metaverse
Crédito: Miguel Ángel Buonarroti de Pexels

El Apple Vision Pro es elel más nuevoherramienta para que los australianos accedan a entornos en línea inmersivos y tridimensionales, también conocido como metaverso.Lanzado en Australia a principios de este mes, permite a los usuarios dar un paseo (virtual) por la sabana desde su sala de estar, ver partidos deportivos en un entorno inmersivo o incluso comprar una casa después de completar una inspección virtual.

Pero estos nuevos entornos en línea también tienen el potencial de permitir nuevos delitos.

MetacrímenesSon aquellos delitos que ocurren en el.Desafían nuestras definiciones de delitos en el ámbito digital, porque no encajan en los marcos existentes de presentación de informes e investigación.delito.nuevo estudio

aborda este problema arrojando luz sobre las características clave de los metacrímenes.Y si entendemos mejor estos crímenes, estaremos en mejores condiciones de combatirlos.Metaverso, metacrimen y cibercrimen

El metaverso es un término vago que describe una especie de tridimensional,

mundo virtualcasco de realidad virtualLa película Ready Player One de 2018 proporciona una buena visualización de cómo podría verse el metaverso.

En la película, las personas se ponen gafas especiales y eligen su avatar para ingresar a un universo digital masivo e interactivo donde pueden hacer casi cualquier cosa.

Nuestra investigación encontró que los crímenes cometidos en el metaverso tienen puntos en común con el cibercrimen convencional.Por ejemplo, ambos implican diferentes tipos de actividades ilegales que ocurren en línea o en espacios virtuales.A medida que la tecnología mejora, estos delitos también se vuelven más globales y anónimos.Esto hace que sea casi imposible atrapar a los perpetradores.

Pero también encontramos una serie de características del metacrimen que no se superponen con el cibercrimen convencional.

Las características únicas de los metacrímenes

Una de esas características son los ataques inmersivos de realidad virtual, que se hacen sentir reales a través deinmersión y presencia espacial.

La inmersión se crea mediante una serie de técnicas sensoriales en los auriculares, incluidas las visuales, sonoras y hápticas (tacto).Esto crea una sensación de presencia espacial que permite al usuario percibir y experimentar el espacio virtual como real.Esto significa experiencias negativas comoy el acoso también se sienten reales.

A menos que esté grabando constantemente sus interacciones en el metaverso a través de sus auriculares, no se capturará evidencia crucial de esa interacción desagradable.Algunas empresas han creado controles de usuario, como unburbuja de seguridadque se puede activar alrededor de tu avatar.Sin embargo, todavía no tenemos suficiente investigación para saber si son efectivos.

Metaverso: por qué ya no es seguro para las mujeres.

Nuestro estudio sostiene que el impacto de los metacrímenes también se verá exacerbado para las poblaciones vulnerables, especialmente los niños que ocupan una gran proporción de los usuarios activos del metaverso.Las dificultades para verificar la edad de los niños en línea añaden preocupaciones adicionales sobre el acoso y el abuso menor.

Estos riesgos no son hipotéticos.

En 2022, investigadores del Centro para Contrarrestar el Odio Digital realizaron 11 horas y 30 minutos de interacciones de usuarios grabadas en los auriculares Oculus de Meta en el popular VRChat.Ellosencontróque los usuarios, incluidos los niños, se encuentran con comportamientos abusivos aproximadamente cada siete minutos.

La intimidación y el acoso sexual también estaban muy extendidos, y a menudo se manipulaba a los menores para que utilizaran insultos racistas y promovieran ideas extremistas.

El acoso sexual en el metaverso es una de las muchas preocupaciones de seguridad.

En enero de 2024, la policía del Reino Unido inició el primer caso de violación en el metaverso después de que el avatar de una niña de 16 años fuera atacado.Policíareportadola víctima sufrió un trauma psicológico y emocional, similar a un ataque en el mundo físico.

Los resultados del caso están actualmente pendientes y es probable que sienten un precedente legal para la protección de menores en el metaverso.Por el momento, el metacrimen presenta nuevos desafíos a la hora de definir, medir y perseguir la responsabilidad de los avatares que el cibercrimen convencional no suele afrontar.

También encontramos otros riesgos que incluyen piratería y grabación del entorno de una persona.La manipulación de las tecnologías de realidad virtual, como las suites hápticas que permiten a los usuarios interactuar físicamente con espacios virtuales, también permite a los perpetradores infligir daño físico directo a los usuarios.

Esto puede incluir infligirvértigo visual,mareo por movimiento, ysíntomas neurológicos.

¿A dónde vamos desde aquí?

Las principales empresas tecnológicas como Apple, Meta y Microsoft estáninvertirfuertemente en el metaverso, desarrollando hardware y software para mejorar sus plataformas.Empresa de investigación GartnerprevistoPara 2026, el 25% de las personas pasarán al menos una hora cada día en el metaverso para trabajar, comprar, estudiar, usar las redes sociales y entretenerse.

Puede que esta predicción no esté muy alejada de la realidad.Encuesta nacional de seguridad en línea del Comisionado de eSafety de Australia realizada en 2022encontróEl 49% de los usuarios del metaverso dijeron que habían ingresado al metaverso al menos una vez al mes durante el último año.

Por lo tanto, es urgente que los gobiernos yDesarrollar marcos legales y regulatorios específicos del metaverso para salvaguardar los entornos virtuales inmersivos.Los marcos legales nacionales e internacionales deberán tener en cuenta las nuevas características del metacrimen que hemos identificado.Las fuerzas del orden tendrán quemejorar las habilidadesen informes e investigaciones sobre metacrimen.

En el pasado, las empresas han hablado sobre el uso responsable de las nuevas tecnologías, perono he asumido la responsabilidadcuando sus plataformas fueron utilizadas para crímenes y daños.En cambio, los líderes tecnológicos implementan lo que los investigadores ahora llaman un "disculpa ingeniosa" (por ejemplo, "Lamento que hayas experimentado esto en nuestra plataforma").

Pero esto no hace nada tangible para abordar el problema, y ​​las empresas de metaverso deberían inculcar marcos regulatorios claros para sus entornos virtuales para que sean seguros para que todos puedan habitarlos.

Este artículo se republica desdeLa conversaciónbajo una licencia Creative Commons.Lea elartículo original.The Conversation

Citación:¿Qué son los 'metacrímenes'? ¿Y cómo podemos detenerlos?(2024, 30 de julio)recuperado el 30 de julio de 2024de https://techxplore.com/news/2024-07-metacrimes.html

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