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Lo principal que aprendí de una sesión de juego prolongada conForajidos de Star WarsHubo una nueva comprensión de su enfoque.La mayoría de los juegos de Star Wars son títulos de acción, en los que luchas contra decenas de enemigos usando blásters, sables de luz, detonadores térmicos y cualquier cantidad de vehículos.Star Wars Outlaws, por otro lado, es un juego de sigilo, donde es mejor evitar el combate y salir disparado de una situación es un asunto desesperado y de lucha que a menudo no termina bien.

Recientemente jugué unas cuatro horas de Star Wars Outlaws en un evento previo para periodistas.A diferencia delFestival de juegos de verano sesión práctica, que fue una mirada más corta que enfatizó el juego momento a momento, esta vista previa tenía como objetivo mostrar cómo Star Wars Outlaws funciona como un juego de mundo abierto impulsado por misiones.

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Reproduciendo ahora:Star War Outlaws es un juego de sigilo arrollador |Vista previa de GameSpot

La esencia aquí es queLa protagonista Kay Vess es un sinvergüenza., una persona como Han Solo, que se abre paso a través de una galaxia muy, muy lejana nadando en su oscuro mar de crimen y corrupción.Star Wars Outlaws tiene lugar entre El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi, un período durante el cual el Imperio está completamente involucrado en su guerra con la Rebelión, habiéndola casi aniquilado en Hoth y ansioso por terminar el trabajo.Ese enfoque ha dejado espacio para que el inframundo prospere, particularmente en el Borde Exterior, y varios sindicatos criminales compiten entre sí por el control y las ganancias en medio de los planetas y sistemas más remotos de la galaxia.

Nuestra sesión de juego comenzó justo después de que Kay y su amigo mascota alienígena Nix se estrellaran en el planeta Toshara, aparentemente justo después de un capítulo tipo tutorial en el que Kay le robó una nave a un jefe criminal y, al hacerlo, adquirió una marca de muerte que seguiría.ella a través de la galaxia.A los pocos segundos de aterrizar, las cosas se pusieron calientes, cuando Kay salió de la nave solo para casi ser aporreada por un rodiano que huía de unos bandidos.Después de un breve malentendido en el que el rodiano casi la mata con una llave inglesa, los verdaderos bandidos aparecieron y Kay sacó su desintegrador para enfrentarse a ellos.Una vez que fueron enviados, supimos que este tipo es Waka, que es mecánico y que arreglaría la nave (llamada Trailblazer, descubrió rápidamente) ya que usted lo ayudó.

Estos desarrollos de la trama sucedieron a una velocidad vertiginosa, apenas transcurrieron 30 segundos entre el encuentro con Waka y él envió a Kay a la cercana ciudad de Mirogana para hablar con Gorak, el subjefe local del Sindicato Pyke, para conseguir algo de trabajo y comprar algunas piezas paraarreglar el barco.De hecho, ese fue un sentimiento omnipresente durante toda la sesión de juego: todo sucede a un ritmo extrañamente rápido a medida que el juego te empuja a la acción de completar trabajos, descubrir misiones y traicionar a tus empleadores por algunos créditos más.

En la práctica, eso significa muchos momentos torpes en los que un extraterrestre de aspecto sombrío te ve caminando por la calle y se inclina hacia adelante para susurrar algo como, psst, oye chico, ¿quieres cometer crímenes espaciales?Especialmente al principio del juego, como en la interacción con Waka, Star Wars Outlaws emitía una vibra forzada de videojuego, una combinación de personas que decían cosas como "Vuelve cuando [mi facción] confíe más en ti" (diciéndote implícitamente que completes algunasmisiones para hacer que los números de reputación aumenten) y "Oye, persona que conocí hace un segundo, me gusta el corte de tu foque, haz una misión para mí que podría hacer que te asesinen".Kay, por supuesto, siempre está de acuerdo con vacilaciones.

Getting work from criminal syndicates, and deciding where to place your loyalties, seems to be a big part of Star Wars Outlaws.
Conseguir trabajo de sindicatos criminales y decidir dónde depositar su lealtad parece ser una parte importante de Star Wars Outlaws.

