Final Fantasy VII Renacimiento, la segunda entrega del audaz proyecto de Square Enix de rehacer el juego de rol original de 1997, lanzado el 29 de febrero. En las semanas posteriores a su lanzamiento, está claro queRenacimientoes un juego de rol masivo lleno de una amplia variedad deactividades secundarias y misiones, pero también teje un igualmentecuento épico y crípticodedestino, heroísmo, villanía y tragedia.

La semana en juegos: un renacimiento, un remake y una remasterización

ComprensiónFF7 Renacimientono es una tarea fácil.Es una historia densa que es a la vez una secuela de la de 2020.Final Fantasy 7 Rehacery una recreación de un juego de rol ya extenso en la PlayStation original.Y su mundo se ha ampliado a lo largo de los años con una secuela y precuelas de videojuegos, una secuela de película y novelas.Es un nivel de detalle joyceano que requiere una lectura atenta demúltiples formas de mediospara entender completamente.Pero por ahora, parece seguro que el juego original yRehacerson en gran medida todo lo que se necesita para descifrar el final deRenacimiento(y tal vezAlguna vez crisis).

Esta guía discutirá eventos que suceden enRenacimientocon el objetivo de pintar una imagen clara de la trama.No especulará sobre sus méritos artísticos o logros osi el final es "bueno" o no.

Si bien haré alusiones y algunas referencias al originalFF7No hablaré de material ampliado como la precuela.Núcleo de crisis, ola secuela de la películaNiños de Adviento.Tampoco haré una lectura comparativa estricta deRenacimientoy el juego original de 1997, ya que eso está mucho más allá del alcance de esta guía, sin mencionarla apresurada y tensa traducción de la versión inglesa deFF7 hace que sea difícil hacer una crítica adecuada sin poder leer ni hablar japonés (lo cual no sé).

Comencemos recapitulando exactamente lo que sucede en los capítulos finales deFinal Fantasy 7 Renacimiento.

Image for article titled Final Fantasy VII Rebirth's Wild Ending, Explained

Un resumen rápido deRenacimientoLos momentos finales

Renacimientoestá listo para la especulación y la elaboración de teorías, algunas de las cuales abordaré aquí, pero simplemente expongamos lo que sucede enRenacimientodesde el capítulo 12 hasta el final de la forma más objetiva posible.

The White Materia falls from Aerith.

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

El Templo de los Antiguos y la transferencia de la Materia Blanca

Cerca del final del juego, el grupo corre hacia el Templo de los Antiguos para recuperar la Materia Negra, un objeto de gran poder que Sephiroth espera utilizar para sus malvados planes.Después de asaltar el Templo y de una conversación de ida y vuelta entre Sephiroth, Cloud y Aerith, Sephiroth parece tomar posesión de la Materia Negra.

Luego, Aerith y Cloud participan en una serie de eventos confusos en otra versión de la realidad en la que tienen una cita extraña en Midgar antes de que Aerith le dé a Cloud un orbe de Materia Blanca y lo empuje a través de una extraña dimensión espacial.

La Materia Blanca es super importante

Vimos esta Materia Blanca en algunas ocasiones diferentes enRenacimiento: Durante el prólogo de apertura,Zack nota que se le cae a Aerith mientras la sostiene en sus brazos.en el prólogo.Luego, después de tomar un respiro en Johnny's Seaside Inn en la Costa del Sol, Aerith le dice a Red XIII que su materia ha sido drenada (presumiblemente por los Susurros).Lo que queda es una esfera perfectamente clara.en el originalFF7, esta materia se utiliza para convocar a Holy, que protege eficazmente al Planeta de la destrucción, deteniendo así el objetivo de Sephiroth de destruirlo todo.

Después de que Aerith empuja a Cloud a través del piso dimensional, aparece Sephiroth y pronuncia un discurso sobre el âverdadera naturaleza de la realidadâ mientras le suplica a Cloud que trabaje con él hacia el vago objetivo de desafiar el destino.

