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Las bandas de guerra y los talentos de héroe serán características permanentes en el futuro, en lugar de características únicas exclusivas de la expansión.

mundo de warcraftLa próxima expansión, The War Within, está a la vuelta de la esquina y busca aprovechar el éxito del enfoque de regreso a lo básico de Blizzard para 2022.Vuelo del dragón.Eso significa centrarse en características imperecederas que persistirán durante los próximos años en The War Within, el primer capítulo de una trilogía de tres expansiones que Blizzard ha denominado The Worldsoul Saga.

Dos de las mayores incorporaciones de The War Within, Warbands y Hero Talents, son excelentes ejemplos del enfoque actual de Blizzard.En lugar de características completamente nuevas, cada sistema se basa en lo anterior.Warbands es la realización completa de todos los cambios compatibles con los personajes alternativos y los desbloqueos de toda la cuenta que poco a poco se han abierto camino en el juego durante los últimos años y que se volvieron aún más centrales en Dragonflight.Mientras tanto, Hero Talents es una expansión de la bien recibida renovación del árbol de talentos de clases introducida en Dragonflight, que a su vez fue un retroceso a los árboles de talentos de los primeros días del juego.

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Sobre el papel, las iteraciones de las características existentes de WoW no suenan como adiciones innovadoras, que venden expansiones, y mucho menos la expansión que iniciará una historia que pretende servir como la culminación de WoW.primeras dos décadas.Pero cualquier jugador de WoW con varios personajes te dirá lo emocionante y transformadora que será una característica como Warbands para el MMORPG de larga duración.Ese entusiasmo también se aplica a los talentos de héroe, ya que la función finalmente permitirá a los jugadores vivir fantasías de clase como convertirse en un Dark Ranger como cazador o participar en combates montados como un Jinete del Caballero de la Muerte del Apocalipsis.

Con la llegada de Warbands junto con el parche previo The War Within del juego (que ya está disponible), desaparecerá la reputación o el renombre de múltiples personajes.Las monedas podrán moverse libremente entre personajes.Los jugadores finalmente podrán agregar varias apariencias de armas y armaduras a su cuenta, independientemente de si la clase que están usando en ese momento puede usar esos elementos.Warbands mostrará personajes de todos los reinos en la pantalla de inicio de sesión del juego.También permitirá la transferencia de elementos entre personajes de la misma cuenta independientemente del reino, gracias a adiciones como el banco Warband.Incluso a nivel visual, mostrar los personajes de la cuenta de un jugador todos juntos, en lugar de estar separados por el servidor en el que se encuentran, es un cambio bienvenido.

WoW finalmente se está convirtiendo en una experiencia más simple y fluida para aquellos que tienen múltiples personajes repartidos en múltiples reinos y facciones.Es un gran cambio, uno que comenzó a concretarse en serio cuando se lanzó Dragonflight, dijo el ingeniero de software principal de WoW, Peter Hodge, en una entrevista reciente con GameSpot.

"Creo que realmente había un deseo genuino de seguir presionando", dijo Hodge."Dragonflight tuvo muchas mejoras realmente geniales en los sistemas evergreen y muchas cosas en la calidad de vida... Queríamos continuar con esa filosofía. ¿Qué más hay en World of Warcraft que deba recibir una nueva apariencia? Ciertamente obtenemosComentarios todo el tiempo sobre esas cosas de calidad de vida relacionadas con facilitar el juego de personajes alternativos o el acceso a funciones para toda la cuenta, [por lo que estaban] definitivamente muy arriba en la lista... Parece que es el momento adecuado para traer muchas de esas cosas.ideas bajo el mismo paraguas de una característica".

Warbands enable account-wide progression across characters, displayed all together on a new character select screen.
Las bandas de guerra permiten la progresión de personajes en toda la cuenta, que se muestran todos juntos en una nueva pantalla de selección de personajes.

Sin embargo, semejante tarea no era precisamente sencilla.WoW es un juego de 20 años, e incluso si muchos elementos de su código subyacente son más nuevos, sigue siendo una tarea enorme y compleja realizar cambios fundamentales en la forma en que siempre han funcionado los personajes, elementos y cuentas.

"La realidad es que, especialmente cuando se trata de algo como el inventario, se trata de fragmentos o características de eso que tienen una historia muy larga", dijo Hodge."Nada de esto fue escrito con la idea de 'Oye, ¿y si esto fuera para toda la cuenta?'Nadie pensó en eso cuando sentaron las bases del código de inventario hace 20 años o más. Sin duda, esto se convierte en uno de los mayores desafíos desde una perspectiva de ingeniería".

Para Hero Talents, que no vienen con el parche previo de The War Within pero que serán parte de la expansión propiamente dicha, fue un tipo diferente de desafío: cómo expandir el bien recibido sistema de árbol de talentos de Dragonflight sin abrumar a los jugadores conopciones o complejidad.Es por esa razón que Blizzard decidió la idea de 10 puntos de talento adicionales que se pueden invertir en un único árbol separado, y cada especialización puede elegir entre dos de los tres nuevos árboles de talentos de héroe de cada clase.En el nivel máximo, los jugadores tendrán desbloqueado todo el árbol de talentos de héroe elegido, a diferencia de los árboles de talentos de clase normal, donde los jugadores se ven obligados a tomar algunas decisiones sobre su construcción y no tienen suficientes puntos de talento para todo.George Velev, productor de WoW, dijo que al equipo le gustó tener un "paquete definitivo" para cada árbol de talentos de héroe.

"Encontramos que el árbol de talentos actual ofrece muchas opciones para los jugadores, agregando 10 opciones más; 10 puntos más entre los que tenías que elegir probablemente parecían ser demasiado complejos", dijo Velev.