Para ser justos, está claro en muchas de las interacciones de ese segundo tipo que estas personas pueden ver que eres un paleto fuera del mundo y eso te convierte en el tipo de contratación perfecto: extremadamente prescindible pero también totalmente desconocido.Y cuando el diálogo vende este elemento, que estás trabajando con gente no tan agradable que está dispuesta a utilizarte para sus propios fines y no les importa especialmente si terminas en una zanja cubierta de quemaduras de blaster, todo elLa vibra de Star Wars Outlaws funciona.Pero puede verse socavado favoreciendo la conveniencia a expensas del realismo o el desarrollo del personaje.El juego necesita llevarte a cometer algunos crímenes lo antes posible, por lo que en ocasiones te parecerá un poco ridículo quetodosen la ciudad rápidamente descubre quién eres y qué has hecho, y tiene ganas de trabajar contigo.

tiempo del crimen

Pasé más de la mitad de la sesión recorriendo Mirogana, una ciudad grande y sinuosa ubicada dentro de una formación rocosa gigante.Parecía haber mucho que hacer, tanto en términos de misiones principales como de misiones secundarias, en la ciudad y sus alrededores.

Tu primer trabajo es encontrar el camino hasta Gorak, que está en una suite privada encima de una cantina.Por supuesto, un subjefe de Pyke no habla con cualquiera y tienes prohibido tomar el ascensor hasta su lugar.Hay algunas maneras de lidiar con la situación, y tuve la impresión de que Star Wars Outlaws está tratando de capturar una sensación ligera de simulación inmersiva brindándote varias soluciones posibles a un problema y permitiéndote descubrir cuál es la mejor para ti.propio.Realmente no podría decir cuán robustos eran con una mirada limitada al juego, pero, por ejemplo, encontré repetidamente múltiples caminos hacia diferentes áreas mientras exploraba.

Para llegar a la suite, tu primera opción fue comprar la entrada, gracias a un chico que instantáneamente vio a Kay, de alguna manera intuyó que esperaba conocer a Gorak y se ofreció a vender una invitación a su suite privada.Alternativamente, mientras deambulaba por la cantina, descubrí a alguien trabajando en un conducto de energía para el ascensor, con quien Kay podría intentar convencer para que le abriera la puerta.Fracasé en ese esfuerzo, pero parecía que, si hubiera encontrado un elemento en particular que hubiera ayudado a la técnica a terminar el trabajo, ella podría haber sido más receptiva.

Your reputation with different factions will determine where you can go--or at least, where people will shoot at you less.
Tu reputación con las diferentes facciones determinará adónde puedes ir, o al menos, dónde la gente te disparará menos.

En cambio, descubrí un respiradero que podía abrir usando el pico de datos de Kay, que es esencialmente un dispositivo de piratería y una ganzúa.Lockpicking tiene su propio minijuego, que se diferencia de mecánicas similares en otros juegos al depender del ritmo: observas cómo el dispositivo gira hacia adelante y hacia atrás y luego igualas su cadencia presionando los botones para vencer la cerradura.Específicamente, la acción no se detiene mientras abres una cerradura, al estilo Deus Ex, y puedes mirar hacia adelante y hacia atrás en un modo de vista en primera persona para asegurarte de que nadie te vea mientras trabajas.

Al abrir el respiradero entré en el ascensor, que me llevó hasta Gorak.Durante una escena, Kay comete el error de mencionar el nombre de Waka y Gorak rápidamente la echa por ser demasiado nueva y poco confiable.Pero simplemente subir a la suite fue suficiente para llamar la atención de Danka, un corredor que siempre busca nuevos trabajadores independientes para contratar, así que estamos en camino de conseguir un trabajo.El trabajo de Danka, de un cliente que no nombrará, es colarse en territorio Pyke y robar algunos datos de la computadora de Gorak.

Furtivamente y disparando

El territorio Pyke te ofrece un curso intensivo sobre el sigilo de los Outlaws al acechar alrededor de paredes y cajas para evitar las líneas de visión enemigas.Nix, tu mascota alienígena, es esencial en todo el juego de Outlaws;Cuando te escabulles, puedes usar Nix para abrir puertas distantes, distraer a los enemigos o robar cosas sin que Kay salga a cubierto.Agrega rango a su capacidad para interactuar con el entorno, y rápidamente descubrí que cualquier problema que no parecía tener una solución inmediata probablemente tenía una solución Nix.

Después de pasar a nuestros primeros grupos de guardias, encontré una reja por la que podía trepar para llegar a un lugar más alto.Otra parte importante de la jugabilidad de Outlaws, especialmente cuando te escabulles por lugares como este, es el tipo de acertijos de escalada ambiental que encontrarías en algo como los juegos Uncharted o Star Wars Jedi: Fallen Order.Encontrar paredes escalables y columpiarse sobre huecos con un gancho de agarre es una parte importante de cómo navegarás por el mundo y cómo encontrarás caminos que te ayudarán a evitar que te vean, pero la escalada también se siente bastante rutinaria en este punto: hayNo hay nada en estas mecánicas transversales que no haya aparecido en otros juegos de acción en tercera persona durante una década o más.

