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En su última convocatoria de resultados financieros, el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, celebró un hito importante para la división de juegos de la compañía, al reportar 500 millones de usuarios activos mensuales en todas las plataformas y dispositivos.Si bien el éxito ha sido claramente influenciado por la adquisición de Activision por parte de Microsoft, el programa de televisión Fallout también recibió el reconocimiento de Nadella por su influencia.

El CEO habló del éxito de la adaptación de acción en vivo de Fallout de Prime Video (vía IGN) en su parte de la presentación, diciendo que el programa de televisión estaba llevando la propiedad intelectual de Microsoft a nuevas audiencias.Nadella reveló que el número de jugadores de los juegos de Fallout en Game Pass se había multiplicado por cinco en comparación con el trimestre anterior, y ese aumento es atribuible al popular programa de televisión.

Ya hemos visto muchas estadísticas sobre cómo el programa de televisión, que se ha convertido en el segundo título más visto de Prime Video, ha generado una renovada ola de interés en los videojuegos de Fallout.Clasificaciones de vaporvio grandes aumentos en múltiples títulos de Fallout, mientras que el de 2018Fallout 76 es más popular en Steamde lo que nunca ha sido.

Las estadísticas que muestran qué tan popular es un título determinado en Game Pass generalmente no están disponibles, lo que hace que los comentarios de Nadella sean una mirada interesante al resurgimiento de la franquicia Fallout en los últimos meses.Todos los títulos de Fallout están disponibles en Game Pass, lo que hace que el servicio de suscripción sea una buena opción para los nuevos jugadores que buscan ingresar a la franquicia.

Más adelante en la convocatoria de resultados, que cubrió los resultados financieros de Microsoft para el cuarto trimestre del año financiero 2024, Microsoft reveló que sulas ventas de hardware han disminuidodramáticamente.Mientras tanto, la división de juegos de la compañía ha experimentado un gran aumento en los ingresos por contenidos y servicios impulsados ​​por la adquisición de Activision Blizzard.

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