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El próximo segundo acto de Echoes,Destino 2El "episodio" actual que continúa la historia de su última expansión,La forma final, está cambiando la forma en que el juego presenta la historia.En lugar de que haya un nuevo ritmo de historia disponible cada semana, como en el Acto 1, los tres ritmos de historia del Acto 2 estarán disponibles cuando esté disponible el 16 de julio.

Bungie anunció el cambio durante su transmisión en vivo Echoes: Act 2, que dio un vistazo a los cambios y adiciones que llegarán al juego.De hecho, el ritmo de la historia es algo de lo que los jugadores se han quejado durante algún tiempo.Fue una de las principales razones por las que a muchos no les gustaban las temporadas de Destiny 2, el enfoque anterior del juego para ofrecer nuevas historias entre expansiones importantes.

Las temporadas dividían las historias en fragmentos semanales que normalmente podían terminarse en una o dos horas, lo que obligaba a los jugadores a esperar días para la siguiente entrega como si fuera un programa de televisión semanal y, a menudo, se sentían artificialmente agotados sin una buena razón.La nueva estructura de episodios estaba destinada a reemplazar el enfoque de temporada dividiendo las historias en actos más grandes de seis semanas que cambiarían el juego con más frecuencia.En Echoes Act 1, sin embargo, la historia todavía se contaba en pequeños fragmentos semana tras semana, lo que la hacía sentir como una temporada con otro nombre.

La directora narrativa Alison Luhrs dijo en la transmisión que Bungie escuchó los comentarios de los jugadores y estuvo de acuerdo.Como tal, los tres ritmos de la historia del Acto 2 aparecerán al mismo tiempo, en el inicio del acto, y lo mismo ocurre con el Acto 3. La idea es que los jugadores puedan trabajar en la historia a su propio ritmo.;si quieren darse un atracón el primer día, eso es cosa de ellos.

La ventaja de la estructura de actos parece ser que permite que el juego responda aún mejor a lo que sucede en la historia.Bungie mostró dos de las nuevas actividades de campos de batalla del Acto 2, que tienen lugar en Nessus y hacen que los jugadores busquen respuestas adentrándose bajo tierra.Los campos de batalla presentan ubicaciones modificadas que se introdujeron por primera vez al final del Acto 1;Al final de esa historia, un lago blanco de Radiolaria en Nessus fue drenado, revelando un área completamente nueva debajo de él.Los campos de batalla explorarán lo que ha cambiado allí, y los jugadores se adentrarán bajo tierra para descubrir dónde se fue toda esa Radiolaria y por qué.

Según Luhrs, el acto también llevará a los jugadores a explorar uno de los "lugares con más historia" de Destiny, mientras que el juego continúa contando la historia de Saint-14, quien lucha con su identidad después de un encuentro con el misterioso aparente villano deEcos, un ser conocido como el Conductor.

En cuanto a los campos de batalla, deberían ver algunas peleas bastante intensas.El diseñador senior de actividades Ryan Harris dijo que el equipo está tratando de diferenciar los campos de batalla de los ataques haciéndolos más intensivos en combate, con hasta 40 enemigos en pantalla a la vez y nuevos jefes específicos para las actividades.Estos incluyen Vex Wyverns que atacarán a los jugadores en parejas y presentarán el nuevo comportamiento de teletransportarse para flanquear a los jugadores y evitar ataques.También podría haber un jefe con, como dijo Harris, el mayor grupo de salud que jamás le haya dado.

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