China approves 105 online games after draft curbs trigger massive losses
2019년 3월 1일 금요일, 중국 중부 안후이성 푸양의 한 인터넷 카페에서 사람들이 온라인 게임을 하고 있다. 중국 언론 및 출판 담당 당국은 새로 제안된 규제로 인해 엄청난 손실이 발생한 이후 업계를 전적으로 지원한다고 말하면서 105개의 온라인 게임을 승인했다.주요 게임회사.국가언론출판국은 2023년 12월 25일 월요일 웨이보 소셜 미디어 계정에 성명을 발표하여 이번 승인은 온라인 게임 개발에 대한 적극적인 지원을 보여주는 것이라고 밝혔습니다. 출처: Chinatopix via AP

중국 언론 및 출판 당국은 105개의 새로운 온라인 게임을 승인했으며, 규제 제안 이후 업계를 전적으로 지원한다고 밝혔습니다.막대한 손실을 입혔다지난 주 주요 게임 제조사의 투자자들을 대상으로.

중국 언론출판국은 월요일 위챗 소셜미디어 계정을 통해 중국음악디지털협회 게임작업위원회의 승인이 "온라인 게임 산업의 번영과 건전한 발전을 지원하는 긍정적인 신호"라고 밝혔다.

Tencent의 "Counter War: Future"와 NetEase의 "Firefly Assault"가 승인된 게임 중 하나였습니다.

연석에 대한 지침 초안금요일에 Tencent 및 Netease와 같은 비디오 게임 제조업체의 주가가 급락하여 수백억 달러의 손실이 발생하고 중국 벤치마크가 하락했습니다.

행정부 지침에 따르면 온라인 게임에서는 일일 로그인이나 구매에 대한 인센티브 제공이 금지됩니다.다른 제한사항에는 사용자가 충전할 수 있는 금액을 제한하고 '비합리적인 소비 행위'에 대해 경고하는 것이 포함됩니다.

금요일에 Netease의 나스닥 거래 주식은 16.1% 하락했고 홍콩 거래 주식은 25% 하락했습니다.Tencent는 12% 하락 마감했습니다.소규모 온라인 게임 제조업체인 Huya Inc.는 뉴욕 증권 거래소에서 10.7% 하락했습니다.전체적으로 기업들은 수백억 달러의 손실을 입었습니다..

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    2019년 3월 1일 금요일, 중국 중부 안후이성 푸양의 한 인터넷 카페에서 사람들이 온라인 게임을 하고 있다. 중국 언론 및 출판 담당 당국은 새로 제안된 규제로 인해 엄청난 손실이 발생한 이후 업계를 전적으로 지원한다고 말하면서 105개의 온라인 게임을 승인했다.주요 게임회사.국가언론출판국은 2023년 12월 25일 월요일 웨이보 소셜 미디어 계정에 성명을 발표하여 이번 승인은 온라인 게임 개발에 대한 적극적인 지원을 보여주는 것이라고 밝혔습니다.신용: AP를 통한 Chinatopix2019년 3월 1일 금요일, 중국 중부 안후이성 푸양의 한 인터넷 카페에서 사람들이 온라인 게임을 하고 있다. 중국 언론 및 출판 담당 당국은 새로 제안된 규제로 인해 엄청난 손실이 발생한 이후 업계를 전적으로 지원한다고 말하면서 105개의 온라인 게임을 승인했다.주요 게임회사.국가언론출판국은 2023년 12월 25일 월요일 웨이보 소셜 미디어 계정에 성명을 발표하여 이번 승인은 온라인 게임 개발에 대한 적극적인 지원을 보여주는 것이라고 밝혔습니다.신용: AP를 통한 Chinatopix2019년 3월 1일 금요일, 중국 중부 안후이성 푸양의 한 인터넷 카페에서 사람들이 온라인 게임을 하고 있다. 중국 언론 및 출판 담당 당국은 새로 제안된 규제로 인해 엄청난 손실이 발생한 이후 업계를 전적으로 지원한다고 말하면서 105개의 온라인 게임을 승인했습니다.주요 게임회사.
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    국가언론출판국은 2023년 12월 25일 월요일 웨이보 소셜 미디어 계정에 성명을 발표하여 이번 승인은 온라인 게임 개발에 대한 적극적인 지원을 보여주는 것이라고 밝혔습니다. 출처: Chinatopix via AP
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    홍콩 증시는 월요일 크리스마스 연휴로 휴장했다.

상하이 주가는 보합세를 보였다.

언론출판국은 2023년 기준으로 1,075개의 게임 버전 번호가 발행됐으며, 이 중 977개는 국내에서 생산되었고 98개는 수입된 것이라고 밝혔다.

또 '2023년 중국 게임 산업 보고서'도 인용했다.2023년 국내 온라인 게임 시장 규모는 3000억 위안(420억 달러)을 넘어섰고, 게임 이용자 수는 6억6800만명에 달했다.

"게임 실무 위원회는 회원 단위가 이번 기회를 통해 더 많은 고품질 제품을 출시하고 온라인 게임의 고품질 개발을 촉진할 수 있기를 바랍니다.문화 번영과 발전을 촉진하고 문화강국 건설에 이바지한다”고 말했다.

중국은 이에 대해 다양한 조치를 취했다.최근 몇 년 동안 부문.

2021년에 규제 당국은 아이들이 게임에 보낼 수 있는 시간을 일주일에 3시간으로 제한하여 중독에 대한 우려를 표명했습니다..새로운 비디오 게임에 대한 승인은 약 8개월 동안 중단되었다가 전체 기술 산업에 대한 광범위한 단속이 완화되면서 2022년 4월에 재개되었습니다.

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소환:중국, 초안 억제로 대규모 손실 발생 후 105개 온라인 게임 승인 (2023년 12월 25일)2023년 12월 25일에 확인함https://techxplore.com/news/2023-12-china-online-games-curbs-trigger.html에서

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