Bungie ha anunciado despidos que afectan a 220 empleados.en unpublicación de blog, Pete Parsons, director ejecutivo de Bungie, cita "los crecientes costos de desarrollo y los cambios en la industria, así como las condiciones económicas duraderas" como el factor principal, al tiempo que revela algunos cambios dramáticos para el futuro de la empresa. 

Estos despidos representan el 17 por ciento de la fuerza laboral del estudio y afectan a todos los departamentos de la empresa, siendo los roles ejecutivos y de liderazgo senior los más afectados.Parsons afirma que los empleados que se vayan recibirán un paquete de salida "generoso" que incluye indemnización, bonificación y cobertura médica.Bungie también planea celebrar reuniones públicas con los empleados, junto con reuniones privadas e individuales de equipo durante las próximas semanas, para ayudar a determinar los próximos pasos.Quedan 850 empleados tras los despidos. 

"Me doy cuenta de que todo esto es una mala noticia, especialmente después del éxito que hemos visto con The Final Shape", escribe Parsons."Pero a medida que hemos navegado por las realidades económicas más amplias durante el último año, y después de agotar todas las demás opciones de mitigación, esta se ha convertido en una decisión necesaria para reenfocar nuestro estudio y nuestro negocio con objetivos más realistas y finanzas viables".¥

Parsons también revela planes para integrar aún más Bungie en Sony Interactive Entertainment (SIE), queadquirió el estudio en 2022, para aprovechar sus puntos fuertes.En primer lugar, Bungie está trabajando para integrar 155 puestos (12 por ciento de su personal) en SIE durante los próximos trimestres.Bungie afirma que esto le ha permitido ahorrar talento adicional que de otro modo se habría visto afectado por los despidos de hoy. 

En segundo lugar, Bungie está trabajando con PlayStation Studios para formar un nuevo estudio interno independiente que continuará desarrollando uno de sus proyectos de incubación.Bungie describe este título como "un juego de acción ambientado en un nuevo universo de ciencia y fantasía".

Luego, Parsons explica cómo Bungie se encontró en esta difícil situación.Explica que el objetivo del equipo era distribuir juegos en "tres franquicias globales duraderas" y establecer varios proyectos de incubación para lograr este objetivo.Sin embargo, Bungie se vio agotada demasiado rápido.Esto obligó a que sus estructuras de soporte crecieran más de lo que era factible, especialmente dado el desarrollo continuo de dos grandes títulos en Destiny 2 y el próximo.Maratón.

Destiny 2: The Final Shape screenshots

Destiny 2: La forma final

Parsons también cita que esta rápida expansión chocó con una desaceleración económica más amplia, la fuerte caída de la industria de los juegos, la recepción mixta de Destiny 2: Lightfall y la necesidad de brindar la expansión The Final Shape recientemente lanzada para Destiny 2 (que obtuvo aclamación de la crítica) y Marathon más tiempo de desarrollo para garantizar una alta calidad."Éramos demasiado ambiciosos, posteriormente se excedieron nuestros márgenes de seguridad financiera y comenzamos a registrar números rojos", afirma Parsons.

"Después de que esta nueva trayectoria quedó clara, supimos que teníamos que cambiar nuestro rumbo y velocidad, e hicimos todo lo posible para evitar el resultado de hoy", escribe Parsons. "Incluso con esfuerzos exhaustivos realizados en todo nuestro liderazgo y productoequipos para resolver nuestros desafíos financieros, estos pasos simplemente no fueron suficientes”. 

Los despidos de hoy se producen aproximadamente ocho meses después del estudio.despidió a 100 empleados el pasado mes de octubre, y el segundo desde que fue adquirido por Sony.Representa otra ola de recortes de empleo en la industria del juego que se han extendido desde el año pasado y, con suerte, el personal afectado puede recuperarse más temprano que tarde.