Poco después de iniciar mi control remotoForajidos de Star WarsPráctico, obtengo lo que he estado esperando durante meses: la oportunidad de montar la moto deslizadora de la protagonista Kay Vess.Hay pocas cosas que se sientan más apropiadas para unguerra de las galaxiasjuego que recorrer la superficie de un planeta en una motocicleta que se cierne a unos cuantos centímetros del suelo, así que estoy encantado de poder hacerlo tan pronto en la demostración.Pero luego lo conduzco y es tan difícil de manejar como un carrito de compras con un motor de moto de 650 cc atado a él, y suspiro.Elpotencial.

Star Wars Outlaws me perdió con el tráiler de su historia

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Hay mucho de eso aquí en el mundo abierto de Ubisoft.guerra de las galaxiasjuego, que brilla y resalta con el brillo especial reservado sólo para el universo de George Lucas, pero a menudo tiene el peso, la pesadez y la languidez de ese títere de Yoda enLa amenaza fantasma.Parte de su lentitud podría atribuirse acómoLo estaba jugando (una sesión remota transmitida a través del iniciador de juegos Ubisoft Connect), pero no todo.ConForajidos, Ubisoft clava elguerra de las galaxiasvibra tan bien que tengo un pensamiento cerca del final de mi práctica: ¿el juego tiene intencionalmente una sensación un poco retro, para coincidir con la energía de los años 70 que emana?¿Es Ubisoft?eso¿Con cerebro galáctico?deslizador de gran robo

Mi práctica comienza cuando Kay se despierta en la cabina de un barco estrellado y no puede volver a despegar.

Se aventura en busca de piezas para arreglarlo (un momento que realmente me deja sin aliento, cuando la escotilla del barco se abre y un rayo de sol se ensancha en una franja, el cabello de Kay azotando su rostro y sus ojos).parpadeando en la brillante luz de la tarde) y se dirige a Toshara,un mundo creado específicamente paraForajidos de Star Wars.Ella es inmediatamente atacada por un mecánico rodio llamado Waka, quien se disculpa, atribuyéndolo a su creencia de que ella era "uno de ellos". Por uno de ellos, se refiere a los bandidos que ahora nos están disparando..

Una pared a la altura de la cintura protege a Kay y al rodio del fuego bláster, y un mensaje me dice que use su medidor de adrenalina lleno para hacer una especie deRedención muerta rojaSistema Dead Eye Targeting que hace que todo funcione en cámara lenta, lo que me permite marcar múltiples enemigos para eliminarlos en rápida sucesión de disparos.Funciona, aunque no es reinventar la rueda, y ahora que los malos ya no están, puedo subirme a mi deslizador y dirigirme a Ciudad Mirogana, el corazón de Toshara y el hogar del Sindicato Pyke.

El deslizador es difícil de manejar, y la persecución que sigue a través de las hermosas llanuras de Toshara es confusa: en un momento choco contra una roca y hago que Kay salga volando de la parte delantera de la bicicleta, luego torpemente trepo hacia atrás solo para desviarme torpemente por unacamino de tierra.Paso unas dos horas conForajidosy yojustoPara entonces empiezo a acostumbrarme al peso de la bicicleta, pero aun así pierdo miserablemente una carrera con un NPC aleatorio que encuentro.Esa pegajosidad del speeder impregna otras partes del mundo.Forajidosjugabilidad, es decir, la plataforma, que se siente comoJedi: orden caídasi a Cal Kestis se le prohibiera tomar Xanax.

Kay and Waka find cover during a pirate ambush.

Imagen: Ubisoft / Lucasfilm

Pero en el momento en que Kay cruza el puesto de control de Mirogana, siento la atracción familiar de un juego de Ubisoft: un mundo brillante y atractivo que promete llevarme a un bucle de juego satisfactorio pero seguro.Quiero explorar todos los rincones, pero tengo una misión y tengo tiempo prestado (me asignaron cuatro horas para esta práctica, aunque mi Internet se estropeó alrededor de la hora tres), así que decido mover elseguir adelante en lugar de deambular por los callejones oscuros que me rodean.

Mirogana es todo mugre, neón y personajes sombríos, un mundo perfecto para la parte más vulnerable criminal queForajidosquiere incrustarte. Los ladridos de NPC llenan mis oídos mientras corro hacia el salón de juego de Makal: soldados de asalto en busca de contrabando, comerciantes preocupados por cruzar los Pykes, un ejecutor hutt quejándose de lo masticable de cierto corte de carne.Kay tiene que entrar para charlar con Gorak, el jefe de los Pykes, yForajidoste ofrece varios caminos para lograrlo, incluido pagarle a un revendedor por un pase VIP (no tenía suficientes créditos) o sobornar a un técnico para que abra una puerta defectuosa (aún no tengo suficientes créditos).Después de algunos callejones sin salida, descubro mi entrada: anular la cerradura de un armario de suministros, luego un conducto de ventilación y luego bajar al turboascensor que se dirige directamente a su suite.

Hay mucho de este juego semi-atrofiado en mi primera hora más o menos conForajidos, deambular mucho por pasillos sucios e intentar atravesar espacios sin ser detectado (soy famoso por las mecánicas de sigilo, soy como un pitbull en una habitación llena de plástico de burbujas), pero esto me frustraría en otros juegos,elguerra de las galaxiasEl brillo capta mi atención, una chuchería brillante que brilla en el horizonte.Me siento atraído por este mundo con facilidad, impulsado por el atractivo de la interpretación de Vess del actor Humberly González, por su adorable compañera Nyx y por la variedad de personajes secundarios.Ahora esto esguerra de las galaxias.

