Geralt rides his horse into town in The Witcher 3.

スクリーンショット: CD Projekt Red

ウィッチャー4CD Projekt Red ではまだ制作段階に入っていませんが、開発者は 2015 年の待望の続編に向けた作業を開始する準備を進めています。ウィッチャー3。ポーランドのスタジオは、2024 年半ばまでに 400 人がゲームに取り組むことを目指しています。そして、新しい共同CEOのアダム・バドウスキー氏によると、AIのような不審なピーピー音を発するものは1つもないだろうという。

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と話すロイター、バドフスキー氏は次の段階について説明した。ウィッチャーポラリスというコード名で名付けられた新しい三部作は、「今年半ば」までにチームに 400 人の開発者が加わり、間もなく「制作段階を開始」する予定です。

長年CEOを務めたアダム・キチョフスキー氏が2023年末にその職を退き、最高クリエイティブ責任者のバドフスキー氏が元最高コマーシャル責任者のミシャオン・ノヴァコウスキー氏とトップの座を分け合った。おそらく彼らは、最上階の一番大きな机にある大きなスピニーチェアに順番に座ってそれを受け取るのだろう。うまくいけば、彼らがキチスキの自殺後のCDPの最近の評判を変えることができるでしょう。~の責任を負ったサイバーパンク 2077恐ろしい解放、そしてそれ以上はしないと約束しましたクランチ許可する前により多くのクランチ

もちろん、否定的な報道を避けるための最初のステップは、スタジオが AI の 11 本の指を持つつもりがないことを明確にすることです。CD Projekt は AI がどのように役立つかを調査するために社内チームを結成したため、彼らがそれを検討していたと言うのは間違いありません。しかし、ノヴァコウスキー氏が語ったように、ロイタースタジオは、「AI はゲーム制作の特定のプロセスの改善に役立つものですが、人間に取って代わるものではない」と考えています。

はい、AI は間違いなくゲーム開発の要素となるでしょう。なぜなら、資本主義が原因でどれほど否定的なものであっても、ゲーム作成に使用されるツールに AI が密接に織り込まれているからです。しかし、それがどのように「役立つ」のかを学んだとしても、それが誰に取って代わることができるのかをすぐに理解できるわけではないと信じるのは、憂慮すべきほど単純です。アートの作成などの見出しを引くような側面はさておき、AI はかなりの程度の単調な作業をより目立たない形で置き換えることができ、その結果、すぐに Steve が C++ スクリプトを書く必要がなくなりました。そして、新しいロボットの友達が提供してくれたすべての貯蓄からスティーブが普遍的な収入を保証されるまでは、それはスティーブにとってそれほど素晴らしいことではありません。

二人はこうも語ったロイターその作業は、サイバーパンク続編は 2024 年後半に予定されており、年末までに 80 名ほどのスタッフが加わる予定です。

計画では、賃金圧力が緩和されたため、これらの雇用者の多くはポーランドではなく北米のスタジオに所属することになる。