Kay is a thief and sneaking around, stealing things seems to be a big part of what you do in Star Wars Outlaws.
Kay es una ladrona y andar a hurtadillas, robar cosas parece ser una gran parte de lo que haces en Star Wars Outlaws.

Finalmente, llegué a la fortaleza de Pyke, un área cubierta de guardias merodeadores.La mecánica aquí era familiar de Ubisoft: puedes usar binoculares para etiquetar enemigos, lo que te permite rastrearlos mientras se mueven por el área;sabotear los paneles de alarma para que nadie pueda pedir refuerzos;pasar entre personas y cámaras de seguridad escondiéndose entre la hierba alta;y elimina a la gente de un solo golpe si los acechas sigilosamente.Nix agrega un elemento nuevo y los niveles están diseñados para que tengas que usar Nix inteligentemente para no meterte en problemas.

El objetivo final de la misión de la fortaleza de Pyke es colarse y abrir una puerta protegida con un campo de fuerza.Los forajidos no me dijeron cómo lidiar con el campo de fuerza, sino que me exigieron que lo descubriera yo mismo.Los cables eléctricos de la puerta conducían a generadores que puedes hacer estallar o enviar a Nix a desmantelar, abriendo el camino, aunque aunque descubrí rápidamente que debía seguir las líneas eléctricas, durante un tiempo no me di cuenta exactamente qué objetospodría interactuar o cómo desactivarlos.Y en ese momento me descubrieron y tuve que luchar.

El combate en Outlaws es interesante porque se siente significativamente diferente al de la mayoría de los juegos de Star Wars.Kay es una excelente tiradora, y aunque puedes mejorar su desintegrador con piezas para intercambiar en caliente entre diferentes tipos de disparos que son buenos para funciones específicas, como disparar a enemigos orgánicos, atacar a droides o noquear a personas con un aturdimiento, su arma no es buena.No es particularmente poderoso.Afortunadamente, también puedes agarrar las armas de los enemigos caídos, lo que te permite una actualización de corta duración a un rifle de asalto o de francotirador mientras el arma tenga munición.También tienes una habilidad llamada Adrenalina, que se carga mientras estás en combate.Usarlo te permite ralentizar el tiempo para etiquetar a varios enemigos y luego eliminarlos a todos en una sola acción rápida, como en Splinter Cell: Blacklist.

Las peleas no son particularmente difíciles, como descubrió Jordan Ramée en suSesión de juego SGF, pero me resultaron desgarradores porque, al menos al principio, Kay no puede aguantar muchos golpes.La única forma de mantenerte con vida es permanecer a cubierto, elegir tus momentos y hacer un uso liberal de Nix para saltar sobre las caras de los enemigos y distraerlos brevemente para poder derribarlos.Muchas arenas también parecen estar llenas de barriles explosivos, lo que te anima a encontrar formas un poco más creativas de vencer a los enemigos que simplemente golpearlos con un montón de rayos láser.Identificar formas de igualar las probabilidades es importante porque en casi todas las peleas reales en las que me metí, los enemigos fueron lo suficientemente precisos como para atraparme cada vez que aparecía para disparar.

Within the first few seconds of our demo, we were shooting these guys and befriending this Rodian mechanic.
En los primeros segundos de nuestra demostración, estábamos disparando a estos tipos y haciéndonos amigos de este mecánico rodiano.

Está bastante claro que Outlaws generalmente no quiere que te metas en peleas directas en las que te superen en número y, en cambio, adopta un enfoque más realista de cómo serían estos tiroteos.Parece que estás destinado a matar a uno o dos enemigos o usar Nix para saltar sobre alguien que te vea para poder eliminarlo rápidamente, y luego volver a esconderte e intentarlo de nuevo.Si bien Jordan descubrió que podía atravesar niveles, mi experiencia fue más complicada en esos momentos, con algunos golpes significando fatalidad en cualquier situación con una cantidad significativa de enemigos.

Sin embargo, las cosas pueden ir mal tan rápido que mi tiempo con Outlaws puede volverse un poco frustrante.Un par de misiones después, Kay se infiltra en una estación espacial imperial con otro trabajo.En poco tiempo, te encuentras en un enorme hangar, con cazas TIE moviéndose en cintas transportadoras, droides sonda flotando escaneando cosas y una tonelada de Stormtroopers patrullando el área.Elegí un camino que llevaba a algunos andamios altos, pasando sigilosamente a un droide y usando saltos largos y puntas de gancho para recorrer la habitación.Finalmente llegué a la puerta por la que se suponía que debía entrar, solo para ser descubierto por un último soldado que no había notado y todo el lugar descendió sobre mí en un instante.Dejó bastante claro que el sigilo era, en realidad, la única opción viable.

