The Final Shape's campaign will be one of Destiny 2's most compelling stories

Destiny 2: The Final Shape llegará en cuestión de días.

Antes de su lanzamiento, y antes del final de Season of the Wish, Bungie nos dio una mirada especial detrás de escena de la próxima conclusión de la saga Light and Darkness.Esta vista previa sin intervención incluyó una reproducción de la primera misión, parte de Strike, y la oportunidad de hacer algunas preguntas a los desarrolladores sobre esta expansión tan esperada.Esto es lo que vimos de la misión de campaña y tenga la seguridad de que no hay spoilers de la historia a continuación.

La presentación comenzó con una escena que ya todos hemos visto en el juego.Crow, con su nuevo y atrevido corte de pelo, se convierte en el Viajero y evita sufrir daños realizando un doble salto justo antes de tocar el suelo.El movimiento clásico de Hunter justo ahí.¡Pero instantáneamente se encuentra en un tiroteo con el mismo hombre que mató!Un momento lleno de tensión y una inversión de las imágenes de Forsaken más tarde, y Crow y Cayde-6 son amigos, listos para descubrir qué está pasando.

Una vez preparada la historia, el gerente senior de comunicaciones de Bungie, Carlos Ascencio, cambia de escena y contemplamos un paisaje desconcertante desde la perspectiva de un cazador de renacidos.Todo está bañado en una luz violeta con estructuras que se extienden en la distancia; está claro que este jugador, controlado por el líder de pruebas Tyler Hillis, ha atravesado el umbral del Viajero y está en camino hacia el interior.

A shot from inside the portal that leads into the Traveler

Fuente: Bungie

En lugar de ser un portal bidimensional, esta área es una especie de puente entre nuestro mundo y lo que constituye las entrañas del Viajero.Todos los paisajes están fragmentados, destrozados y plagados del ejército de los Testigos.Pero Hillis no está luchando contra el Terror (todavía no), está luchando contra los Poseídos que tienen ojos amarillos brillantes, un indicador de que están controlados por el Testigo, no por un dios de la Colmena.

Cuando el Dread aparece, es en la forma de las nuevas unidades Weaver, que son Psions aliados de los Testigos.Tienen un molesto movimiento de atracción, un inverso del empujón del Vacío de los Psion que todos amamos.Parece que Bungie disfruta de estos momentos en los que puede sorprender al jugador moviéndolo (en contra de su voluntad) mientras está en medio del combate.Definitivamente condimentó el flujo de las cosas cuando Hillis fue arrancada de un lugar seguro y arrojada por el borde del nivel.

A giant ghost embedded in a tree

Fuente: Bungie

Después de luchar a lo largo de las estructuras tipo Escher y saltar puntos de referencia familiares, estábamos dentro del Viajero (aunque Bungie ocultó la entrada real al Viajero).Como has visto en los trailers, el entorno es familiar pero extremadamente extraño.La hierba verde se extiende a lo largo de delicados senderos de tierra hasta un árbol gigante con enormes fantasmas incrustados en él.¡Súper genial!Pero también un poco desconcertante.

Cuando Hillis dobla una esquina, aparece a la vista el portal que utilizamos para entrar al Viajero.Es una imagen sorprendente: el caleidoscopio de colores contrastados con los tonos tierra.Bungie señala que este portal funcionará como un punto de referencia a medida que viajemos hacia el Testigo y su aguja, encogiéndose a medida que nos alejemos de él.

El terreno montañoso pasa a la Ciudad Perdida y nos presentan al segundo miembro de Dread: the Grim.Estas criaturas murciélago revolotean sobre tu cabeza y pueden chillarte, dándote una desventaja literalmente llamada Tinnitus que suprime tus movimientos y habilidades.

The portal as seen from inside the Traveler

Fuente: Bungie

Hasta este punto, Hillis solo ha estado usando la subclase Stasis para el Cazador, pero eso cambia ligeramente cuando encuentra una fuente.Estas fuentes cargan rápidamente tu medidor de Trascendencia, que es un componente clave de Prismatic, pero también está disponible para aquellos que no usan esta nueva subclase.Una vez activado, aumenta tu producción de daño y te permite infligir daño a los enemigos atados, que de otro modo serían inmunes.Para aquellos que usan una subclase Prismatic, también les permite lanzar una granada única que combina elementos de Luz y Oscuridad.

