PFF adds an in-game grading feature to its NFL analysis
カンザスシティ・チーフスのクォーターバック、パトリック・マホームズが、ロサンゼルス・チャージャーズとのNFLフットボールの試合の後半中に投げる。2024年9月29日日曜日、カリフォルニア州イングルウッドにて。クレジット: AP Photo/Marcio Jose Sanchez

プロフットボールの焦点パトリック・マホームズのような知名度の高いクォーターバックから無名なガードやラインバッカーまで、すべての選手がプレーごとにどのようにパフォーマンスしたかを定量化するのに役立つ成績と高度な統計を提供することで、NFLをフォローするファンの数を変えました。

PFF は翌日まで待つ代わりに、期間中に成績を提供します。熱狂的なファンがそれを補完するものとして使用することを期待して、わずかに遅れてリリースされました。ゲームのあらゆる側面で何が起こっているかをよりよく理解するために。新しいサービスは木曜夜のタンパベイ対アトランタの試合から開始される。

PFF のデータ担当バイスプレジデント、カレド・エルサイード氏は次のように述べています。「これを使ってみて私たちが実感したのは、ゲームの進行とともに成績が成長していくのを目の当たりにできるのは、非常に素晴らしいセカンド スクリーン エクスペリエンスであるということです。」

PFF は 2007 年に始まり、過去 10 年間で大幅に成長しました。全32チームと200以上の大学チームすべてのプレーですべての選手が映るオール22の映像ではなく、テレビでの試合の見方に基づいて採点が行われるため、この新機能には課題が伴う。

また、PFF では、1 人のアナリストがホーム チームを採点し、もう 1 人がロード チームを採点し、他のアナリストがすべての選手のスナップ数やゲームのその他の側面を追跡することで、これをリアルタイムで行うにはかなりの人的資源が必要です。

PFF によると、各試合のデータは、平均 30 人のアナリストが各試合に合わせて平均約 90 時間を費やして収集されているという。

最終的な成績と統計は、全 22 のフィルムを徹底的に視聴し、可能な限り正確であることを確認するためのクロスチェックを行った後、同じ方法で作成されます。しかし、練習走行で行われたテストでは、より完全なプロセスと比較して、ライブグレーディングの精度が 93% であることが明らかになりました。

「お気に入りの選手の調子や、嫌いな選手の調子を知ることができる」とエルサイード氏は語った。「私たちは PFFers としてその経験をしました。今、私たちはその経験を他の人たちと共有したいと思っています。なぜなら、この経験が私たちのゲームに対する見方を確実に高めてくれたからです。」

エルサイード氏は、ディフェンスバックの守備範囲はテレビ放送では生中継されないことが多いため、ポジションによって精度が異なり、角度をより深く研究する必要があるランブロッキングの精度は若干低いと述べた。

ライブ成績は 15 ~ 30 分ほど遅れて表示されますが、将来的にはそのタイムラグを短縮することを目指しています。試合終了後約90分間ファンに公開される。その後、翌日の最終プロセスが完了するまで、それらは表示されなくなります。

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引用:PFF が NFL 分析にゲーム内採点機能を追加 (2024 年 10 月 3 日)2024 年 10 月 3 日に取得https://techxplore.com/news/2024-10-pff-game-grading-feature-nfl.html より

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