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Activision está arrojando algo de luz sobre cómo aborda el emparejamiento basado en habilidades enObligacionesmultijugador, y en un detalladopublicación de blog, los desarrolladores de la popular serie FPS revelan que esta práctica, a veces controvertida, todavía se utiliza por una razón bastante simple: menos jugadores abandonan con un sistema basado en habilidades que sin él.

El tema del emparejamiento basado en habilidades (o SBMM, como a menudo se abrevia) en Call of Duty ha sido largo y continuo, y algunos argumentan que las calificaciones de habilidades detrás de escena que ayudan a determinar quién coincide con quién deberían ser uncosa del pasado.Quienes están en contra de SBMM argumentan que, dado que existen listas de reproducción clasificadas, aquellos que quieran ser emparejados con jugadores de igual habilidad pueden simplemente jugar allí, dejando el resto de los modos del juego abiertos a una experiencia de emparejamiento más tipo suerte..

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Reproduciendo ahora:Modern Warfare III y Warzone - Tráiler oficial de lanzamiento de la temporada 5

Según la publicación del blog, no parece que Call of Duty vaya a deshacerse de SBMM en el corto plazo, en gran parte porque los desarrolladores han revelado que tienen datos sólidos sobre los efectos que esto tendría en el juego.En una prueba realizada con Call of Duty: Modern Warfare 3 donde un grupo de jugadores jugó con las reglas actuales de SBMM y otro grupo que jugó bajo una "consideración más flexible de habilidades", los desarrolladores encontraron que el grupo que jugaba con una brecha de habilidades más amplia era "más"Es probable que abandonen los partidos en curso y no regresen al juego a un ritmo mayor que los jugadores con emparejamiento sin cambios".

El desarrollador también realizó otra prueba en la que se incrementaron los requisitos de habilidad en el emparejamiento.Tuvo el efecto contrario: los jugadores tenían más probabilidades de terminar un partido, especialmente cuando se trataba de jugadores poco hábiles.Sin embargo, el desarrollador señala que los jugadores con altas habilidades se vieron afectados de manera negativa por los requisitos de habilidad más estrictos y, como resultado, los cambios no se implementaron en el juego en vivo.

"El sistema se esfuerza por lograr el equilibrio del equipo, donde los jugadores no estén constantemente en el lado equivocado en los partidos decisivos", afirma el desarrollador."Se ve que los jugadores que experimentan explosiones con frecuencia abandonan los partidos en curso y el juego en sí, lo que afecta negativamente la experiencia de los jugadores de todos los niveles".

Si los jugadores poco hábiles abandonan el juego en masa debido a que se sienten frustrados por las partidas explosivas, se crea un entorno en el que los lobbies están compuestos en gran medida por jugadores muy hábiles, algo que el desarrollador afirma que es el caso cuando los jugadores regresan y juegan muchos Call antiguos.of Duty títulos hoy.

"Siempre nos esforzaremos por mejorar nuestro enfoque de emparejamiento para garantizar que los jugadores de todos los niveles tengan la mejor experiencia posible", afirma el desarrollador. "Una población de jugadores saludable es buena para todos en la comunidad".

La temporada 5 de Modern Warfare 3 acaba de lanzarse, agregando nuevos mapas, modos y armasal popular FPS, justo a tiempo para sullegada a Xbox Game Pass.Call of Duty: Black Ops 6se lanzará el 25 de octubre y estará disponible endía de lanzamiento para suscriptores de Game Pass Ultimate.

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