈물은 젤다와 링크가 하이랄 성 아래에서 위쪽으로 스며드는 "우울함"을 조사하는 것으로 시작됩니다.깊은 곳으로 내려간 링크와 젤다는 가슴에 로봇처럼 보이는 팔이 박혀 있는 마왕의 부패한 시체를 발견합니다.시체 같은 몸에서 팔이 떨어져 젤다가 주운 눈물 모양의 비밀석이 떨어집니다.

Image showing Link holding his shoulder after getting hit by the Demon King's attack.

링크는 마스터 소드를 휘두르는 마왕의 공격을 막기 위해 젤다 앞으로 점프한다.검이 부서져 젤다는 당황했고, 링크의 팔은 심각한 손상을 입었으며, 하트 용기 3개를 제외한 모든 것을 잃었습니다.마왕이 세상을 열자 링크가 손을 잡지 못하자 젤다는 틈에 빠지고 사라진다.

젤다의 전설: 왕국의 눈물의 오프닝은 링크에게 그가 거의 죽을 뻔했고 팔을 잃었다고 설명하는 목소리로 매우 침울한 분위기를 조성합니다.운 좋게도 새로운 신비한 목소리가 그 로봇 팔을 링크의 몸에 부착할 수 있었습니다.

Image of Link looking at his new robotic arm.

Link는 Breath of the Wild의 힘, 하트 세 개, 옷용 누더기 일부 없이 하늘 섬에서 깨어납니다.Tears of the Kingdom은 Link 학습 Fuse, Ultrahand, Ascend 및 Recall을 통해 전작과 유사한 방식으로 플레이어에게 새로운 게임 플레이 메커니즘을 소개합니다.Autobuild는 플레이어가 하늘 섬을 떠난 후에 배울 수 있는 또 하나의 능력이지만, 게임에서 확실히 그 장소를 알려주지는 않습니다.게임의 시작 부분에 모든 능력을 포함하지 않는 것은 매우 이상하며, 일부 플레이어는 플레이가 끝날 때까지 Autobuild를 발견하지 못할 수도 있습니다.나야.저는 몇 주 동안 Autobuild를 발견하지 못한 플레이어입니다.

Image showing Link placing the Master Sword into a ball of yellow energy at the Temple of TIme.

링크는 하늘섬에서 하이랄로 다이빙하기 전, 시간의 신전에서 잠시 노란색 에너지구를 만난다.마스터 소드는 시간 여행에서 낯선 사람이 아니며 링크가 손상된 전설적인 블레이드를 흐르는 노란색 구체에 넘겨주고 마스터 소드가 허공으로 사라지는 것을 볼 수 있기 때문에 이는 왕국의 눈물에서도 다르지 않습니다.

자본주의, 민주주의, 저널리즘이 하이랄의 군주제를 훼손하고 있습니까?

Image showing Link standing in front of an elevated Hyrule Castle with a Hudson Construction sign on his left.

하일리안들은 그림에서 벗어난 것처럼 보이는 젤다 공주와 함께 재건을 시작했고, 마왕의 귀환으로 인한 격변으로 하이랄의 세계는 변화했다.물론, 하늘에서 떨어지는 거대한 암석과 땅에 거대한 균열이 나타나는 등 많은 작업이 필요했지만, 하이랄 왕국의 많은 시민들이 얼마나 빨리 새로운 정상으로 돌아가려고 시도하는지 보는 것은 충격적이었습니다.

플레이어는 Hyrule을 통과하는 여정 초기에 표지판을 들고 있는 일꾼을 만나게 됩니다.그 사람은 허드슨 대통령을 정말 사랑하는 것 같습니다.Hyrule 전역에는 수십 개의 허드슨 표지판이 흩어져 있어 지친 건설 노동자가 표지판을 고정할 수 있을 만큼 오랫동안 붙잡을 수 있는 방법을 찾는 데 도움을 주는 임무를 수행합니다.이와 같은 울트라핸드 퍼즐은 Tears of the Kingdom에서 분열을 일으키는 부분 중 하나입니다.일부 플레이어는 컨트롤 때문에 꺼지고 다른 플레이어는 퍼즐을 풀기 위해 애쓰지만 저는 개인적으로 신사, 사이드 퀘스트, 사원에 등장하는 Zelda 게임플레이를 진화된 방식으로 즐겼습니다.