Luego, Cloud aparece en un bosque sosteniendo la Materia Blanca y escucha a Sephiroth decirle que "no pertenece aquí".

Aerith de Schrödinger: su muerte y las batallas con Sephiroth

Después de una escaramuza con algunos Susurros, Cloud tiene una conversación con Aerith en este bosque místico.Ella le cambia a Cloud la Materia Blanca llena por la vacía y drenada y se va.Queda claro que Cloud está experimentando una especie de visión mientras está inconsciente, y que el grupo lo ha estado arrastrando por el bosque todo este tiempo mientras buscan a Aerith, quien ha desaparecido.

Cloud and Barret walk through a forest.

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

La fiesta continúa hacia una antigua ciudad abandonada construida por los Antiguos/Cetra.Cloud se aventura a encontrar a Aerith que está rezando al Planeta.Luego, su cuerpo actúa en contra de su voluntad, aparentemente para intentar matarla.Como en el original, Sephiroth desciende del cielo con su espada para matar a Aerith.

En este momento, Cloud percibe múltiples versiones de la realidad donde en algunos casos salva a Aerith, y en otros falla y ella muere.Las escenas cambian de estar viva a estar tirada en el suelo, a claros indicios de que está muerta, como sangre en el suelo y sobre ella.Después de esta secuencia nada confusa, Cloud se da cuenta de que está en la realidad donde muere Aerith.La Materia Blanca rellena, como lo hacía en el original.FF7, cae de Aerith y aterriza en el lago debajo de Cloud y Aerith.Se produce una batalla con una de las formas de Jenova y múltiples formas de Sephiroth.Zack cruza las líneas de tiempo, Aerith regresa momentáneamente para luchar.Luego, Zack es separado de los demás al final de la pelea.

Cuando termina la lucha, el grupo lamenta la pérdida de Aerith.Cloud todavía puede ver su espíritu y también puede ver algo en el cielo que indica que el Planeta está muriendo.Él es el único que puede ver a Aerith o este fenómeno (aunque Red XIII parece ser capaz de verSiente el espíritu de Aerith e incluso la llama.en una escena que nunca deja de hacerme llorar).

Aerith's spirit looks over Red XIII and Tifa as they mourn.

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Poco antes de que el grupo aborde el ahora reparado Tiny Bronco, Cloud reflexiona sobre la Materia Blanca vacía antes de darse cuenta de que todavía posee la Materia Negra (más adelante abordaré la afirmación de Aerith de que la Materia Negra es falsa).Lo equipa con su espada y se dirige para unirse a los demás, sin decirle a nadie que lo tiene.

Cloud y el espíritu de Aerith comparten una conversación finalen el que Aerith dice que detendrá al Meteoro y Cloud promete detener a Sephiroth.Cloud aborda el Tiny Bronco, que se va volando, dejando que el espíritu de Aerith se despida de la fiesta mientras suena una música emotiva.

Una tarjeta de título final dice que "No te esperan promesas al final del viaje" antes de que aparezcan los créditos (y todos lloramos histéricamente).

Historia imprescindible en el Templo de los Antiguos

Abordemos algunas cosas que suceden en el Templo de los Antiguos, ya que son realmente importantes.

En cuanto al originalFF7está preocupado, y gran parte deRenacimiento, la Materia Negra se puede utilizar para convocar un meteorito masivo para destruir el planeta.Este fue el objetivo final de Sephiroth en el juego de 1997, que finalmente fue frustrado por el grupo, Lifestream y el espíritu de Aerith (ellaaparece algunos vecesdespués de su muerte en el juego original).

Renacimientoparece mantener los planes de Sepiroth en su lugar, ahora con un giro multiverso.También agrega el origen de la Materia Negra a la tradición: Los Gi, que no son nativos del Planeta y por lo tanto no pueden regresar a Lifestream (que esindicado en el originalFF7) al morir, lo creó y le pidió a Cloud y compañía.recuperarlo para que puedan usar su poder para finalmente morir y descansar.