Aunque cada árbol de talentos de héroe presenta algunos nodos de elección donde los jugadores eligen entre dos habilidades, el hecho de que cada árbol de talentos sea en gran medida el mismo para todos los jugadores de esa especialización hace que cada uno sea más fácil de afinar y equilibrar, dijo Velev.

"Cada mago de fuego Furia del Sol tendrá estos 10, más o menos algunos nodos de elección, para su equipo", dijo Velev."Así que, fundamentalmente, sabemos que podemos equilibrar eso contra Spellslinger o contra Frostfire. Eso nos da muchas herramientas en nuestro arsenal para asegurarnos de que cuando tomes una decisión de 'debo jugar X o Y', sea más bien unaConcéntrate en la temática, la fantasía y lo que te atraiga en lugar de simplemente elegir entre lo que es más fuerte y lo que es más débil".

Esa "fantasía de clase" de cada árbol de talentos de héroe es una gran parte del atractivo.Algunos de los nuevos talentos se basan en arquetipos existentes para muchas de las especializaciones de talentos de héroe.Los cazadores podrán seguir los pasos de Sylvanas como Dark Ranger, mientras que los monjes tendrán la opción de abrazar las enseñanzas del Shadopan de Pandaria.Otros Talentos ponen énfasis en aspectos menos explorados de una clase particular, como explorar el lado profético de los Sacerdotes o las ideas de espíritus ancestrales presentes en la tradición de los Chamanes.

Each class specialization will be able to choose between two Hero Talent trees.
Cada especialización de clase podrá elegir entre dos árboles de talentos de héroe.

Muchas de las especificaciones de talentos de héroe que se basan en la tradición existente también tienen su origen en una facción o grupo en particular.El árbol de talentos de Warrior's Mountain Thane Hero, por ejemplo, es un arquetipo enano, pero será utilizable por todos los guerreros Fury y Protection, no solo por los enanos.Fue un desafío de diseño que requirió mucho tiempo y una lluvia de ideas para lograrlo correctamente, dijo Velev.

"En su mayor parte, elegimos lo que parecía más apropiado para la clase", dijo Velev."Sí, hay muchas cosas que son específicas de facciones, pero tratamos de evitar muchas connotaciones de facciones. Sabemos que muchos jugadores no quieren jugar algo que sea muy Horda o muy Alianza, en cuyo casoIntentamos asegurarnos de que esa no fuera la única opción para ellos, pero tampoco eliminamos por completo de la tabla las cosas que parecían demasiado específicas de una facción porque, al final del día, Dark Ranger Hunter es genial. Sí, es una opción."Un poco orientado a la Horda, pero sólo porque esté orientado a la Horda no significa que debamos renunciar a ese enfoque o esa dirección".

Hero Talents ha generado algunas críticas por parte de los jugadores por el hecho de que la idea de jugar como Dark Ranger podría ser la mejor opción para su especialización de clase, pero podría no ajustarse a su fantasía de clase particular.Lo contrario también es cierto;Es posible que a un jugador siempre le haya encantado la idea de ser un Dark Ranger y todo lo que eso implica, pero la especialización en teoría podría no ser óptima para tipos específicos de contenido final, lo que los disuadiría de jugar la especialización.Velev dijo que el equipo quiere que los jugadores sientan que pueden intercambiar especificaciones de héroe si un árbol funciona mejor que otro en un tipo específico de contenido.También dijo que los talentos de héroe son una característica imperecedera y que los cambios de equilibrio y las iteraciones continuarán en The War Within y más allá.

"Lo que queremos evitar es que cada vez que juegas con tu Hunter sientas que no puedes jugar con Dark Ranger en absoluto", dijo Velev."Hay árboles que están optimizados para escenarios específicos y eso es genial. Es increíble. Pero sentir que nunca puedes jugar lo que quieres jugar... Eso es algo que estamos tratando de evitar. Y es por eso que tenemos cosas como las que obtienes cadaúnico punto de Talento, por lo que podemos tener más oportunidades para asegurarnos de que estén lo más equilibrados posible".

Si bien cada expansión es un punto de inflexión importante para WoW, The War Within en particular parece un cambio fundamental para el MMO.Un destacado creador de contenido de WoW ha llegado incluso a llamar al próximo parche previo de la expansión"el parche de Warcraft más importante jamás creado".Puede que sea un poco clickbaity, pero hay algo de verdad en el hecho de que una vez que se desatan los sistemas de toda la cuenta que componen Warbands, no hay vuelta atrás.WoW se jugará fundamentalmente de manera diferente cuando llegue The War Within.Los cambios han tardado en llegar (incluso se podría decir que están retrasados), pero parece que Blizzard finalmente está manteniendo el ritmo de cómo sus jugadores consumen WoW en la era moderna, redoblando la idea de que los jugadores quieren jugar con más personajes., no menos.

"Muchos más jugadores interpretan muchos más personajes que en los albores de World of Warcraft", dijo Hodge."Ese ha sido un cambio gradual a lo largo del tiempo. Esa fue definitivamente una gran parte de la razón por la que pensamos: 'Oye, tenemos que esforzarnos más en hacer esto más fácil para los jugadores'.Ciertamente, como resultado, como objetivo, si conseguimos que más jugadores prueben más clases en World of Warcraft... si podemos ofrecer más opciones y emoción para que los jugadores salten a más alternativas, para mí eso será una victoria".

WoW: The War Within se lanza el 26 de agosto. Aquellos que compren el juego Epic o de $90Edición de coleccionista del 20.º aniversariose podrá jugar tres días antes, el 23 de agosto. El parche previo de War Within, que agrega Warbands y Skyriding para la mayoría de las monturas voladoras (otra característica repetida de Dragonflight), está disponible hoy.

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