Chinese game Black Myth: Wukong tops Steam charts. What does it signify for the rest of the gaming world?
クレジット: Steam/ゲームサイエンス

世界最大のビデオゲーム会社の名前を尋ねられたら、マリオ、ポケモン、ゼルダの伝説の有名な生みの親である任天堂、あるいは大ヒット作に関連したブランドであるプレイステーションなどのアイコンを思い浮かべるかもしれません。ファイナルファンタジーやアンチャーテッドなど。

しかし、中国企業テンセントは、さまざまな取り組みでこれらの競合他社を追い越そうとしているかもしれない。市場 研究 企業売上高で世界トップ 3 のビデオ ゲーム メーカーの 1 つとして挙げられています。

現在、1試合によって作られたTencent が支援する新興企業 Game Science が、世界の Steam チャートでトップに立っている最大デジタル PC ゲーム ストア。

火曜日にリリースされた Black Myth: Wukong は、すでに同時プレイヤー数を超えています。220万人のプレイヤー。それはゲーマーを数える前の話だ買って遊ぶPlayStation 5 本体またはコンピューターでご利用いただけます。

このアクション ロールプレイング ゲームは、中国初の AAA ゲームでもあります (「大ヒット」リリースを表す業界用語)。さらに驚くべきことに、開発者の Game Science には大ヒット作を制作した経験がなく、もっぱらモバイル ゲームに注力してきました。

2020 年に遡ると、Game Science の Black Myth: Wukong の最初のトレーラーは、誘致を目的としていたと伝えられています。新入社員選手というよりも。プレミアムコンソールゲームの開発は、商業的にリスクがあると考えられる中国のゲーム市場は無料でプレイできるモバイルゲームで飽和しており、

では、なぜリスクを冒すのでしょうか?

大きなリスク、大きな報酬

によると報道, Black Myth: Wukong は、古典的な中国の物語をビデオゲーマーに届けることを目的とした情熱的なプロジェクトでした。

このゲームは、16 世紀 (明の時代) の小説にインスピレーションを受けています。西遊記、に起因するウー・チェンエン。プレイヤーは擬人化された猿を操作し、伝説の英雄を復活させるために遺物を集めます。古代の遺産と文化

Chinese game Black Myth: Wukong tops Steam charts. What does it signify for the rest of the gaming world?
「運命の人」として知られる主人公は、擬人化された猿です。クレジット:ゲームサイエンス

しかし、そのリスクは商業的にも合理的でした。中国のビデオゲームに対する制限には、子どものゲームプレイを金曜日、土曜日、日曜日に1時間までに制限することや、ゲームを一切行わないことなどが含まれる残りの週には世界的な見出しを飾りました。また、これらの影響により、中国の開発者は海外市場に目を向けるようになりました。生き残って成長する

これにはテンセントも含まれます。テンセントの莫大な収益のうち、市場から得られるものはわずか約 30% にすぎません中国国外。これを後押しするには、西部劇のヒットシリーズに似たファンタジー大作以上に良い方法はないでしょうか。バルダーズ・ゲートそしてウィッチャー?

そして、この戦略にはすでにいくつかの前例がありました。もう一つの中国の物語に焦点を当てたファンタジー ゲーム、原神(2020年に初リリース)は経済的に大ヒットした。このゲームは日本のアニメにインスパイアされたデザインを使用して、欧米の選手にアピールする、2 年間で約 36 億米ドル (53 億豪ドル) を稼ぎ出し、このうち 42% が日米選手だけでも

影響力を行使する

しかし、中国のゲーム開発者が高品質のストーリー重視のゲームに注力したいと考える理由は、お金だけではありません。結局、それでも利益を得ることができます。スウェーデンのモバイル ゲーム Candy Crush作った2012 年のリリース以来 200 億米ドル以上。

しかし、キャンディ クラッシュのような深いストーリーやキャラクターが欠けているゲームでは、プレイヤーに大きな影響を与えるのは困難です。言い換えれば、それらは「ソフトパワー」の利点を提供しません。

ソフトパワーアイデアや価値観を通じて他人に微妙に影響を与える能力を指します。中国は数十年にわたってこのプロセスに取り組んできたスポーツ、インフラ、教育交流を通じてそしてそれを通してさえパンダをリースする他の国へ。

これまで、ビデオゲームは中国において未開発のソフトパワー資源であった。しかし、Black Myth: Wukong の台頭は、これが変化することを示唆しています。

ゲーム サイエンスは、ゲーム開発者として、『Black Myth: Wukong』で提示されたストーリーと遺産を徹底的に研究しました。よくする。ゲームに登場する山西省の場所を訪れました本物らしさを高めるために、プレイヤーが強く望んでいる特性です。

これを利用するために、山西省文化観光局は、Black Myth: Wukong と連動した独自の宣伝資料をリリースし、ゲームのインスピレーションとなった現実の場所を強調しました。

これからの道

Nintendo 64 や初代 PlayStation などの象徴的なゲーム機が登場した当時、中国のビデオゲーム産業は未発展でした。解放されました、Black Myth: Wukong や Genshin Impact などのゲームは、急速に追い上げていることを示しています。

しかし、多くの課題が残されており、その最初の課題は、中国政府が既存および提案しているものである。ゲームの制限

ゲームサイエンスも、他の企業と同様に性差別の告発に直面している。中国のテクノロジーおよびゲーム産業、そして西洋業界

これに加えて、生活費の増加は、ゲーマーが以前のように自由に使える資金を持っていないことを意味します。投資家は撤退し、何千人もの業界労働者が解雇されました

この不確実な時代に、中国の開発者は猛スピードで前進しているようだ。別の中国企業、Everstone Studio の今後のリリース風が出会う場所これも、大ヒットを目指す歴史的でストーリー重視のゲームです。西洋のプレイヤーを対象としたこのようなゲームが増えれば、西洋の開発者にとって競争が激化することを意味します。

「中国は眠れる獅子である」(聞いたバージョンによっては巨人、あるいは龍)という有名な格言があります。この言葉はナポレオン・ボナパルトの言葉だとされることが多いが、専門家らは彼がおそらくそんなことを言ったことはないと考えている。

しかし、中国の指導者習近平氏はこう言った。2014年に遡ります、彼はこの国を「平和なライオン」と表現した。世界中のゲーマーがその雄叫びを聞く日も遠くないでしょう。

この記事はから転載されています会話クリエイティブ・コモンズ・ライセンスに基づいて。読んでください元の記事The Conversation

引用:中国のゲーム Black Myth: Wukong が Steam チャートでトップに。それは他のゲーム界にとって何を意味するのでしょうか?(2024年8月23日)2024 年 8 月 23 日に取得https://techxplore.com/news/2024-08-chinese-game-black-myth-wukong.html より

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