Corrí por la misma habitación varias veces y tuve que repetir secciones grandes y lentas una y otra vez si alguna vez me equivocaba.Finalmente, cuando llegué al último Stormtrooper, dejé de ser inteligente y simplemente lo aturdí, con la esperanza de abrir la puerta de salida antes de que alguien viera su cuerpo.

Escoria y villanía

De vuelta en la base Pyke, finalmente logré atravesar la puerta del campo de fuerza y ​​robé los datos de la terminal de Gorak, donde también descubrí que su segundo al mando lo estaba vendiendo al Imperio.Al regresar a Danka, conocí al cliente para el que estábamos trabajando, un miembro de la pandilla rival Crimson Dawn.Aquí, Outlaws te muestra otro elemento importante de tu vida criminal: su sistema de reputación.Puedes darle la información sobre el traidor a Gorak, congraciarte con los Pykes, o entregársela a Crimson Dawn para que aumente su reputación con ellos.

It appears as though every job you do for underworld types will come with the option to betray them to other criminals.
Parece que cada trabajo que hagas para los tipos del inframundo tendrá la opción de traicionarlos con otros criminales.

Equilibrar lo que todos sienten por ti parece que será fundamental para el juego, aunque solo tuve una breve idea de ello.Estar bien con Crimson Dawn probablemente hará que a otras facciones les guste menos, pero desbloquea algunos beneficios, como descuentos con ciertos proveedores y la capacidad de ingresar al territorio de la pandilla sin recibir un disparo.

Le di los datos a Crimson Dawn y luego utilicé mi nueva respetabilidad en la siguiente misión, en la que intentaba adquirir una mejora del desintegrador que era necesaria para otro robo.Puedes robárselo a los Pykes o Crimson Dawn;Decidí estafar a mis nuevos aliados, ya que ahora me dejarían bailar casi hasta su bóveda.Después de escabullirme con cuidado a través de un área restringida, agarré la pieza (un convertidor de iones que es bueno para sobrecargar elementos mecánicos, como droides y escudos) y salí sin que nadie se diera cuenta.

Por lo que vi, casi todas las misiones en las que robas algo valioso o haces un trabajo para una facción te dan una opción binaria que es una oportunidad para la traición, lo que te permite arriesgar o arruinar tus ganancias de reputación y revertir tus pérdidas.En una misión posterior, con el Trailblazer reparado, me dirigí a la mencionada estación espacial imperial.El objetivo era borrar los datos sobre las deudas de Gorak, haciéndolo parecer como si estuviera traicionando a sus aliados del Imperio.Pero como Waka notó mientras caminaba por la estación, podría fácilmente borrar las deudas de Crimson Dawn, enmarcándolas en su lugar, antes de regresar a Gorak para recibir un día de pago mayor.Después de todo, ¿no era igual de probable que Crimson Dawn eventualmente se volviera contra mí y cobrara mi marca de muerte, incluso después de que dijeron que no lo harían?¿Por qué no atacar primero?

No tuve la oportunidad de ver exactamente cómo navegarás esas relaciones a largo plazo, o cómo se desarrollarán los resultados dependiendo de si Kay elige lealtad o traición.Los desarrolladores de Massive Entertainment mencionaron que, si tu reputación con una facción cae lo suficiente, comenzarán a enviar escuadrones de la muerte para eliminarte.Sin embargo, sospecho que el sistema de facciones y las muchas oportunidades para volverse específicamente contra tus empleadores tienen más peso en la historia que una simple caída en el número de representantes.

Un primer paso hacia un mundo más grande

Even apart from its main city of Mirogana, the planet Toshara is a huge place.
Incluso aparte de su ciudad principal, Mirogana, el planeta Toshara es un lugar enorme.

La propia Mirogana está rodeada de llanuras onduladas y salpicada de pequeños pueblos y granjas.Da la impresión de que está compuesto por una serie de territorios controlados por diferentes facciones hostiles, como los bandidos y el Imperio.Al igual que la ciudad misma, puedes explorar todo esto libremente en un deslizador que desbloqueas justo después de tu encuentro con Waka, encontrando tareas adicionales para completar o eventos aleatorios con los que interferir. Uno de los elementos más interesantes de Star Wars Outlaws es que, mientrasA menudo alguien te ofrecerá un trabajo, las misiones no siempre caen en tu regazo y Kay siempre está buscando "oportunidades".Es posible que escuche una conversación entre dos ladrones mientras discuten dónde dejaron su cargamento de mercancías, lo que le brinda la oportunidad de robarlo antes de que aparezcan, o encontrar un correo electrónico de una empresa que le explica a alguien que estrellar su deslizador lo deja fuera de peligro.garantía, ofreciéndole la oportunidad de localizar los restos del naufragio y ver qué puede salvar.

