Planet Coaster 2's Career Mode will test your water slide-building skills

『Planet Coaster』の待望の続編に向けて、Frontier Developments チームがいよいよ本格的に始動します。

プラネット コースター 2 は、オリジナルをとても楽しくしたすべての機能を備えながら、ウォーター ライドも追加する予定です。時々圧倒されてしまうかもしれませんが、幸いなことに、Frontier Developments にはプレイヤーが始めるのに役立つキャリア モードがあります。Shacknewsは最近、それを見てみる機会がありました。

プラネットコースター2キャリア モードは、軽い物語といくつかのシナリオ目標で展開します。この場合、ゲームは楽観的なオズワルド トンプソンと彼のコースター コースト会社を紹介しました。プレイヤーは会社のために新しい公園の開発を成功させようとしますが、ライバルの建設業者である鈴木健太からいくつかの課題を見つけることになります。鈴木は選手のテーマパークが入る予定の土地の一部を購入した。つまり、スズキは自分の土地に何を建設できるかについて特定のパラメータを設定できるということだ。これらのパラメーターは、特定のテーマパーク セクションを構築することが何を意味するのかをプレイヤーにガイドします。

A water slide with flumes in Planet Coaster 2

出典: フロンティア・デベロップメント

このキャリア モードのシナリオでは、プレイヤーは特定の種類のウォーター スライドを構築するよう指示されます。これは、参加者をプールの真ん中に滑り込ませる完全な水路を備えたものです。利用可能な建物タイプから設置できる水路プールもありますが、公園を成功させるには、単にウォーター スライドを設置するだけでは不十分です。プレーヤーは、残りの公式が自然に集まり始めるように、パーク来場者がプールにアクセスする必要があることを認識する必要があります。プールには公園の入り口から水泳エリアまでの通路が必要です。ゲストは更衣室がない限り、実際にプールには入りません。プールにはライフガードのほかに、パスを販売するスタッフ、エリアを清潔に保つ管理人、列で待っている人々を楽しませるマスコットが必要です。

私が最初に遭遇した問題は、Planet Coaster 2 が問題が発生したときに躊躇せずに私に知らせてくれることでした。一部のエリアが混雑しすぎている、スタッフが何もせずに立っている、ゲストが乗り物の一部にアクセスできないなどの通知が頻繁にポップアップ表示されました。問題は、ゲームが問題領域が何であるかを熱心に教えてくれましたが、それらに対処する方法についての推奨事項についてはほとんど提供しなかったことです。確かに、私はゲームの垂直方向のスライスしか体験しませんでしたが、ゲーム全体がもう少しユーザーフレンドリーになることを期待しています。

その理由の 1 つは、プラネット コースター 2 について私が気づいたことの 1 つは、潜在的なアトラクション、装飾、労働者、その他の利用可能なオプションの圧倒的な数であるためです。これらの選択項目のほぼすべては、何らかの方法でカスタマイズ可能です。パーク ショーなどのより高度な追加機能は、ビデオ編集スタイルのインターフェイスを通じてさらにカスタマイズでき、プレイヤーはキャラクターや特殊効果の頭出しをいつ行うかを決定できます。特にこれらの多くは最適に稼働するために電気ときれいな水源を必要とし、すべてが良好な状態に保たれるように整備士が必要になるため、一部の人にとっては情報過多になる可能性があります。このジャンルのベテランにとって、これはフロンティア ワークショップを通じてカスタム作品を共有できる機能に至るまで、彼らが夢見ているようなものです。

木曜日、Frontier Developments は、Planet Coaster 2 の正式リリース日を発表しました。開発者はまた、ボーナス ライド コレクションの形での特別な予約購入特典と、10 個の追加のビンテージ ファンフェア ライド パックを提供するデラックス エディションを宣伝しました。コースター。奥深く複雑なパークビルダーを探している人は、数年かけて制作されたこの続編で探しているものを見つけることができるでしょう。Planet Coaster 2 は PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S でリリースされます。11月6日水曜日


このプレビューは、Parsec 経由でリモートでプレイされた初期の PC ビルドに基づいています。最終製品は変更される場合があります。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げると、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?

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