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El desarrollador detrás de uno de los mayores éxitos sorpresa de este año no es fanático de los llamados juegos para siempre.De hecho, el community manager de Palworld, John "Bucky" Buckley, cree que jugar el mismo título una y otra vez "no es saludable" para nadie.

Visto porVGC, Bucky conversó conYouTuber se vuelve independientesobre títulos de servicios en vivo y juegos "muertos".El desarrollador de Pocketpair explicó que no hay nada de malo en que la gente pase a juegos nuevos."No creo que tengas que esforzarte para jugar el mismo juego todo el tiempo", dijo Bucky."No es saludable para nosotros. No es saludable para los desarrolladores. No es saludable para los jugadores. No es saludable para los medios de juegos".

A Bucky le preocupa que las grandes empresas sigan impulsando juegos de servicio en vivo "sin alma".De hecho, uno podríaargumentan que ya ha habido una burbuja de juegos de servicio en vivo.

Sin embargo, Bucky se da cuenta de que hay juegos diseñados para jugarse durante meses, como League of Legends, Dota 2 y el género MMO en general.Por lo tanto, el problema es que "muchas más personas están tratando de presionar a los jugadores para que jueguen juegos que en realidad no están diseñados para jugarse durante meses", explicó Buck.

Una solución que Bucky tiene para la gente es simplemente probar tantos juegos independientes como sea posible, independientemente de cuántos otros estén jugando.Este tampoco es un sentimiento nuevo para el administrador de la comunidad.A principios de este año, el desarrollador de Palworld habló sobreel discurso "vago" sobre la pérdida de jugadores simultáneos en el juego "Pokémon con armas".

Palworld ha sido un gran éxito,llegando a 25 millones de jugadores en su primer mes.Pocketpair no se ha enfrentado a ninguna acción legal por parte de The Pokemon Company, a pesar de que desde el principio se lanzaron muchas acusaciones de copia en el juego.Más recientemente, Pocketpair anuncióuna asociación con Sony Music Entertainment para Palworld Entertainment Inc.

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