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これを想像してみてください。今は 2045 年で、あなたは将来のパートナー/子供/友達に 2023 年のお気に入りのゲーム、アラン ウェイク 2 を見せたいと考えています。あなたはまだ信頼できる PlayStation 5 を手元に置き、懐かしさがあなたに埃を払いたくなるのを待っています。古いコンソールを削除し、もう一度起動します。しかし、やっていくうちに、システムに Alan Wake 2 がインストールされていないことがわかります。そしてPlayStation ストアは PlayStation 5 をサポートしなくなりました。そしてこのゲームは物理的に購入することはできませんでした…おわかりでしょう。

ここ数年、デジタル ゲームの売上は増加傾向にあり、同時にパブリッシャーはビデオ ゲーム業界の将来と成長はサブスクリプション市場にあると強調してきました。ただし、それを実現するには、人々は 1 つの小さなことを許容する必要があります。それは、実際にゲームを所有していないということです。

今週、『プリンス・オブ・ペルシャ:ザ・ロスト・クラウン』がリリースされましたが、それは信じられないほど素晴らしいものでした。しかし、Ubisoft がデビューしたのはそれだけではありません。パブリッシャーはサブスクリプション サービスを利用し、Ubisoft+ としてブランド名を変更し、同時に提供内容も変更しました。Ubisoft のサブスクリプション担当ディレクター、Philippe Tremblay は gamesindustry.biz にこれらの変更について語ったが、一部の人を確実に怒らせる選択の引用があった。トレンブレイ氏は、ゲーマーは自分のゲームを所有していないことに慣れ始める必要があると述べた。

今週の Spot On では、タムとルーシーが、サブスクリプション モデルの台頭、所有権と保存に対する懸念の高まり、そしてこれが消費者としての私たちと、何かを作ろうとしているゲーム開発者にとって何を意味するのかについて話し合います。

Spot On は金曜日に放送される毎週のニュース番組で、GameSpot の編集長である Tamoor Hussain とシニア プロデューサーの Lucy James がゲームの最新ニュースについて話します。大規模なビデオ ゲーム業界の非常にダイナミックで終わりのないニュース サイクルを考えると、常に何か話題がありますが、他のほとんどのニュース番組とは異なり、スポット オンはすべてのニュースを要約するのではなく、1 つのトピックを深く掘り下げます。毎週金曜日にスポットオン放送。

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