マイクロソフトは水曜日、ドイツで開催された業界見本市Gamescomで史上最大のビデオゲームブースを開催し、数カ月にわたるスタジオ閉鎖と料金高騰の波乱万丈な状況を経て、プレイヤーの支持を獲得することを目指した。
Xboxの最高責任者フィル・スペンサー氏はショーのライブイベントで、「われわれはビジネスを経営している。それはマイクロソフト社内でも間違いなく真実だ。会社に還元しなければならない納品という点で、われわれにとってハードルは非常に高い」と語った。
同氏はさらに、「業界には大きなプレッシャーがかかっている。業界は長い間成長してきたが、今では人々は成長する方法を模索している」と米国の巨人の戦略を擁護した。
マイクロソフトは火曜日、当初はXboxコンソール専用となる予定だった年末の大ヒット作『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』が、2025年春にはライバルのソニーのプレイステーション5でも利用可能になると発表し、ファンを驚かせた。
この決定は、2 月に始まった 4 つのゲームがライバルのコンソールで利用できるようになった変化に続くもので、独占タイトルでプレイヤーを Xbox に引き付けるための戦略的な転換点を示しています。
この動きは、コンソール販売が低迷する中、ゲームの収益性を高めることを目的としている。
「大きな賭け」
10月に690億ドルの資金調達が完了した後、引き継ぐ「コール オブ デューティ」や「キャンディ クラッシュ」などのヒットゲームを開発したゲームパブリッシャー、アクティビジョン ブリザードの傘下にあるマイクロソフトは、一連のハードルに直面している。
この買収により、1月には1,900人の人員削減が行われた。
そして5月、マイクロソフトは75億ドルの投資の一環として2020年に買収した出版社ベセスダの4つのスタジオを閉鎖した。
Microsoft のプラットフォーム Game Pass で利用できるシリーズ初の「Call of Duty: Black Ops 6」の今後のリリースの発表は、サービス料金の値上げと同時に行われました。
2月末時点でこのサービスのユーザー数は約3,400万人で、2030年までに1億人のクライアントを獲得するという目標には遠く及ばなかった。
市場調査会社サーカナのアナリスト、マット・ピスカテラ氏は、ゲームパスで『コール オブ デューティ』をリリースするという動きは、マイクロソフトが「自社のチップを総力投入する」ことだと述べた。「これは彼らの大きな賭けだ。」
同氏は、プラットフォーム上でのコール オブ デューティのパフォーマンスが、フォーミュラの将来とその実現可能性を決定するだろうと述べた。
「サブスクリプション市場は一部の人が予想していたほどのペースで成長していないため、進化していると思う」とピスカテラ氏は語った。
Microsoftは水曜日、Blu-rayプレーヤーのないXbox Series Xを含む6月に発表されたコンソールの新バージョンが10月15日から発売されることも発表した。
© 2024 AFP
引用:Microsoft、ゲーマーの集まりで新規プレイヤーの獲得を目指す (2024 年 8 月 22 日)2024 年 8 月 22 日に取得https://techxplore.com/news/2024-08-microsoft-players-gamer.html より
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