Todo el mundo parece querer participar en los juegos casuales al estilo de los periódicos.MientrasLos New York Timesestá liderando el camino conpalabray su icónico crucigrama, importantes empresas que van desdenetflixaLinkedIntambién están intentando hacerse un hueco.Entonces, cuando el diseñador de juegos Zach Gage, cofundador deSitio propiedad de Hearst, PuzzmoCuando comenzó a explorar el espacio, sabía que el proyecto necesitaba más que grandes juegos.Dice que el objetivo era "diseñar un sitio web que no sea solo enlaces a juegos, sino que sea, de hecho, una experiencia comunitaria más profunda".Puzzmo se lanzó el año pasadocon un puñado de títulos y funciones multijugador como tablas de clasificación.

Ahora ambos aspectos se expanden con un nuevo juego que también presenta nuevas formas de jugar, inspiradas en algunos de los shooters en línea más importantes que existen.

En junio, el sitio presentóPóquer acumulado, un juego que toma las reglas del póquer (es decir, las distintas manos) y las convierte en una experiencia similar a un solitario con el objetivo de obtener una puntuación alta en forma de dinero virtual.Es una gran adición a la creciente biblioteca de juegos de palabras y otros acertijos de Puzzmo.También vino con un objetivo a nivel comunitario por el que todos debían trabajar: ganar un billón de dólares colectivos en dinero del juego.La idea es que cada jugador de Puzzmo contribuya un poco cada día jugandoPóquer acumuladoy acumulando dólares.(Juegos comofortnitetenerexperimentado de manera similarcon este tipo de objetivos colectivos.)

A screenshot from the video game Pile-Up Poker.

Póquer acumulado.

Imagen: Puzzmo

A medida que el fondo de la comunidad se acerque a la meta, se agregarán nuevas funciones para todos.En el lanzamiento, había una baraja de cartas físicas diseñada porjinete bojackartista Lisa Hanawalt, y la semana pasada, Puzzmo agregó la opción para que los clubes (grupos de amigos en el juego) tengan sus propias tablas de clasificación personalizadas y específicas del juego para que puedan comparar puntuaciones enCambio de tipooAjedrez realmente malo.La herramienta está diseñada para ser flexible, de modo que las personas puedan crear formas hiperespecíficas de jugar con sus amigos.

Esta idea de soporte continuo y actualizaciones proviene de los pases de batalla que se encuentran en juegos comofortniteyLeague of Legends.Gage es un duroLeyendas del ápicejugador (incluso hace reuniones dentro del tirador) y cree que la naturaleza de un pase de batalla, con objetivos que fomentan el juego diario, puede nutrir a una audiencia más dedicada."Cuando tocas todos los días, empiezas a preocuparte por las notas del parche", explica.âTe convierte en un miembro de calidad de la comunidad en lugar de una persona que simplemente interviene y juega.Te inviertes”.

Por supuesto, hay desventajas.Un pase de batalla típico requiere una gran inversión por parte del desarrollador para crear constantemente nuevos elementos del juego para los jugadores, comofortniteLa interminable línea de producción de pieles.Las misiones diarias también pueden convertirse en listas de verificación para los jugadores en lugar de experiencias divertidas.âA veces me encuentro jugando un pase de batalla y me pregunto: â¿Qué estoy haciendo?¿Por qué estoy jugando a este juego ahora mismo?Esto es una pérdida de tiempo”, dice Gage."Ese es un sentimiento que no quiero que nadie tenga con ningún juego que esté haciendo".

"Cuando tocas todos los días, empiezas a preocuparte por las notas del parche".

Objetivos comunitarios como elGolpe de acumulaciónr pot, que están diseñados como objetivos ambiciosos de Kickstarter, resuelven estos problemas de varias maneras.No requieren mucho trabajo adicional por parte de los desarrolladores, ya que las próximas funciones ya formaban parte de la hoja de ruta.Y los jugadores no experimentan el mismo tipo de FOMO porque, incluso si te pierdes uno o dos días, el resto de la comunidad todavía está avanzando hacia esos objetivos.Al mismo tiempo, el proceso de alcanzar un número tan grande ha dado una agradable sacudida a la comunidad, según Gage, citando vibrantes discusiones en Puzzmo Discord.(Señala que se eligió la cifra de 1 billón de dólares simplemente porque “sonaba bien”.)

La esperanza es que la combinación de todos esos elementos (grupos de amigos, objetivos de la comunidad, una biblioteca de juegos profunda y creciente) sea lo que se necesita para que Puzzmo se enfrente a su competencia arraigada.âTodos los que competimos están tratando de hacer un crucigrama que tenga la gravedad de TheNew York Timescrucigrama”, dice Gage.âPero nadie está construyendo una comunidad en torno a su crucigrama.Ese es el atractivo de laNew York Timescrucigrama: hay comunidad.Puedes hacerlo y hablar con tus amigos al respecto”.