Debido a que hay enemigos vinculados que solo pueden ser dañados mientras están en Trascendencia, Bungie tomó la decisión de permitir que los jugadores que no sean Prismáticos accedan a Trascendencia.Esto significa que no estás obligado a usar Prismatic durante toda la campaña y, en su lugar, puedes utilizar una subclase con la que te sientas más cómodo.

La lucha continúa en lo más profundo de la Ciudad Perdida, con Hillis eventualmente peleando en los pasillos y plazas de nuestra antigua Torre, excepto que es la versión que conocemos antes de que Dominus Ghaul la destruyera durante la Guerra Roja.Bungie señaló que habrá muchos de estos lugares familiares en todo el Viajero, ya que fueron creados a partir de nuestros recuerdos.Pero no se trata sólo de entornos de nuestros recuerdos;Estarás luchando y explorando paisajes completamente ajenos, lugares de los recuerdos de los Testigos y aquellos que también están dentro del Viajero.

The location where you receive prismatic

Fuente: Bungie

Un momento culminante de esta vista previa de la misión de campaña fue cuando Hillis recibió su subclase Prismática.No todo se desbloqueará de inmediato, eso sucederá a lo largo de la campaña, aunque Bungie se mostró tímido sobre cómo exactamente los jugadores descubrirán cada habilidad.La primera construcción que recibirá está diseñada para brindarle un excelente punto de partida para construir su propia subclase Prismática.

Después de recibir Prismatic, es hora de ponerlo a prueba.Hillis sale al patio y comienza a atacar a los Poseídos.Oleadas de enemigos se evaporan con la mezcla de habilidades elementales y pronto aparece otro miembro del Dread, el Subyugador.Incluso con Prismatic, esto no es fácil de convencer.Es ágil y veloz, y capaz de provocar grandes daños con sus propios ataques Strand.Quedarse colgado por esta cosa en Legendary parece una sentencia de muerte.Pero Hillis prevalece y la misión llega a su fin y podemos ver una escena.¡No estropearé el contenido, pero regocíjense porque nuestros Guardianes finalmente tienen voz otra vez!

Aunque fue solo un vistazo de la primera misión de la campaña, fue suficiente para mostrar cuán lejos ha llegado Destiny 2 desde que comenzó la franquicia hace una década.Los recuerdos que los jugadores tienen del juego están encontrando su camino en esta campaña.Cat Macedo, líder del proyecto de expansión, habló sobre esta nostalgia y cómo el equipo luchó para decidir qué ubicaciones memorables debían incluirse a lo largo de la campaña.Para el equipo, hubo una ubicación que se acordó unánimemente y que absolutamente tenía que estar allí: la Torre OG.

Si bien estos lugares familiares sin duda harán que este paisaje alienígena sea más acogedor, también conlleva inquietud.El equipo quería que los jugadores pudieran identificar las cosas que los rodeaban, pero al mismo tiempo no debía sentirse del todo bien.

Three Prismatic Guardians

Fuente: Bungie

Para Bungie, aunque la campaña se centra en personajes antiguos, los recién llegados todavía se lo pasarán bien.El director del juego Destiny 2, Tyson Green, señaló que es una historia bastante convincente, independientemente de la familiaridad del jugador con cada aspecto del juego.Y esta historia tampoco parece que vaya a ser corta.El equipo describió el viaje como "inmenso" y señaló que es la campaña más grande hasta la fecha y no termina con la redada.

Una nueva expansión siempre es un momento emocionante en Destiny 2 y parece que The Final Shape competirá con algunas de las campañas favoritas de los jugadores.Si esta vista previa es solo un vistazo de la forma de lo que vendrá, entonces estoy esperando con ansias cualquier forma que adopte Destiny 2 mientras Bungie continúa moldeándolo.


Esta vista previa se basa en una demostración remota y sin intervención de los desarrolladores.El contenido era un trabajo en progreso y estaba sujeto a cambios.Destiny 2: The Final Shape estará disponible el 4 de junio de 2024.

Bill y Sam son los dos escritores de Shacknews que manejan la mayor parte del contenido de Destiny 2.Como cazador y brujo principales respectivamente, pueden cubrir una gran cantidad de terreno con lo que esté sucediendo en Destiny 2 hoy.Lo que no saben lo pueden descubrir gracias a su alineación estelar de amigos de Destiny 2.