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El director ejecutivo de Electronic Arts, Andrew Wilson, dijo que los desarrolladores de College Football 25 que implementaron la tecnología de inteligencia artificial fueron fundamentales para crear un juego que cumpliera con sus estándares de calidad e impresionara a los fanáticos.Hablando durante la última sesión informativa de resultados de EA, Wilson dijo que la IA "amplificó y aceleró" el desarrollo del juego.

"En ausencia de IA, simplemente no habríamos podido ofrecer fútbol universitario al nivel que lo hicimos, a pesar de que le habíamos dado al equipo muchos, muchos años de desarrollo. Era la primera vez que lo hacíamos en 10años, y el nivel de juego y el nivel de fidelidad visual que logramos, fue una combinación de muchos años de trabajo de nuestros increíbles equipos, amplificados y acelerados por la IA".el dijo."Algo que no habríamos podido hacer hace tan solo dos o tres años".

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Reproduciendo ahora:Fútbol americano universitario de EA Sports 25 |Tráiler oficial del primer vistazo al juego

Antes del lanzamiento, EA explicó cómo fue"nunca será una opción viable"crear los miles de jugadores de CFB 25 manualmente escaneándolos a todos en el juego y usando manos humanas únicamente para hacerlo.En cambio, EA utilizó IA y un conjunto de herramientas de aprendizaje automático para crear los modelos de personajes.EA ingresó "cientos" de formas de cabeza, peinados, tonos de piel, complexiones, barbas y cejas en el modelo.Utilizando estos datos, junto con una única foto de referencia del atleta o entrenador en cuestión, EA dijo que pudo crear las imágenes de los jugadores en el juego.

En total, College Football 25 presenta alrededor de 11,390 jugadores reales, junto con aproximadamente 5,000 modelos de jugadores para entrenadores, fanáticos y jugadores creados, lo que suma un total de más de 16,000 modelos de personajes.

College Football 25 estuvo en desarrollo durante años, pero las cosas realmente mejoraron en febrero de 2024 cuando EAacuerdos de nombre, imagen y semejanza (NIL) firmados con atletas universitarios para el juego.Eso sucedió solo cinco meses antes del lanzamiento del juego en julio de 2024. El uso del aprendizaje automático y la inteligencia artificial fue fundamental para ayudar a que College Football 25 saliera a tiempo y con el nivel de calidad deseado, dijo Wilson.

El ejecutivo dio esta respuesta a una pregunta sobre por qué EA decidió hacer College Football 25 exclusivo para PS5 y Xbox Series X|S, en lugar de llevar el juego a varias generaciones de consolas.Wilson dijo que EA decidió centrarse en PS5 y Xbox Series X|S porque ahí es donde "las comunidades de jugadores se muestran al mayor nivel".

"Y la aceptación que hemos visto en las nuevas plataformas sugeriría que las decisiones que tomamos sobre la plataforma fueron las correctas", dijo Wilson.Fútbol universitario 25 alcanzado5 millones de jugadores solo en su primera semana.

Antes de esto, Wilson habló sobre cómo la IA podría beneficiar positivamente a los juegos de EA en el futuro, incluso si hay unEsto también tiene un costo humano a través de despidos y otros desplazamientos de empleo.

Wilson dijo EArealizó un estudio de todo su proceso de desarrollos y descubrió que el 60% de los procesos de desarrollo tienen una "alta viabilidad" de verse impactados positivamente por la IA generativa.Como ejemplo, Wilson dijo que en el pasado se necesitaban seis meses para desarrollar un estadio en uno de sus juegos deportivos, y ahora se necesitan seis semanas.En el futuro, esto podría tardar seis días, afirmó.

La ambición de EA, dijo Wilson, es utilizar IA generativa para hacer que sus procesos de desarrollo sean un 30% más eficientes.Wilson dijo que los equipos de desarrollo de EA están impulsados ​​por el deseo de "llegar a la diversión más rápido" y lanzar juegos más rápido.El objetivo es "alcanzar la grandeza mucho más rápido", afirmó.

Antes de esto, Wilson advirtió queLos avances en IA provocarían pérdidas de empleo.Wilson dijo que el "miedo al desplazamiento de la fuerza laboral" es una cuestión legítima en lo que respecta a la IA.Dijo que la historia ha demostrado que grandes revoluciones como la revolución agrícola y la revolución industrial provocaron un "desplazamiento" de la fuerza laboral en el corto plazo y luego "aumentos significativos" en las oportunidades laborales en el futuro.La IA podría seguir una trayectoria similar, afirmó Wilson.

EA no está sola en su admiración por la IA.Microsoft ha invertido mucho en IA y ha dicho que la IA se incorporarácada producto que fabrica en el futuro, incluida Xbox.Microsoft también implementódespidos masivoscasi al mismo tiempo que avanzamos hacia la IA.

Los actores y artistas de videojuegos están ahora en huelga, en parte por preocupaciones sobre la IA.Wilson, sin embargo, esNo estoy muy preocupado por eso.

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