Star Wars Outlaws is about making friends in low places

No hace mucho que Shacknews tuvo la primera oportunidad de probar Star Wars Outlaws.

Tenemos una idea de cómo será el juego, así como de cómo sería la visión de Ubisoft del universo de Star Wars.También nos quedamos con varias preguntas sobre la mecánica y los sistemas del juego que no pudimos revisar.Afortunadamente, Ubisoft recientemente le dio a Shacknews una segunda oportunidad en el próximo Star Wars Outlaws, donde pudimos ver más de cerca cómo funcionarían ciertas ideas como facciones criminales y viajes a través de mundos.

The underworld in Toshara in Star Wars Outlaws

Fuente: Ubisoft

Para aquellos que se perdieron elVista previa del Summer Game FestStar Wars Outlaws sigue la historia de Kay Vess y su compañero, un merqaal llamado Nix.Están huyendo después de que un trabajo para el señor de la guerra criminal Sliro sale completamente mal, por lo que van de planeta en planeta con la esperanza de construir una vida mejor para ellos.Esto a menudo implica que Kay se acerque a algunos de los sindicatos criminales más despiadados de la galaxia y aproveche todos los bandos siempre que sea posible.

Si bien nuestro último avance se centró en gran medida en el combate, el recorrido, el sigilo y otras mecánicas del momento a momento, esta vez nos centramos en aprender cómo Kay se pone del lado bueno y malo de un sindicato.Gran parte de esta sesión tuvo lugar en la luna de Toshara, una ubicación original creada para este juego en conjunto con el equipo de Lucasfilm.Toshara tiene una capital llamada Mirogana que contiene una cantina similar a Mos Eisley, donde la escoria y la villanía se reúnen para relajarse con unas copas.Aquí es donde los jugadores encontrarán muchos de los sindicatos criminales con los que interactuarán y podrán enviar la historia de Kay en varias direcciones diferentes.Muchos de sus encuentros involucrarán a Danka, un Mon Calimari que maneja información y entiende lo que se necesita para sobrevivir en un mundo despiadado con múltiples cárteles trabajando.

Para nuestro juego, ingresamos a la cantina para encontrarnos con un jefe criminal llamado Gorak, que representa al Pyke Syndicate.Los jugadores ya pueden poner a trabajar las habilidades de Kay, ya que nadie ve a Gorak sin pagar un puñado de créditos por adelantado.Dado que me colocaron en esta demostración con una billetera vacía, el objetivo era pasar desapercibido y encontrar silenciosamente un respiradero que proporcionara un camino para pasar al guardia frente al ascensor.Al subir al ascensor y entrar en la habitación de Gorak, llegó el momento de hablar un poco.Gorak no tolera que la gente le haga perder el tiempo, por lo que la idea es navegar por las opciones de diálogo de una manera que le beneficie.Al final de su encuentro, no confía totalmente en Kay, pero le ofrece un trabajo.

Eleera offers Kay a job in exchange for some information in Star Wars Outlaws

Fuente: Ubisoft

Lo interesante de este desarrollo no es tanto el trabajo, sino sus consecuencias.Kay descubre que hay un topo dentro del círculo de Gorak.La implicación es que informar a Gorak con esta información podría conducir a un ascenso dentro de sus filas, con lo que se llevaría mejor con los Pykes.Ése es, de hecho, un camino posible, pero es uno que al final no terminé tomando.Eso es porque tan pronto como regresé a la cantina, una mujer fatal twi'lek llamada Eleera se acercó a Kay para cortejarla en nombre de Crimson Dawn.No pasó mucho tiempo antes de que tomara la decisión de darle la información sobre el topo de Gorak, poniendo a Kay en buena posición con Crimson Dawn y potencialmente poniéndola en desventaja con los Pykes.

Ese tipo de acto de malabarismo resume en gran medida la experiencia de Star Wars Outlaws.Es un juego que avanza basándose en gran medida en su sistema de reputación.Dependiendo de las bandas criminales con las que Kay haya sido amiga y con cuáles se haya enfrentado, varias secciones del juego se abrirán o cerrarán.Por ejemplo, mientras gocé brevemente del favor de los Pykes, pude caminar a través de una sección de Mirogona que ellos controlaban sin que me expulsaran (o, peor aún, que me dispararan).De manera similar, Crimson Dawn no estaba del todo familiarizada con el trabajo de Kay, por lo que sus secciones estaban cerradas.Eso no quiere decir que fueran completamente inaccesibles.Kay todavía puede encontrar formas de escabullirse o entrar en áreas restringidas sin ser detectada.Ser amigable con ciertas facciones principalmente hace que moverse sea más fácil, pero estar en su lado malo no lo hace imposible.