Image of Cece telling Link 'We mustn't rest until there's a mushroom in every Reede voter's hands.'

하테노 마을은 격변 이후 정말 변했습니다.패션 디자이너 Cece가 스타일리쉬한 머쉬룸 의류로 화제를 모으고 있습니다.많은 영향력을 얻은 후, 그녀는 무료 버섯으로 시장 선거에서 그녀에게 투표하도록 시민들에게 뇌물을 주는 임무를 Link에게 맡깁니다.하이랄은 언제부터 민주주의였으며 링크(왕의 기사)가 선거 조작 임무를 맡은 이유는 무엇입니까?이것은 왕국의 눈물에서 하이랄의 산만함을 보여주는 좋은 예입니다.Cece는 자신을 부끄러워해야 하지만 대부분의 정치인에게는 영혼이 없다는 것을 우리는 알고 있습니다.

더러운 자본가들과 교활한 정치인들이 하이랄 왕국을 훼손하는 것처럼 보이는 상황에서 사실을 보도하기 위해 노력하는 언론인이 있다는 사실은 안도감을 줄 수도 있지만 Lucky Clover Gazette는 확실히 신문에서 읽은 모든 것을 믿는 것의 위험성을 강조합니다.뉴스 매체는 왕국 전역에서 젤다 공주를 목격한 여러 이야기의 진상을 파악하기 위해 링크를 모집합니다.가짜 뉴스?하이랄에서?이 경제에서?Lucky Clover Gazette는 젤다 공주의 행동에 대한 터무니없는 주장과 함께 의도치 않게 잘못된 정보를 퍼뜨렸을 수도 있습니다.

Image of Lucky Clover Gazette Editor-in-chief Traysi telling Link 'But until Princess Zelda has been found, we've got to keep focusing on finding clues about her!'

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom에는 메인 캠페인 퀘스트 라인에서 방해가 되는 사이드 퀘스트가 많이 있습니다.모든 사이드 퀘스트가 이미 언급한 것과 같이 하이랄 군주제에 대한 노골적인 모욕은 아닙니다. 재미있는 우물과 동굴을 탐험하고 가끔 퍼즐 해결 기술을 테스트할 신사 크리스탈 퀘스트도 있습니다.하지만 일부 사이드 퀘스트는 일부 루피의 보상 감소와 관련이 있습니다.

하이랄 일기 예보

Image of Zora Prince Sidon still looking as optimistic as ever.

리토 마을, 고론 시, 조라의 영토, 게루도 마을 등 친숙한 장소는 모두 눈물의 왕국에서 어려운 지역 현상에 직면해 있습니다.Link는 왕국의 하늘, 땅, 지하 세계 전역에서 플레이어를 이끄는 일련의 퀘스트에서 Hyrule 사람들을 도와 달라는 요청을 다시 한 번 받았습니다.

Tears of the Kingdom은 Depths라는 새로운 지하 세계를 소개합니다.게임 초반에 Depths는 플레이어의 자원이 죽어가는 어둡고 무서운 장소입니다.Depths는 일부 플레이어가 완전히 확인하게 될 게임의 또 다른 분열적인 측면이지만, 초기에 좌절감을 느꼈음에도 불구하고 Lightroots를 잠금 해제하여 구동되는 빛과 어둠의 대비가 매우 즐겁다는 것을 알았습니다.깊이는 물 아래에 거대한 바위 벽이 나타나는 위의 하일리아 오버월드와 반대되는 경향이 있습니다.깊은 틈으로 뛰어들어 어둠 속으로 더 깊이 내려가면서 글라이더를 사용하여 Lightroot 위치를 찾아내는 것은 재미있습니다.

Image of Link discovering a Lightroot in the darkness of The Depths.

플레이어가 게임을 진행하면서 각 현자의 힘을 잠금 해제하면 상황이 더 쉬워집니다.할 일이 너무 많다는 압도적인 느낌, 배워야 할 게임플레이 메커니즘이 너무 많고, 오픈 월드 디자인의 본질적인 방해 요소로 인해 많은 플레이어가 게임의 궁극적인 보상을 결코 얻지 못한다는 것은 부끄러운 일입니다.

