ロブロックスは世界最大のゲームの 1 つであり、人々 (ほとんどの場合、16歳未満)独自のカスタム作品を作成して再生し、他の人と共有します。ロブロックス論争の中心にもなっている、ゲームを信じている人もいる児童労働を搾取しており、彼らを保護するために十分な努力をしていない。最近このことについて尋ねられたとき、Roblox Studio の責任者である Stefano Corazza は、実際には、このゲームは「インドネシアのスラム街に住む 15 歳の子供たち」への「贈り物」であると示唆しました。

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2006年に発売された、ロブロックスは、プレイヤーが公式ツールを使用して独自のゲームや体験を作成、プレイ、共有するマルチプラットフォームのオンライン ビデオ ゲームです。ロブロックス大勢の聴衆。これらのゲームの中には、非常に人気があり、何百万人ものプレイヤーを獲得し、作成者に収入をもたらす可能性があるものもあります。しかし、以前に報告されたように、人がゲームを作り、ロブロックス非常に怪しい企業ですまた、子供たちは、ゲームをやり遂げるのに苦労したり、他のクリエイターからセクハラを受けたり、ゲームが「キャッシュアウト」して利益を持ち帰るのが難しいため仮想アイテムにお金をつぎ込んだりしていると報告しています。GDC 2024 でのこの状況全体に関するコラッツァの最近のコメントは、あまり役に立ちませんでした。

ユーロゲーマー先月コラッツァと話したGDC 中に尋ねられたロブロックス若い開発者やプレイヤーを搾取しているという評判。

「分からないけど、これはいろんなことに対して言えるよね?」とコラッツァは言った、「例えば、こう言えばいいよ、『分かった、私たちは搾取してるんだよ、坊や』労働ですよね?あるいは、次のように言うこともできます。「私たちは、世界中のどこにいても、仕事を得る能力、さらには収入を得る能力を提供しています。」

コラッツァ氏は例を挙げた。「つまり、私は 15 歳の頃、インドネシアでスラム街に住んでいたのに、今ではラップトップ 1 台だけで何かを作り、お金を稼ぎ、生活を維持することができるのです。」?

コラッツァ氏は、自分が今言ったことはあまり良くなく、児童労働に何らかのメリットがあるとほのめかして児童労働を言い訳しているように聞こえることに気づいたらしく、態度を変えて、これは単に次の結果であると説明した。ロブロックスコメントの途中で再び方向転換して、平均的なゲーム開発者がロブロックス20代です。

「しかし、もちろん、ティーンエイジャーの人もいます。そして私たちはプラットフォーム上で何百万人ものプレイヤーを抱えているティーンエイジャーを何人か雇用しました」とコラッツァ氏は認めた。

次にコラッツァ氏は、聞いたところによれば、これらの子供や十代の若者たちは「自分たちが搾取されているとは感じていなかった」と指摘し、それは真実かもしれないが、子供たちや十代の若者たちが知らず知らずのうちに定期的に搾取されているという事実を無視していると指摘した。それは、ご存知のように、彼らはまだ人間として発展途上にあり、長年の世界経験を積んだ大人ではないからです。

「彼らは、『なんてことだ、これは最大の贈り物だ、突然何かを作ることができ、何百万人ものユーザーがいて、引退してもいいほどのお金を稼いだ』と感じた」とコラッツァ氏は主張した。

それは事実ですが、一部の開発者はロブロックスおそらく引退できるほどの数百万ドルを稼いでいるが、大多数の開発者はそこまでの金額には達していない。覚えて、ロブロックス支払いは 30% 未満ゲームがクリエイターにもたらすもの。また、キャッシュアウトしたい場合は、ゲームで最低 100,000 Robux を獲得するまで待つ必要があります。このゲーム内通貨の額は 1,000 ドルに相当しますが、キャッシュアウトする場合は、手数料とロブロックスカットすると、最終的には 350 ドルになります。このため、一部の若い開発者は決して現金を出さず、損失が大きすぎると感じ、代わりにそれを次のことに費やしてしまいます。ロブロックスアイテム。それを思い出したら、直営店そしてスクリプトシステム、あなたがそのつながりを作る最初の人ではないでしょう

「ですから、私はクリエイターに毎年分配する金額にもっと注目しています。その金額は今や10億ドル近くに近づいており、これは驚異的です。」とコラッツァ氏は語った。

ユーロゲーマーインタビュー中に広報担当者が割って入り、「お金を稼いでいる大多数の人は」と有益に指摘したと述べている。ロブロックスまるでその人は、子供たちがあなたのプラットフォームでどれだけ稼いでいるかを自慢するのは、自分がそうではないことを主張するのに良い方法ではないことに気づいたようです児童労働を搾取する

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