Además de Pykes y Crimson Dawn, Kay se encontrará con otros dos sindicatos del crimen.Verrick, un agente humano de los Hutts que opera dentro de Mirogona, intenta reclutar a Kay para una misión secundaria en la que no tuvimos tiempo suficiente para sumergirnos.Finalmente, en el remoto planeta de Kijimi (muchos años antes de que se convirtiera en un refugio para los corredores de especias en The Rise of Skywalker) está el clan Ashiga, una familia criminal insectoide que opera en lo que es mejor para la colmena y una creación original para este juego.

La relación de Kay con todas estas facciones fluctuará dependiendo de ciertos ritmos de la historia, la finalización de ciertas misiones, las elecciones de los jugadores y también ciertos estados fallidos.Para explicar esto último, estuve del lado bueno de Crimson Dawn por un tiempo hasta que me asignaron la tarea de infiltrarme en una parte restringida de su campamento Mirogona.Pasar a esta sección requería que no vieran a Kay, pero después de reprobar esta sección unas seis veces, vi como mi buena relación con Crimson Dawn de repente se fue por la ventana y ahora estaba en su lado malo, ya no se me permitía entrar a su campamento..

Hay muchas oportunidades para construir relaciones dentro de Star Wars Outlaws, porque los mundos de este juego son bastante amplios.Una parte de mi juego la dediqué a explorar Toshara en una moto deslizadora.Los campamentos exteriores tenían sus propios coleccionables, personajes y posibles misiones secundarias.Solo ten cuidado con las facciones que tienen problemas con Kay, porque fuera de las murallas de la ciudad, dispararán en cuanto los vean.

Hablando de facciones que dispararán en cuanto la vean, hay una facción por la que todos comparten un odio común: el Imperio.Ciudades como Mirogona e incluso las zonas pobladas fuera del Barrio de los Ladrones en Kijimi tendrán frecuentemente patrullas imperiales.En la mayoría de los casos, no buscarán pelea con Kay.Simplemente están ahí para asegurarse de que todos avancen.Sin embargo, la antipatía común hacia los imperiales a menudo llevará a que los sindicatos del crimen pongan a Kay en su punto de mira.En una misión, Kay se infiltró en un Destructor Estelar Imperial en busca del antiguo contable de Crimson Dawn llamado Bosnok.Al completar una larga sección de sigilo y finalmente encontrarlo (bueno, su cabeza, de todos modos), condujo a una secuencia de escape desgarradora en la que su compañero de tripulación Waka necesitaba tener la nave de Kay lista para volar.El Imperio, a diferencia de la mayoría de los sindicatos criminales de Outlaws, no es del tipo que perdona, por lo que es importante después de realizar un escape audaz hackear una terminal satélite imperial cercana para eliminar cualquier estado de Se busca que Kay pueda tener en su cabeza.

Habrá muchos papeles funcionales en Star Wars Outlaws, algo en lo que Massive Entertainment se ha especializado durante años.Ni siquiera hemos explorado los entresijos de los bancos de trabajo, que Kay puede usar para mejorar algunas de sus armas y herramientas.Afortunadamente, no estará sola.Además de su omnipresente compañero Nix, Kay tendrá un equipo capaz listo, como el mencionado Waka (que ha tenido algunos problemas con los Pykes) y un maltrecho droide de batalla de la era de las Guerras Clon llamado ND-5.Kay y Nix están listos para embarcarse en una nueva vida de aventuras galácticas cuando Star Wars Outlaws llegue a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S enviernes 30 de agosto.


Esta vista previa se basa en una de las primeras versiones de PC realizadas para un evento de prensa en Irvine, CA.El producto final está sujeto a cambios.

Ozzie ha estado jugando videojuegos desde que compró su primer controlador NES a los 5 años. Ha estado interesado en los juegos desde entonces, y solo se alejó brevemente durante sus años universitarios.Pero regresó después de pasar años en círculos de control de calidad tanto para THQ como para Activision, dedicando principalmente tiempo a ayudar a impulsar la serie Guitar Hero en su apogeo.Ozzie se ha convertido en un gran fanático de los juegos de plataformas, rompecabezas, disparos y juegos de rol, solo por nombrar algunos géneros, pero también es un gran fanático de cualquier cosa que tenga una narrativa buena y convincente detrás.Porque ¿qué son los videojuegos si no puedes disfrutar de una buena historia con una Coca-Cola de Cereza fresquita?