Synchronized foot vibrations improve virtual walking experiences, study shows
(a) アバターは2種類。(b) 足裏振動系装置。クレジット:科学レポート(2024年)。DOI: 10.1038/s41598-024-70229-5

新しい研究では、足の振動と姿勢を同期させると、静止している観察者の仮想歩行体験が大幅に向上し、自己動作、歩行感覚、および身体表現力が向上することが明らかになりました。立った姿勢が最も効果的でしたが、座った姿勢や横になった姿勢でも同期した振動の恩恵を受けられました。これらの発見は、トレーニング、リハビリテーション、エンターテイメントのための仮想現実 (VR) に実際に応用でき、身体的制限のあるユーザーでも没入感とリアリズムが向上します。

研究内容は、出版された科学レポート2024 年 8 月 21 日。

VR テクノロジーの進歩に伴い、特に物理的な制限により自由に移動できないユーザーにとって、仮想歩行システムの重要性はますます高まっています。従来の VR エクスペリエンスは視覚、聴覚、聴覚に重点を置いていますが、、この研究では、姿勢と同期した足の振動がこれらのシミュレーションの有効性にどのような影響を与えるかを調査しました。目標は、さまざまな物理的条件下での仮想歩行のリアリズムを向上させることでした。

この研究では、同期した足の振動が、特に立った姿勢において、自己運動、歩行、具体化の感覚を高めることが示されました。ただし、仰向けに座ったり横たわったりすることも効果がありますが、これらの姿勢の違いは最小限である場合があります。これらの発見は、触覚フィードバックを統合することは、VR 体験をより効果的にし、より幅広いユーザーが利用しやすいものにすることができます。

将来的には、これらの結果は、特に移動が制限されている人々向けの、より包括的な VR 体験の開発に役立つ可能性があります。潜在的な用途には以下が含まれますこれにより、患者はさまざまな位置からの仮想歩行練習や、より現実的な VR トレーニング シミュレーションに参加できるようになります。このテクノロジーにより、ユーザーの身体的な姿勢に関係なく、日常の VR エンターテインメントがより没入型でアクセスしやすくなる可能性もあります。

詳細情報:中村淳也 他、足振動を用いた仮想歩行体験に対する姿勢の影響、科学レポート(2024年)。DOI: 10.1038/s41598-024-70229-5

引用:同期した足の振動により仮想歩行体験が向上、研究結果 (2024 年 8 月 26 日)2024 年 8 月 26 日に取得https://techxplore.com/news/2024-08-synchronized-foot-vibrations-virtual.html より

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