즐거움은 여행에 있다

Image of Link gliding in the skies with Hyrule Castle in the background.

왕국의 눈물은 Nintendo가 던전으로 판매한 새로운 사원을 통해 야생의 숨결의 Divine Beasts 공식을 기반으로 구축하려고 시도합니다.너무 자세히 설명하지 않고도 성전을 완성하는 것보다 성전에 가는 것이 더 즐거웠다고 말하는 것이 안전합니다.바람의 사원 입구로 가는 길에 떠 있는 범선에서 뛰어내리는 멋진 점프로 가득한 길은 개인적으로 이 게임의 하이라이트였습니다.플레이어를 물의 사원으로 이끄는 거대한 폭포 길은 놀랍지만, 그 장엄한 순간으로 이어지는 퍼즐과 퀘스트는 솔직히 사원 자체를 완성하는 것보다 더 즐거웠습니다.

플레이어를 불의 사원으로 이끄는 데스 마운틴 정상의 장면도 규모면에서 놀랍지만, 그 사원은 재미있는 광산 수레 게임 플레이로 완성할 수 있는 가장 즐거운 장면 중 하나였습니다.게임에서 가장 던전과 유사한 부분은 확실히 번개 사원으로, 실제로 찾는 것만큼이나 완료하는 것도 재미있었습니다.

Image of Moragia rising from the Death Mountain Crater.

도전적인 적들로 가득 찬 사원은 없으며 디자인은 확실히 야생의 숨결의 신성한 짐승의 메아리로 가득 차 있지만 보스 전투는 왕국의 눈물이 빛나는 곳입니다.게임의 규모는 각 사원의 끝에서 매우 인상적인 보스 전투를 허용하며 심지어 플레이어가 다른 매우 어려운 적들과 함께 동일한 보스와 다시 싸울 수 있는 Depths에서도 가능합니다.

나는 Breath of the Wild를 더 재미있게 플레이했지만 Tears of the Kingdom이 의심할 여지 없이 더 나은 비디오 게임입니다.이러한 감정 중 일부는 The Legend of Zelda: Breath of the Wild가 2017년 Nintendo Switch 콘솔과 함께 출시되었을 때 완전히 새로운 경험처럼 느껴졌다는 사실에서 비롯되었지만, Tears of the Kingdom의 전작이 Link의 능력을 처리하는 방식에 대한 측면이 있습니다.챔피언의 힘과 이번 2023년 릴리스에서 선택한 일부 디자인보다 정말 기분 좋은 전반적인 제어 체계입니다.

Image showing the power wheel control menu.

퓨즈 능력은 훌륭하고 막대기를 바위에 부착하고 다른 바위를 치는 실험의 세계를 열어주지만, 야생의 숨결 플레이어가 폭탄과 정지 상태를 연결하여 온갖 종류의 폭발을 만들어 낼 수 있는 혼란스러운 재미도 제거했습니다.긴급한 게임 플레이 순간.눈물의 왕국에는 비슷한 게임플레이 상황이 발생할 기회가 전혀 없는 것은 아니지만, 게임을 플레이하게 하는 것이 아니라 일을 하게 만드는 것처럼 느껴질 때가 있습니다.

Tears of the Kingdom에서 Sage의 힘이 작동하는 방식은 때때로 완전히 이상합니다.플레이어가 아이템을 집는 데 사용하는 것과 동일한 버튼을 사용하여 이러한 능력을 발동시키는 것은 아마도 최선의 아이디어는 아니었을 것입니다.좁은 공간에서 화면에 있는 모든 현자를 한꺼번에 사용하면 상황이 정말 지저분해질 수 있으며 컨트롤의 구현으로 인해 Breath of the Wild의 간단하고 사용하기 쉬운 입력 기능이 그리워졌습니다.

과거로의 도약

Image showing a robotic hand reaching out to grab Link's hand.

