Activision report claims players don't hate SBMM as much as they say they do

Si observaras alguna de las conversaciones entre jugadores sobre el emparejamiento basado en habilidades (SBMM) en Call of Duty, Destiny y otros juegos de disparos en primera persona en los últimos años, uno pensaría que el sistema es uno de los más problemáticos.

de todos los tiempos con discusiones regulares sobre si es justo o no.Activision acaba de echar más leña a ese fuego, pero no de la forma que uno no esperaría.Según un informe del editor, la mayoría de Call of Duty se jugaba menos si SBMM no estuviera en vigor.

Elinforme de Activisionsobre SBMM se publicó la semana pasada, según lo compartido porIndustriaDeJuegos.biz.El informe revela que Activision realizó una prueba a principios de 2024 con Call of Duty: Modern Warfare 3 en la que aflojó las limitaciones y el funcionamiento de SBMM.Activision afirma que esto resultó en que más del 90 por ciento de la base de jugadores de Call of Duty jugaran menos.Mientras tanto, las tasas de abandono en los partidos aumentaron aproximadamente un 80 por ciento durante la prueba.

Activision quit rate chart from its deprioritized SBMM test.
El gráfico de tasa de abandono de Activision de su prueba SBMM sin prioridad muestra un aumento severo en el abandono a mitad de partido.
Fuente:Activisión

Activision continuó compartiendo las conclusiones que extrajo de las estadísticas recopiladas en sus pruebas:

Entonces, parece que a pesar de los fuertes argumentos en sentido contrario, parece que los jugadores realmente disfrutan de SBMM en juegos de disparos en primera persona más de lo que creen, y parece igualmente probable que Activision mantenga el sistema funcionando fuerte en juegos comoCall of Duty: Black Ops 6 el próximo octubre.Estén atentos mientras continuamos siguiendo esta historia para obtener más actualizaciones.

TJ Denzer es un jugador y escritor con una pasión por los juegos que ha dominado toda su vida.Encontró su camino hacia la lista de Shacknews a fines de 2019 y desde entonces ha llegado a ser editor senior de noticias.Entre la cobertura de noticias, también ayuda notablemente en proyectos de transmisión en vivo como Indie-licious centrado en juegos independientes, Shacknews Stimulus Games y Shacknews Dump.Puedes contactar con él entj.denzer@shacknews.comy también encontrarlo en Twitter@JohnnyChugs.

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