Star Wars Outlaws busca adoptar ideas y elementos de la historia que ningún otro juego basado en la serie ha intentado hasta la fecha.La historia de una pilluela callejera con mala suerte que se convierte en un sinvergüenza adorable que tiene que hacer malabares con delicadeza con las alianzas entre algunos de los sindicatos criminales más peligrosos de la galaxia es fascinante y explora nuevos rincones del universo de Star Wars.Además, todo se hace sin que se vea un Jedi, un Sith o un sable de luz.

¿Cómo vivirán los jugadores la historia de Kay Vess y su leal compañero Nix?¿Qué significa armar esta compleja historia de un sinvergüenza que crece en una gran galaxia?¿Cómo variará en última instancia la historia de Kay dependiendo de qué facciones estén dispuestas a trabajar con ella y cuáles la quieran muerta?Para responder estas preguntas y muchas otras, hablamos con la escritora principal de Star Wars Outlaws, Nikki Foy.

Infiltrating a Pyke Syndicate stronghold in Star Wars Outlaws

Fuente: Ubisoft

Shacknews: Empezaste con la idea de un juego en el que tu personaje principal sea un sinvergüenza adorable.¿Cómo condujo esta idea central a los personajes de Kay y Nix?

Nikki Foy, escritora principal: Creo que sabiendo que ese era el escenario que queríamos, el mundo en el que queríamos estar, hubo una especie de evolución natural de Kay que surgió de eso.Queríamos contar la historia de un personaje que se convierte en algo, que empieza de la nada y se convierte en un forajido.Así que creo que cuando empezamos a pensar en los planetas que queríamos explorar, las cosas de Star Wars que nos resultaban emocionantes y los lugares que no habíamos visto antes, pensamos en el origen de Kay... como si ella creciera.en el distrito de trabajadores de un planeta casino, viniendo de este lugar donde realmente no hay nada y necesitando tomar las cosas que quiere.Tiene que robar, exigir y desechar para llegar al éxito.Creo que sabiendo eso, ahí fue donde comenzó Kay.

Y luego, Kay y Nix siempre han sido un dúo, en nuestras mentes, hasta donde puedo recordar.Creo que tener estas dos caras de la misma moneda, este amigo y familiar que también es una extensión del juego, combinados, tener este pequeño ladrón corriendo contigo, patas pegajosas que aman las cosas brillantes.Creo que fue una combinación perfecta.

Shacknews: Has hecho un esfuerzo adicional para incorporar a casi todos los sindicatos criminales que hemos conocido en Star Wars.Cuéntame sobre tu proceso de investigación de estas facciones y de trasladar esa investigación al juego.

foy: Estábamos muy entusiasmados con las facciones y tener la oportunidad de tener estos diferentes sindicatos y tener el contraste entre ellos fue realmente importante para nosotros.Sabíamos con seguridad [sobre] los hutts, desde el principio.Habíamos visto mucho a los Pykes encosas recientes.Estamos muy entusiasmados con eso también.Y es realmente bueno tener cosas como The Mandalorian o [The Book of] Boba Fett, donde puedes ver lo que va a pasar con los Hutts y los Pykes en Tatooine y cosas así.Así que tenemos todo este gran conocimiento con el que podemos jugar del pasado de esta historia.

En términos de investigación, somos fanáticos de [Star Wars].Es muy divertido investigar.Simplemente podemos mirar, leer y hacer todas estas cosas maravillosas.Gran parte fue simplemente acudir a los medios que existen e inspirarse en ellos.Leemos muchos cómics.Vimos todo, obviamente.Nuestro director narrativo asociado, John Björling, es como un experto.Ha leído todos los libros y todos los cómics.

Básicamente, [estamos] haciendo todo lo que podemos y luego colaborando con Lucasfilm, haciéndoles preguntas, presentándoles propuestas como: "¿Qué pasa con esto? ¿Es así como operan los Pykies, es así como opera Crimson Dawn?"Y luego lo último fue crear nuestro propio sindicato, Ashiga, que fue muy divertido.Podríamos ver las brechas que teníamos y cómo queríamos diferenciar estos sindicatos y realmente llenarlas con nuestras propias cosas.

Entonces, sí, ahora terminamos con este elenco de miembros del sindicato.Los jugadores realmente pueden identificar qué tipo de forajidos quieren ser y alinearse con ellos.

Overlooking the vista of Toshara in Star Wars Outlaws

Fuente: Ubisoft

Shacknews: Jugar en todos los bandos es muy importante, pero ¿cuánto cambiará la experiencia de tu historia principal dependiendo de cómo te vean los distintos sindicatos?

foy: Queríamos contar la historia de Kay.Queríamos controlar los temas emocionales importantes a lo largo de esa historia para que se sintiera como ver la trilogía original.Las cosas que suceden entre los ritmos de la historia principal,cómosuceden es lo que se verá afectado: cómo el mundo te responde, qué puedes hacer para lograr las cosas y de qué manera.Ahí es donde las decisiones que estés tomando realmente tendrán un impacto.Si eres amigo de Crimson Dawn, tal vez los Pyke no quieran charlar tanto contigo.

Contamos con un equipo de diseñadores narrativos realmente geniales que pasaron mucho tiempo pensando en cosas como esta, especialmente en misiones donde los sindicatos son muy importantes.¿Cómo reaccionarían si necesitaras trabajar con uno?Y si tu reputación es terrible, tendrán diferentes opciones de diálogo y momentos diferentes que si te aman.