눈물의 왕국(Tears of the Kingdom)은 야생의 숨결(Breath of the Wild) 공식을 여러 면에서 개선했는데, 리뷰를 위해 게임을 플레이하는 오랜 시간 동안 정말 눈에 띄었습니다.격변 이후 하이랄의 규모는 과소평가될 수 없습니다.Depths와 Sky Island는 2017년 Zelda 게임에 비해 플레이 가능 영역이 두 배 이상 늘어났지만, 정교하게 디자인된 동굴 시스템, 셀 수 없이 많은 우물, 때로는 재미있는 Korok 챌린지와 같은 훨씬 더 자세한 추가 사항도 있습니다.신사는 여전히 진행의 핵심 부분으로, 일부는 하늘에 존재하고 다른 일부는 새로 만들어진 동굴에 나타납니다.대부분의 Lightroots는 Shrines 바로 아래에 위치하므로 둘 중 하나를 검색할 때 새로운 게임플레이 루프가 생성됩니다.

왕국의 눈물은 아마도 역대 젤다 이야기 중 가장 위대한 이야기일 것입니다. 플레이어를 놀라게 하는 것은 내러티브 구조뿐만 아니라 정말 독특한 전달 시스템입니다.야생의 숨결(Breath of the Wild)의 추억은 말 그대로 플레이어가 우연히 발견할 수 있도록 땅바닥에 누워 있었습니다.왕국의 눈물은 지상 그림을 도입하여 스토리 세그먼트를 발견하는 정말 독특하고 재미있는 방법을 만듭니다.하이랄 풍경의 각 발광 그림에는 하나의 단단한 눈물이 포함된 여러 눈물 이미지가 포함되어 있습니다.

Image featuring Link gliding towards a Geoglyph of Rauru.

이러한 눈물을 찾는 가장 쉬운 방법은 스카이뷰 타워(Skyview Towers)와 스카이 아일랜드(Sky Islands)의 도움을 받아 일련의 멋진 점프에 참여하는 것입니다.Link의 주요 퀘스트는 Zelda 공주를 찾는 것이지만, 초기에 이러한 지형이 플레이어에게 얼마나 중요한지 게임에서 강조했으면 좋겠습니다.Link가 Light Dragon 위에서 마스터 소드를 회수하는 순간은 플레이어가 그 눈물에 담긴 모든 기억을 본 적이 있다면 확실히 훨씬 더 의미가 있습니다.

Another spoiler warning image

지혜에는 시간이 걸린다

Image of Link standing in front of the Temple of Time.

왕국의 눈물 이야기는 젤다가 전설인 이유를 보여줍니다.플레이어가 일련의 추억을 볼 때 문자 그대로 눈물의 출처가 분명해집니다.게임 초반 젤다가 사라지자 그녀는 하이랄 왕국이 건국되던 시대로 시간여행을 하게 됩니다.그녀는 하이랄의 첫 번째 왕과 여왕을 만나고 그들의 날개 아래로 끌려가 자신의 시대로 돌아갈 방법을 찾으려고 노력합니다.

Image of Queen Sonia and King Rauru in the scene in which they discover Zelda.

추억에는 젤다가 라우루 왕과 소니아 여왕을 도우려는 동시에 집으로 돌아가기 위해 애쓰는 모습이 담겨 있습니다.Rauru의 여동생 Mineru와의 가슴 아픈 대화에서 Zelda는 시간을 거슬러 올라갈 수 있는 능력을 잠금 해제한 것과 같은 비밀 돌을 보유한 현자가 불멸의 용으로 변신할 수 있다는 사실을 알게 됩니다.소니아 여왕이 젤다에게 그녀가 시간이 지남에 따라 힘과 악을 물리칠 수 있는 신성한 힘을 모두 소유하고 있음을 밝히는 또 다른 감동적인 토론도 있습니다.

Image of Queen Sonia explaining to Zelda that 'After all, you possess more than a power over time. You have a sacred power than can dispel evil.'

젤다는 악당이 소니아 여왕을 살해하고 그녀의 비밀 돌을 훔쳐 마왕이 되려는 음모에서 자신의 이미지를 변장으로 사용하는 가논도르프의 순수한 악을 목격합니다.그녀는 나중에 Rauru에게 마왕이 1,000년 후에도 아직 살아 있기 때문에 마왕이 모든 현자를 물리칠 것이라고 믿는다고 경고합니다.그녀는 라우루가 죽을지도 모른다고 걱정합니다.바로 이 순간 라우루 왕이 젤다에게 매우 중요한 리더십 교훈을 가르칩니다."나는 여전히 하이랄의 왕입니다. 다른 지도자들과 마찬가지로 내 백성을 지키고 보호하는 것이 내 의무입니다. 목숨을 걸더라도 말입니다."

