GameSpot puede recibir ingresos de asociaciones publicitarias y de afiliados por compartir este contenido y por compras a través de enlaces.

El desarrollador de Destiny, Bungie, ha anunciado una importante ronda de despidos, en lo que es solo el último ejemplo de unaGran estudio recorta cientos de puestos de trabajo.La compañía también reveló un juego nuevo, pero ya no se desarrollará internamente y se trasladará a un nuevo estudio interno en PlayStation.en unpublicación de blog, el ejecutivo de Bungie, Pete Parsons, confirmó que la compañía está recortando alrededor del 17% de su fuerza laboral, o alrededor de 220 personas.A finales del año pasado, Bungie tuvo unaronda de despidosAfectando a más de 100 personas.

"Debido a los crecientes costos de desarrollo y los cambios en la industria, así como a las condiciones económicas duraderas, ha quedado claro que necesitamos hacer cambios sustanciales en nuestra estructura de costos y centrar los esfuerzos de desarrollo completamente en Destiny y Marathon", dijo Parsons.

El ejecutivo dijo que los despidos están ocurriendo en "todos los niveles" de Bungie, y agregó que "la mayoría" de los puestos ejecutivos o de alto nivel de Bungie se ven afectados.

Todos los afectados por los recortes recibirán un paquete "generoso" que incluye indemnización por despido, una bonificación y cobertura sanitaria durante un tiempo.

Parsons continuó diciendo que, como parte de este cambio, Bungie está "profundizando" su integración con su empresa matriz, Sony Interactive Entertainment.Parsons dijo que alrededor del 12% de la fuerza laboral restante de Bungie pasará a puestos internos en SIE en los próximos trimestres.

Además, Parsons dijo que Bungie está trabajando con PlayStation para "escindir" sus "proyectos de incubación" para formar un nuevo estudio dentro de PlayStation para continuar trabajando en este juego.Este es un juego de acción ambientado en un nuevo universo de "ciencia-fantasía", dijo Parsons.

"Este será un momento de cambios tremendos para nuestro estudio", dijo Parsons.

¿Cómo llegó Bungie a la posición de tener que realizar estos cambios dramáticos?Parsons dijo que su plan original era tener varios proyectos de "incubación" al mismo tiempo, cada uno de los cuales contaba con líderes de desarrollo de alto nivel trabajando en ellos.Pero este enfoque no funcionó.

"Finalmente nos dimos cuenta de que este modelo agotaba demasiado nuestro talento y demasiado rápido. También obligó a nuestras estructuras de soporte de estudio a escalar a un nivel mayor del que realmente podríamos soportar, dados nuestros dos productos principales en desarrollo: Destiny y Marathon", Parsonsayuda.

Parsons también señaló que el plan de Bungie para hacer esto se topó "precipitadamente" con lo que describió como una "amplia desaceleración económica", junto con una "fuerte caída" en la industria de los videojuegos en general, y que Destiny 2: Lightfall no logró alcanzar los estándares de calidad de Bungie..

"Éramos demasiado ambiciosos, nuestros márgenes de seguridad financiera fueron superados y empezamos a tener números rojos", afirmó."Después de que esta nueva trayectoria quedó clara, sabíamos que teníamos que cambiar nuestro rumbo y velocidad, e hicimos todo lo posible para evitar el resultado de hoy. Incluso con esfuerzos exhaustivos realizados por nuestros equipos de liderazgo y productos para resolver nuestros desafíos financieros, estos pasos fueronsimplemente no es suficiente."

Tras los despidos y los cambios internos, Bungie tendrá más de 850 empleados trabajando en Destiny y Marathon, dijo Parsons.

Esta acción dramática se produce justo después de que Bungie lanzara la expansión The Final Shape de Destiny 2, que fue recibida positivamente por los fanáticos.

¿Tiene algún consejo nuevo o quiere contactarnos directamente?Correo electróniconoticias@gamespot.com