Me gustó especialmente que Outlaws generalmente confía en que usted mismo descubra estos elementos.Obtendrás un punto de referencia que te ubicará en las proximidades de algo como un salón secreto de sabacc o un escondite oculto de armas robadas, pero estos funcionan más como pistas para investigar que como señales.Cuando fui a buscar los bienes que mencionaron el par de ladrones, encontré su escondite detrás de una cascada, pero uno de sus asociados ya lo había movido, dejando una nota para decirles que detrás de una cascada había un lugar terrible para esconder cosas.Eso me envió a buscar la nueva ubicación del escondite, y cuando la encontré, tuve que descubrir cómo entrar a un edificio cerrado, enviando a Nix a abrir un panel que exponía un conducto que podía sobrecargar con mi desintegrador de iones.

Parece haber muchas tareas de mundo abierto de distintos niveles de complejidad, tanto en Toshara como en el segundo planeta que visitamos, Kijimi, el mundo urbano nevado visto por última vez en El ascenso de Skywalker.En el viaje entre ellos, participé en algunas batallas espaciales, luchando contra los cazas Crimson Dawn que atacaban naves de carga pilotadas por civiles y atrapando carga de restos de naufragios que flotaban en órbita.Muchas de estas pequeñas tareas parecen bastante estándar en un juego como este, pero la densidad significa que hay muchas razones para explorar.

Si bien disfruté gran parte de mi tiempo con Star Wars Outlaws, a veces me sentí apresurado, lo que socavó la inmersión en el universo de Star Wars.Gran parte de mi interacción con la historia inicial fue torpe y poco realista, con una persona aleatoria tras otra ofreciéndome a mí, a una persona igualmente aleatoria, trabajos o información, o hablando en voz alta sobre algo que no deberían ser para que yo pudiera escuchar.Todo parecía un poco complicado.La jugabilidad, y en particular el sigilo, me gustó mucho más, especialmente cuando me di cuenta de lo intrincado que significa Outlaws para esconderse.Es emocionante jugar un juego de Star Wars que toma en serio el peligro del universo y te obliga a ser rápido e inteligente, en lugar de simplemente abrirte camino a través de todo.

Once you get your ship fixed up, you can head to space, where there is even more stuff to do.
Una vez que arregles tu nave, podrás dirigirte al espacio, donde hay aún más cosas que hacer.

Mi mayor lucha fue que a menudo puede resultar difícil entender exactamente lo que eres capaz de hacer.¿Sabes cómo la gente se burla de los desarrolladores por cubrir todo con pintura amarilla para mostrarte qué se puede escalar, destruir o recolectar?Star Wars Outlaws es un buen ejemplo de por qué hacen eso, porque a menudo me sentía inseguro de con qué podía interactuar en un área determinada.Aprecié que el juego me permitiera descubrir lo que tenía que hacer en lugar de simplemente colocarle un punto de referencia, pero todo en Star Wars está cubierto de luces y botones, lo que hace que sea difícil saber qué es un panel de control para que Nix gire oun generador al que puedes disparar y lo que es simplemente una textura de fondo de aspecto atractivo.A veces me dejaba dudando sobre qué hacer a continuación.

El combate también se sintió un poco flojo, al menos en esta porción, principalmente porque no estaba particularmente seguro de cómo se suponía que debía lidiar con una situación que iba mal sin recibir mucho daño.Outlaws no parece manejar esos momentos de emergencia especialmente bien, pero cuando puedes ejecutar un plan inteligente y astuto usando todas tus herramientas, especialmente Nix, la jugabilidad es emocionante y gratificante.

Sin embargo, este fue solo un breve vistazo a un juego enorme, por lo que la pregunta que debe responderse es qué tan bien Outlaws reúne estas cosas para el jugador, ya que le enseña cómo jugar con elementos de tutorial y una mejor explicación de lo que está sucediendo.Cosas como mejoras de personajes y armas y nuevas habilidades que debes cazar y aprender también parecen cambiar el equilibrio, haciendo que elementos como el combate se sientan como una parte más viable del juego y haciendo que el sigilo y la navegación sean un poco más intuitivos.Sin embargo, más que nada, Star Wars Outlaws me pareció enorme, y hay diversión y mucho potencial en perderse en un inframundo de Star Wars en expansión.

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