Image of Queen Sonia laying lifeless as Ganondorf stands behind her with her Secret Stone in his hand.

Zelda가 옳았고 Rauru는 천년 ​​동안 마왕을 봉인하는 엄청난 용기의 마지막 행동으로 투옥 전쟁에서 세상을 떠났습니다.게임 시작 시 하이랄 성 아래에서 만난 젤다의 로봇처럼 생긴 팔은 실제로 라우루 왕의 팔이었고, 링크가 그들의 마지막 희망임이 입증되었습니다.

Image of Rauru and Zelda speaking about leadership and sacrifice.

젤다는 과거 라우루, 소니아, 미네루에게서 배운 교훈을 바탕으로 매우 존경할 만한 용기와 결단력, 신념을 가지고 대부분의 사람들에게 어려운 결정에 직면합니다.나는 불멸의 용이 되어 천년 동안 어둠을 봉인하는 나의 검을 고쳐 악을 영원히 물리칠 수 있는 사람을 아는 사람이 없을 것 같습니다.당신은?Link에 대한 젤다의 믿음과 믿음은 Tears of the Kingdom에서 볼 수 있는 아름다운 광경입니다.

Image from the scene when Zelda transforms into the Light Dragon.

젤다가 자신이 고대 하이랄로 다시 보내진 이유를 깨닫는 장면은 과거 작품에서는 실제로 달성하지 못한 방식으로 자신의 캐릭터를 구축합니다.마스터 소드는 이 순간 정말 빛을 발하며, Nintendo가 스토리를 전혀 망치지 않고 젤다의 전설: 왕국의 눈물 공식 예고편 #3에서 해당 장면의 클립을 사용할 수 있었던 것은 매우 뻔뻔했습니다.

Image of the Light Dragon's eye tearing up.

Zelda와의 마지막 대화에서 Spirit Sage Mineru는 "자신을 버리는 것"이라고 외쳤지 만 Zelda의 결정이 내려졌습니다.미네루는 불멸의 용이 되겠다는 링크의 결정을 지지하기 위해 링크를 지지하겠다고 맹세합니다.미네루는 "내 몸이 죽어도 영혼은 함께 하겠다"고 말했다.젤다가 라이트 드래곤으로 변하는 과정은 하이랄 왕국 전체에 문자 그대로 눈물이 쏟아지면서 절정에 이릅니다.

시간의 영웅들

Image featuring all of the Sages with Link.

젤다의 전설: 왕국의 눈물은 한 영웅의 이야기가 아닙니다.고대 하이랄에는 투옥 전쟁에서 마왕과 싸운 위대한 영웅들이 있었고, 라우루 왕은 젤다와 링크를 믿었습니다.눈물의 왕국의 일부 성소는 라우루의 축복이라고 불리며, 일반적으로 플레이어가 할 수 있는 멋진 일 주변에 나타나거나 위치합니다.예를 들어 하늘섬에서 하일리아 호수의 소용돌이로 점프하는 경우가 있습니다.라우루의 축복 자막이 있는 성지에는 달콤한 전리품이 담긴 보물 상자도 있습니다.라우루 2024!

Image of Rauru sacrificing his life at The Imprisoning War to seal Ganondorf's evil for 1000 years.

이야기의 또 다른 영웅은 The Master Sword입니다.Nintendo가 시간 여행의 열쇠로 무기를 사용하고 Tears of the Kingdom에서 악을 물리치는 것은 훌륭합니다.플레이어가 수천 년 동안 라이트 드래곤의 신성한 에너지를 흡수한 후 마스터 소드를 되찾는 순간은 프랜차이즈 역사상 가장 흥미로운 비디오 게임 순간 중 하나입니다.Zelda's Wish라는 제목의 마지막 용의 눈물은 그 순간의 아름다움을 확고히 합니다.

Image from the Zelda's Wish memory showing her holding the Master Sword.

