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2003 年、スティーブ カーは Yahoo に「完璧なシューターの創造」という記事を書きました。彼は現在、ステフィン カリー、クレイ トンプソン、ケビン デュラントとともに 3 人をコーチしています。クレジットクレジットリック・ボウマー/Associated Pressカリフォルニア州オークランド – スティーブ・カーが最後のNBA選手としてプレーしてから数カ月後。

2003 年のゲームでは、彼は世界に向けて注目を集めました。当時38歳のカーは、15年のキャリアを終えたばかりで、史上最高のアウトサイド射撃手の一人としての地位を固めたばかりだった。彼はサンアントニオ・スパーズのロールプレイヤーとしてプレーを終え、現役生活で5回目となるチャンピオンリングを獲得した。さて、彼の第二の行為、つまりメディアに足を踏み入れる時が来た。

彼は書いたYahoo のコラム、「完璧なシューティングゲームを作成する」。

「NBAで最高のシューターを特定するのは難しい仕事だ」とカーは言い始めた。リストの上位に何人か名前を挙げるとしたら、レイ・アレン、レジー・ミラー、ペヤ・ストヤコビッチ、サム・カッセル、エリック・ピアトコウスキー、グレン・ライス、パット・ギャリティ、マイケル・レッド、アラン・ヒューストン、スティーブを挙げるだろう。ナッシュ。

そして、コラムニストを目指す他の有力者がそうするのと同じように、彼は自分の中心的テーマを確立するために着手した。私はこの作品を「ロボシューター」と呼んでいます。

ほぼ12年後、カーはゴールデンステート・ウォリアーズのヘッドコーチとして、ステフィン・カリーとクレイ・トンプソンの2人と一緒にいることに気づいた。2016年、ケビン・デュラントがフリーエージェントとしてチームに加わったとき、彼はさらに1つを受け取った。

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カリーはNBAで最もガードするのが難しい選手の一人として広く見られている。歴史。クレジットスティーブ・ダイクス/ゲッティイメージズ

さて、このエリート射手の集団が3年連続のチャンピオンシップを目指す中、カーは最近の練習後、カリーが近くで射撃を行った後、16年近く前に自分が書いた文章のプリントアウトを読みながら笑うことしかできなかった。決勝戦では、特にカリーはゴールデンステイトの攻撃の中心となった。彼が行くところはどこでも、複数のディフェンダーが後を追って、わずか1インチのスペースでも彼のスペースを狭めようとして無駄な試みをすることが多い。

「基本は決して変わりません」とカー氏は語った。「今変わったのは、何が良いショットで何が悪いショットなのかについての認識だと思います。」当時、3ポイントラインからの良いショットはワイドオープンショットでした。ゲームが変わったのは、彼らが今持っている範囲です。ステフやクレイだけでなく、リーグ全体です。どのチームにも、ラインをはるかに超えたところから 3ポイントシュートを打てる選手が 3 人か 4 人いるようです。」

さて、ウォリアーズしたそういう人が3人か4人いる。しかし、シリーズが各1試合で引き分けとなっているトロント・ラプターズとの決勝第3戦に臨むにあたり、カーはただ1人のロボシューター、カリーに絞られるかもしれない。シリーズがオラクル・アリーナに移る中、デュラント(ふくらはぎ)は欠場、トンプソン(ハムストリング)は不透明だ。

確かに、カーが理想のシューターとは、バランス、コンディショニング、そして「シューターの手の中にボールを置く」ことを融合させたものであると述べて以来、ゲームは変わってきた。しかし、その進化が部分的にチョークアップされているのは間違いない。現代のバスケットボールに革命をもたらしたカリーのプレースタイルと、ポイントガードの才能を活用するカーの能力。

カーが言うところの「悪いショット」だったものが、ショットクロックの早い段階でのファストブレイクでのプルアップ3ショットだったが、それが「良いショット」になった。カリーの場合は、彼が頻繁に作るからです。その結果、彼はリーグ史上最もガードするのが難しい選手の一人であるという認識が広まりました。しかし、革命は彼だけにとどまりません。カーの Yahoo 記事が出版されたシーズン (2003 年から 2004 年) には、レギュラー シーズン中に平均的なチームが 1,224 本の 3ポイントシュートを試みました。今年はその数が2倍以上で、平均は2,625人だった。