El crimen paga

Las misiones de sigilo sobre raíles y los tiroteos están perfectamente bien (disfruto especialmente pirateando y forzando cerraduras, y no me gustan mucho las misiones de sigilo en habitaciones grandes), peroForajidoscanta cuando el mundo se abre frente a ti, ya sea en la superficie de un planeta o en los confines del espacio.Después de completar mi misión principal en la ciudad de Mirogana, me envían hacia Jaunta's Hope, un puesto de avanzada a varios kilómetros de distancia del bullicioso centro del crimen.Mientras salgo en mi difícil de manejar moto deslizadora, me tomo un segundo para disfrutar de las hermosas vistas, las nubes de lluvia bajas que amenazan con estallar en lo alto, las extrañas formaciones rocosas que se asoman en la distancia, las hierbas cambiantes de las llanuras.Este juego es hermoso, incluso con la calidad visual algo disminuida por la transmisión.

Algunas misiones breves más en Toshara (y la oportunidad de acariciar algunas criaturas alienígenas con ojos saltones que parecen un cruce entre una suricata y una rata), incluida una que me proporciona un módulo desintegrador que me permite anular escudos y reiniciar dispositivos electrónicos.y tenemos las piezas que necesitamos para salir del planeta y hacer un recado para Twi-Lek Eleera y Crimson Dawn.Sí, así es,Forajidoste da la opción de forjar alianzas (o traicionar) con los sindicatos criminales más grandes de la galaxia, y yo decido ir con Crimson Dawn porque creo que Eleera está buena.Soy una mujer sencilla, ¿vale?

Eleera necesita que "crucemos algunos diablillos", lo que significa que nos infiltraremos en una estación imperial para borrar algunos datos que tienen sobre Crimson Dawn.De manera brillante y hermosa, salto a la cabina de la nave de Kay, presiono "A" para despegar y obtengo una breve escena con la familiar hinchazón.guerra de las galaxiascuernos que pasan sin problemas a mí controlando la nave cuando sale de la órbita.Es jodidamente enfermizo.Salgo disparado hacia el espacio, hacia un carguero que Crimson Dawn había desactivado y que transportaba especias a la estación Imperial.Es hora de que pretendamos ser el Uber Eats de la galaxia y lo entreguemos nosotros mismos.

Eleera offers a mission to Kay.

Imagen: Ubisoft / Lucasfilm

El espacio que rodea a Toshana está lleno de restos de barcos abandonados con un telón de fondo de siniestras nubes de terracota.La forma en que la luz atraviesa los agujeros de los barcos abandonados y brilla en los escombros es fascinante, pero no tengo mucho tiempo para comerme con los ojos, mientras los piratas entran y inician una pelea de perros.Puedo confirmar que luchar en el espacio es divertido.Forajidos de Star Wars“Se siente como la más pulida de todas las características del juego, la más divertida para participar.No estoy seguro de cuánto habrá en el juego, pero sé que será completamente divertido.

Desafortunadamente, esta pelea de perros es bastante breve, y antes de darme cuenta, dos cazas TIE nos escoltan a la estación imperial, dirigiendo el barco hacia la bahía de atraque, donde aparece una escena poco antes de llegar.Waka promete distraer a los guardias imperiales para que Kay pueda colarse en la estación y encontrar los datos que Crimson Dawn necesita eliminar.

Aquí es donde me encuentro con más problemas.Me las arreglo para escabullirme por la mayor parte de la estación sin que me atrapen, pero una vez que llego a un punto en el que debo guiar a Kay a través de una enorme sala abierta, lucho.Hay un montón de guardias y, aunque el juego ofrece innumerables formas de superarlos, parece que no puedo entenderlo.Alertarlos activa un cronómetro en el que uno de los guardias comienza a dar la alarma, y ​​si no los detienes a tiempo (léase: disparales), fallarás la misión.Utilizo a Nyx para distraer a algunos Stormtroopers para poder incapacitarlos silenciosamente, luego le ordeno al pequeño que detone un barril explosivo para llamar a más guardias, pero hay tantas líneas de visión que evitar que me atrapan continuamente.Después de una hora de lucha, pierdo internet.Estoy frustrado.Supongo que soy un mal criminal.


Mis dos experiencias prácticas conForajidos de Star Warsestaban bastante controlados.El primero, durante el Summer Game Fest, estaba completamente encaminado.Y aunque este se abrió bastante en comparación, la presión que sentí para asegurarme de completar la misión principal significó que me autoimpusiera barreras de seguridad, evitando rincones y recovecos en mi búsqueda para completar las tareas más importantes.Puedo ver que este juego es especial cuando tienes libertad de movimiento, cuando puedes viajar por callejones oscuros y jugar un juego incompleto de sabacc, o puedes toparte con un pequeño puesto de avanzada que esconde un tesoro de créditos.

Hay promesas en este mundo que Ubisoft ha creado, desde la belleza de las imágenes hasta la impresionante profundidad del elenco principal de personajes.Aunque la mecánica del juego parece frustrantemente anticuada y dependiente de los sistemas existentes que Ubisoft utiliza a menudo, algo de esa basura aumenta su encanto.Estoy intrigado y quiero más, incluso si pasé mis últimos minutos con la demostración intentando (y fracasando) matar a tiros a una hueste de bastardos imperiales.

Forajidos de Star Warsse lanza el 30 de agosto para Xbox Series X/S, PS5 y PC.

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