모든 지역의 다양한 현상을 제거하고 기운이 깃든 검을 손에 넣었으니 이제 마왕의 엉덩이를 걷어차버릴 준비가 된 거죠?아니요.여러 팬텀 가논과 대결하는 하이랄 성에서의 멋진 헤드 페이크 순간입니다.전투가 끝나면 마왕이 나타나 다섯 번째 현자도 없다고 비웃는다.이것은 이 멋진 이야기의 또 다른 전설적인 영웅인 미네루를 찾기 위한 새로운 탐구를 시작합니다.

미네루는 젤다에게 한 맹세를 이행하고 그녀의 영혼을 담을 로봇 몸을 만들었습니다.좋아요.마지막 현자는 로봇 기계입니다.이 게임은 플레이하는 동안 몇 시간 동안 로봇 기계를 게임플레이 믹스에 포함시킵니다.그런 다음 플레이어는 로봇의 양손에 대포를 부착할 수 있습니다.Mineru는 최고의 현자이며 두 개의 팬과 조종 스틱이 서로 붙어 있는 Hoverbike의 Autobuild를 사용하던 시절과 비교할 때 Gloom에 감염된 심연을 훨씬 더 쉽게 탐색할 수 있습니다.

Image of robot mech Spirit Sage Mineru standing in front of Link.

미네루를 찾는 길은 게임 내 수많은 시스템과 환경을 아름답게 활용하는 것입니다.왕국의 눈물은 플레이어에게 강 아래에서 번개 갑옷을 찾은 다음 새로운 하늘 섬을 잠금 해제하여 열려면 일정량의 하트가 필요한 문을 찾은 다음 비행기를 만들어 미네루가 있는 깊은 곳으로 날아가도록 도전합니다.조립을 기다리고 있습니다.

전체 후반 게임 경험은 Thunderhead Isles Sky Island와 Spirit Temple을 통해 한 단계 더 발전했습니다.Mineru는 Kohga의 Yiga Clan의 깊이를 제거하는 다음 작업을 훨씬 쉽게 만듭니다.드디어 마왕을 쓰러뜨리게 되었습니다.오른쪽?

용의 비행

Image of the Demon Dragon.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom의 마지막 보스 전투는 Nintendo 비디오 게임의 최고의 엔딩 시퀀스입니다.플레이어는 마왕을 물리치기 위해 하이랄 성 아래 가장 깊은 곳으로 내려가야 합니다.마지막 전투로 향하는 길은 곳곳에 글룸을 지닌 적들로 가득 차 있습니다.또 다른 팬텀 가논, 라이넬, 그리고 더 많은 적들과 싸운 후 플레이어는 마지막 전투에 들어갑니다.

하지만 먼저 나와 현자들은 마왕군을 쓰러뜨려야 했다.그 후, 우리는 부활한 마왕 가논도르프와 싸워야 했다.체력 막대를 완전히 녹인 후 악마왕 Ganondorf는 체력 막대가 훨씬 더 큰 두 번째 단계에 들어갑니다.코믹하게도 더 크다.

Image of Demon King Ganondorf.

악마 왕 Ganondorf는 게임에서 다른 적 플레이어와는 다르게 전투를 벌이며, 전투 중에 무기를 전환하는 능력과 관련된 다양한 공격 패턴을 도입합니다.Link는 Flurry Rush 공격으로 약간의 피해를 입힐 수 있지만 공격하려면 두 번의 공격을 피해야 합니다.Demon King Ganondorf는 말 그대로 전투 중에 고갈된 심장 용기를 깨뜨려 최대 체력을 감소시킬 수 있습니다.게임이 이렇게 중요한 순간에 여러 가지 새로운 게임플레이 메커니즘을 도입하는 것을 보는 것은 정말 멋진 일입니다.

Image of Demon King Ganondorf's comically large health bar.

막대한 체력 막대가 거의 절반이 고갈된 상태에서 악마 왕 Ganondorf는 현자들을 무력화시키고 Link에게 그를 물리치도록 맡깁니다.맷 머서(Matt Mercer)의 탁월한 성우 연기가 서사시적인 최종 전투를 더욱 고조시킵니다.몇 차례 더 다양한 공격을 가한 끝에 나는 마왕 가논도르프를 완전히 물리칠 수 있었지만, 그는 상상도 할 수 없는 일을 해냈고, 자신의 비석을 머리에서 떼어내 먹어치웠습니다. 용화된 마왕은 하이랄 심연에서 모습을 드러냈습니다.링크와 함께 마지막 전투를 위해 이를 악물고 있는 데몬 드래곤처럼. 라이트 드래곤이 나타나 데몬 드래곤의 손아귀에서 링크를 쓰러뜨리고 두 마리의 드래곤과 일련의 달콤한 드래곤이 등장하는 마지막 대결을 시작하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.점프.전투가 끝나면 Link는 Secret Stone 중앙에 Demon Dragon을 찔러 Hyrule 왕국에서 목격 된 가장 큰 폭발을 일으켰습니다.