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カーは、リズムはトンプソンほど重要ではないと語った。クレジットスティーブ・ダイクス/ゲッティイメージズ

しかし、カーの文章には先見の明があるように思われるものもあり、カリーとトンプソンにも当てはまるかもしれない。たとえば、「サーファーは波に乗るよりも乗るほうが簡単だと言うだろう」とカーは書いている。NBAではシュートを打つことはシュートを打つことよりも簡単です。ディフェンダーはこれまでよりも大きくて強力になり、スカウティングレポートは非​​常に綿密です。ケチなディフェンスは、優れたシューターにとってバスケットをよく見ることを非常に困難にする可能性があります。したがって、最高のシューターは、ショットを決めるだけでなく、ボールの有無にかかわらず、オープンになる方法を知る必要があります。」

彼は続けて、「ロボシューターにはアレン・アイバーソンのスピード、素早さ、ボールハンドリング能力が備わっており、タフなディフェンダーを相手にシュートを放つことができるだろう」と述べた。ショットクロックが終わり、優れたディフェンダーが彼に迫り、アイバーソンがボールを持って、自分がシュートするためのスペースを空けるために見事な1対1の動きをすることがどれほど頻繁であるかは驚くべきことです。」

私たちの知っている誰かに似ていますか?

もしカーが今日この記事を書くとしたら、いくつかの更新を加えるかもしれない、と彼は語った。今、特にカリーにとってはボールハンドリングがより重要になっている。トンプソンにとって、反復とは、毎回同じ方法で射撃することを意味します。

ステフとクレイから本当に学んだことの一つは、彼らはショットの前にリズムを生み出すということです。私は本当にキャッチアンドシュートの人だった」とカーはカリーについてこう付け加えた。「多くの場合、彼はドリブルでショットのリズムを構築します。つまり、彼のショットには、過去に他の人が経験したことのない流れがあるのです。」

また、現在重要なのは、プレーヤーが自分のショットを生み出す能力である、とカー氏は語った。

「現代のゲームでは、スペースが広く、選手たちがマルチポジションで多用途性を発揮するため、私は床に置いて自分のショットを生み出し、それでも致命的である選手だけを含めます」とカーは語った。

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選手として5回のチャンピオンシップを獲得したカーは、3ポイントフィールドゴール成功率45.4パーセントでNBAのキャリアリーダーとなっている。彼はキャッチアンドシュートのチャンスが限られていると考えており、完璧なシューターは自らのシュートを生み出すべきだと信じていた。クレジットジェフ・ヘインズ/フランス通信社

彼はまた、自身のシューターリストの更新についても言及した。「ジャマール・マレーは、そうした選手たちの一人になろうとしているところだ。」彼はステフのように、シュート、キャッチアンドシュート、またはドリブルからのシュートを決めます。彼はさらにこう続けました。「もっと「ロボシューター」のカテゴリーで考えたいなら、クレイやクリス・ミドルトンのように。美しい、同じショットを何度も何度も。

そして、カーにはカリーとトンプソンという贅沢が足りなかったかのように、過去3シーズン、彼には同じく史上最高の才能を持つデュラントがいた。

?さまざまなレベルから射撃する機能。キャッチアンドシュート。画面から出て撃つ。ドリブルを作成してシュートします。現代のゲームにおける完璧なシューティングゲームは、これら 3 つのことを実行します。我々にはそれをやる人が3人いると思う」とカーは語った。

しかし、ヤフーの記事には、メディアの人物ではなくコーチとして、カー氏が今日なら間違いなく否定するであろう側面が1つある。それがコラムのキッカケとなるだろう。

「私たちの創造は完了し、理想的なシューティングゲームを作り終えた」とカー氏は書いた。ところで、ロボシューターは防御を行うことができません。なぜならビル・マーレーが『スペース・ジャム』で言ったように、ロボシューターは「防御をしない。ただ撃つだけだ。」だからだ。

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