El año pasado,Andrew Wilson, director ejecutivo de Artes Electrónicasdijo que la IA ayudaría al editor a desbloquear el âsanto grialâ del desarrollo de juegos.Ahora ha confirmado que la empresa ya lo ha utilizado para crear su último éxito deportivo.Fútbol universitario EA 25.

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âLa creación de 150 estadios únicos y más de 11.000 imágenes de jugadores no se podría lograr sin la profunda historia de EA como líder tecnológico y sin nuestros equipos increíblemente apasionados y talentosos que aprovechan el poder de la IA y el aprendizaje automático para ofrecer resultados realmente sorprendentes.entretenimiento”, dijo Wilson en elúltima convocatoria de resultados de la empresa.

Fútbol universitario EA 25se convirtió en uno de los juegos más importantes del añoincluso antes de que se lanzara, y cientos de miles compraron la edición de lujo de $100 para obtener acceso anticipado.Más de una semana después de su lanzamiento oficial, EA anunció que más de 5 millones de personas ya han jugado el regreso de la franquicia deportiva.

EA ha sido dueña del mercado de juegos de fútbol profesional durante décadas conEnloquecery su licencia exclusiva de la NFL.Como señaló Wilson en la llamada, la popularidad del fútbol universitario se ha disparado en los últimos años.Pero a diferencia de la NFL, en las ligas universitarias hay exponencialmente más equipos, estadios y jugadores que deben recrearse en el juego.El CEO dijo que es por eso que EA recurrió a la IA paraFútbol universitario EA 25.

"Para aquellos que no siguen nuestra industria o nuestros juegos deportivos en particular, normalmente, en un año determinado, desarrollamos entre 500 y 1.000 cabezas de estrellas dentro de uno de nuestros juegos", dijo Wilson.“Y en el transcurso de una generación de plataformas, a través de herramientas manuales, finalmente completamos la lista completa de cabezas estrella en nuestros juegos.Y, por supuesto, hubo altibajos en eso”.

Continuó:

Pero mientras estábamos lanzandoColegaen una nueva generación de plataformas para una nueva generación de fanáticos con el acuerdo NIL para un solo deporte más grande del mundo, donde la imagen era una parte realmente importante del proceso, conseguir 11,000 cabezas de estrellas en el juego era una máxima prioridad para nosotros.La realidad es que nuestros equipos son increíbles y crearon flujos de trabajo para facilitarlo, pero se amplificaron y aceleraron mediante la inteligencia artificial y el aprendizaje automático.

Y pudimos tomar una gran cantidad de imágenes fotográficas en 11,000 reproductores y crear flujos de trabajo donde la IA y el aprendizaje automático generarían cabezas y nuestros talentosos artistas podrían entrar, retocar y mejorar esas cabezas en lugar de tener que ir.a través de los programas de desarrollo completo de la cabeza.Sin IA, simplemente no habríamos podido cumplirFútbol universitarioal nivel que lo hicimos, a pesar de que le hemos dado al equipo muchos, muchos años de desarrollo.

Wilson,quien una vez llamó a las NFT parte del futuro de la industria de los juegos, está diciendo que la cara de cada jugador estrella que ves enFútbol universitario EA 25se basó en algo originalmente regurgitado por la IA generativa.También sugirió en otra parte de la llamada que la IA entrenada con datos de fútbol del mundo real se está utilizando para crear un juego más realista y "auténtico impulsado por una mayor sofisticación táctica" enEA Deportes FC(anteriormente conocido comofifa).El CEO añadió que estas son cosas que no hubieran sido posibles ni siquiera hace tres años.

Lo que Wilson no explicó es qué herramientas específicas utilizan los estudios de EA para este trabajo, con qué datos se entrenan o cómo se instituyeron estas prácticas en el trabajo diario de artistas, programadores y diseñadores..¿Es algo que pidieron o que se les está imponiendo en nombre del “santo grial” de hacer juegos más grandes, aún más rápidos y más baratos?

EA es una de varias grandes empresas de juegos queDespidieron a cientos de personas sin limitar la remuneración de los directores ejecutivos.en medio de la actual crisis de la industria.A principios de este año, Microsoft fue otro, despidiendo a casi 2.000 empleados en Activision Blizzard y otras partes de su negocio de juegos.Algunos de ellos eran artistas conceptuales que trabajaban enObligacionescualcableadoLos informes ya están utilizando IA generativa para ayudar a diseñar activos en el juego e incluso cosméticos adquiribles.

El año pasado,kotakureportadoque el entonces director ejecutivo de Activision Blizzard, Bobby Kotick, dijo que pensaba que el impacto de la IA en los juegos sería tan transformador como lo fue el Macintosh original para las computadoras.Miles de actores de videojuegos están actualmente en huelgacontra Activision y otros mientras buscan protección de IA para su trabajo y garantías de que no será robado y utilizado para generar nuevas actuaciones por las que nunca recibirán pago.