Image of Rauru, Sonia, and Link turning Zelda back into her human self.

악이 패배하자 링크와 라이트 드래곤은 다른 영역으로 이동됩니다.Link의 로봇 팔이 빛나기 시작하고 Rauru 왕과 Sonia 여왕이 그의 뒤에 나타납니다.그들의 힘이 결합되어 라이트 드래곤은 다시 인간의 모습으로 변신합니다.Zelda는 잠든 것처럼 보이고 Link가 고개를 끄덕이자 둘 다 현실 세계로 다시 나타납니다.추락하여 사망합니다!이 게임 플레이 시퀀스는 Link와 Zelda가 멋진 연못에 안전하게 착륙하는 걸작의 마지막 체리에 불과합니다.

아주 닌텐도

Image of Link sheathing the Master Sword.

젤다의 전설: 왕국의 눈물은 Nintendo의 개발 시대를 기념하는 작품입니다.프로듀서 Eiji Aonuma와 그의 팀은 그들이 가지고 있던 모든 멋진 아이디어를 테이블 위에 버리고 Nintendo Switch에서 현실로 만든 것처럼 느껴졌습니다.시리즈의 오랜 팬이라면 Zelda와 Link of Hyrule 이야기의 결론이 정말 마음에 들 것입니다. 그리고 완성주의자는 수백 시간의 게임 플레이와 할 일이 너무도 많을 것입니다.

전 세계의 플레이어들이 이상한 울트라핸드 빌드에 대한 아이디어를 계속 공유하는 반면 스피드러너들은 완벽한 달리기를 위해 계속해서 시간을 단축하고 있습니다.게임은 정말로 플레이어가 만드는 것입니다.

젤다의 전설: 왕국의 눈물은 완벽한 게임은 아니지만, 결점을 보완하는 방식으로 많은 것을 바로잡았습니다.Nintendo는 가장 광대한 오픈 월드를 구축했으며, 이를 엄청난 방식으로 마무리되는 멋진 내러티브와 설득력 있게 결합했습니다.

Image of Link grabbing Zelda's hand as they both fall back to Hyrule.

젤다의 전설: 왕국의 눈물은 절묘하게 얽힌 게임 플레이 시스템, 뛰어난 음악, 웅장한 결말로 이어지는 전설적인 스토리를 통해 야생의 숨결의 성공이 만들어낸 높은 기대에 부응했습니다.이런 특별한 비디오 게임이 매일 나오는 것은 아닙니다.그야말로 전설의 물건.


젤다의 전설: 왕국의 눈물은 Nintendo Switch 플랫폼에서만 독점적으로 이용 가능합니다.

Asif Khan은 EIC의 CEO이자 Shacknews의 대주주입니다.그는 2001년 Tendobox.com에서 프리랜서로 비디오 게임 저널리즘 분야의 경력을 시작했습니다.Asif는 CPA이며 이전에는 투자 자문 담당자였습니다.그는 개인 투자에서 많은 성공을 거둔 후 금융 서비스 분야에서 일하던 직장을 그만두고 현재 새로운 민간 투자에 집중하고 있습니다.그가 가장 좋아하는 PC 게임은 Duke Nukem 3D이며, 그는 Nintendo의 모든 것에 대해 변명하지 않는 팬입니다.Asif는 Quake에 대한 모든 것을 찾기 위해 sCary의 Shugashack이었을 때 처음으로 Shack을 자주 방문했습니다.그는 투자나 게임에 푹 빠져 있지 않을 때는 훌륭한 일렉트로닉 음악을 공급하는 사람입니다.Asif는 또한 클리블랜드 스포츠를 비합리적으로 좋아합니다.