Shacknews: El comodín parece ser el lado imperial, un lado que todo el mundo parece odiar universalmente.¿Puedes entrar en más detalles sobre cómo la presencia del Imperio en todos los mundos afecta el viaje de Kay y las operaciones de los distintos sindicatos?

foy: El Imperio es una gran facción comodín con la que podemos trabajar, porque tener enemigos comunes es la mejor manera de crear vínculos.Creo que tener esta fuerza con la que sabes que nadie quiere trabajar como elemento antagónico añade una capa realmente genial a una historia del inframundo.Siempre habrá un villano más grande y tenerlo realmente nos ayudó [con] la narración, absolutamente.Pero [también], con la sensación del mundo.Kay está haciendo cosas ilegales.Eso significa que, según el estándar del Imperio, ella es una criminal, pero también está haciendo cosas que no son buenas para otros sindicatos.Hay gente allí a la que ella también le está quitando.

Entonces el mundo realmente está en contra de Kay.Son ella y Nix contra el mundo y el Imperio es una excelente manera de apoyar ese sentimiento.

Shacknews: Cuéntame sobre algunos de los otros miembros del elenco de apoyo que se reunirán durante el transcurso del juego, algunos con los que los jugadores quizás no estén familiarizados.

foy: Hay muchas cosas que realmente quiero que los jugadores conozcan de forma orgánica, ya que hemos dedicado mucho tiempo a asegurarnos de que se sientan geniales.Los que me entusiasman mucho son, creo que [el director narrativo Navid Khavari] estaba hablando de él antes, pero Bosnok, esta cabeza en un frasco que tiene muchas opiniones, personalidad y que es bastante bueno en Sabacc a pesar de seradelante en un frasco.Creo que hay algunos compañeros rodianos divertidos por ahí que son muy divertidos.Y estoy muy emocionado de que los jugadores conozcan al Clan Ashiga.Creo que tener a la reina Ashiga como líder, una matriarca Melitto muy misteriosa y poderosa, será realmente divertido.

Y mi favorita, además de Kay, es Danka, nuestra corredora de información Mon Calamari que tiene una gran voz.Amo a la actriz y creo que también es un personaje muy divertido.

Shacknews: Además de nuevos personajes, también veremos algunos mundos nuevos.Toshara es un mundo creado solo para este juego.¿Puedes hablar sobre el proceso de trabajar con Lucasfilm para construir este mundo?

foy: Trabajar con Lucasfilm es fantástico.Es realmente lindo.Siempre tienen un gran apoyo para nosotros.Siempre tienen muy buenas ideas.Si no podemos hacer algo, ellos siempre están ahí para ayudarnos.Toshara, realmente queríamos que fuera una nueva... es una luna, y realmente queríamos que fuera un nuevo bioma que no habíamos visto antes, que no habíamos explorado.Está inspirado en estas amplias sabanas y hay elementos que lo llevan un poco más allá para convertirlo en "Star Wars-y".

Por ejemplo, en Toshara hace mucho viento.Mientras caminas, puedes ver dónde el viento ha excavado el suelo, revelando todo esto... "ambarino" es como lo llamamos.Eso constituye este hermoso lenguaje visual que desarrolló el equipo de arte, que es simplemente increíble.Cada vez que lo juego, pienso: "¿Qué diablos? ¿Se ve así?".

Es realmente asombroso y, en términos de la cultura, las ciudades y las personas que viven allí, realmente todos trabajamos juntos, todos nuestros departamentos para crear juntos algo como: "¿Cuál es la visión unificada? ¿Cómo viven estas personas?"Lo convertiremos en el pueblo Tosharan.Todos verán que son nómadas.Son interesantes.Son muy útiles y Kay aprenderá mucho de ellos.

Shacknews: Última pregunta mía, en cierto modo tocaste esto al comienzo de nuestra entrevista, pero ¿descubrimos en algún momento cómo se unieron Kay y Nix?¿O es este un caso como el de Han y Chewie, donde cuando los conocemos por primera vez, simplemente son quienes son y los aceptamos como un dúo?

foy: Estamos muy emocionados de que descubras la historia de fondo de Kay.Y diré... hay...(larga pausa)... sí.Yo diré que sí.Vamos a ver cómo se unieron Kay y Nix.


Los fanáticos de Star Wars experimentarán la historia de Kay y Nix cuando Star Wars Outlaws llegue a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S enviernes 30 de agosto.Aquellos interesados ​​en obtener más detalles sobre la historia del juego, la mecánica y otros aspectos del próximo éxito de taquilla de Ubisoft pueden consultar nuestro más reciente.vista previa práctica.

Ozzie ha estado jugando videojuegos desde que compró su primer controlador NES a los 5 años. Ha estado interesado en los juegos desde entonces, y solo se alejó brevemente durante sus años universitarios.Pero regresó después de pasar años en círculos de control de calidad tanto para THQ como para Activision, dedicando principalmente tiempo a ayudar a impulsar la serie Guitar Hero en su apogeo.Ozzie se ha convertido en un gran fanático de los juegos de plataformas, rompecabezas, disparos y juegos de rol, solo por nombrar algunos géneros, pero también es un gran fanático de cualquier cosa que tenga una narrativa buena y convincente detrás.Porque ¿qué son los videojuegos si no puedes disfrutar de una buena historia con una Coca-Cola de Cereza fresquita?