¿Es real la Materia Negra?Aerith dijo que es falso.

La posesión de la Materia Negra por parte de Cloud al final deRenacimientoEs una desviación importante de la narrativa original.Tendremos que esperar hasta la tercera parte para entender qué está pasando con este cambio.

Lo que parece ser similar al original, sin embargo, es la naturaleza de la Materia Negra: no es la piedra angular ni el orbe que fue robado del Templo, sinoes el templo mismo.Los Antiguos intentaron ocultar la materia a cualquiera que la usara, por lo que la transformaron en la forma de un templo, que se cerraría alrededor de cualquiera que intentara tomarla.Mi afirmación actual es que esto es lo que quiere decir Aerith.cuando dice que la materia es “falsa”.â El orbe en cuestión durante esa escena no es la Materia Negra;en cambio, la Materia Negra es el mismo templo en el que se encuentran todos.

Después de un paseo por el Templo de los Antiguos, el grupo recibe un poco de historia de las voces de los Antiguos/Cetra sobre una antigua guerra entre la humanidad y los Cetra, el deber de los Cetra de proteger el planeta y elEl papel que Jenova jugó en todo esto.ComoCloud le dice a Tifa en un ataque de locuraAntes de intentar matarla en el reactor de Gongaga, Jenova puede disfrazarse de "aquellos que odiamos, aquellos que amamos, aquellos a quienes tememos". Jenova se convertiría en cualquiera que engañara a su presa.repetido por el Cetraen el Templo de los Antiguos y es lo que hace que Jenova sea tan peligrosa:

Hace mucho tiempo, una herida marcó las tierras del norte.Y muchos se aventuraron a repararlo, sólo para encontrarse con el desastre.Un engañador que robó los rostros de los muertos, de madres y padres, hermanas y hermanos perdidos.Con sus voces sembró las semillas de la discordia entre nuestro pueblo... entre los hijos del hombre.Por el planeta nosotros [los Cetra] dimos nuestras vidas en la batalla, y en la muerte volvimos a su abrazo.Sin embargo, nuestro adversario [Jenova] no lo hizo.No pude.Así cayó en un profundo sueño.Y en el largo silencio de su sueño, le pusieron el nombre de Jenova.

Si has jugado el originalFF7, esto debería sonar familiar.Jenova, una entidad alienígena a la que a menudo se hace referencia como "Calamidad" (una palabra esencial cuando se trata de entenderFF7), es capaz de infiltrarse en la mente de sus víctimas, haciéndolas dudar de la realidad, haciéndose pasar por otras personas y provocando una destrucción absoluta.FF7La ciencia ficción racionaliza esto diciendo que el poder proviene de las mismas células de Jenova, lo que permite a la compañía Shinra cosecharlo y experimentar con él, siendo el resultado más notable la creación de Sephiroth, quien ahora ve a Jenova como su madre..

Sephiroth talks to Cloud who is off camera.

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

ElLa lección de historia de Cetra continúacon un fragmento de lenguaje potencialmente muy importante.

Prestad buena atención a nuestra advertencia de lo que está por venir.El reencuentro.Cuando la malignidad dispersa de nuestro adversario converja para azotar al planeta una vez más.

Sephiroth luego repite esto,afirmando que Jenova está "fragmentada"y se recuperará una vez que “estos mundos errantes” se reúnan.DadoRenacimientoDebido a los temas de diferentes mundos, esto podría ser más que una simple referencia a la forma en que Jenova aparece en diferentes lugares (a menudo como partes separadas del cuerpo que se transforman en un jefe más grande con el que el grupo debe luchar, como a bordo de la nave Shinra 8).y en la capital de los Antiguos).

Estados de Sephirothque, esencialmente, su objetivo es "alcanzar el infinito [para] abarcar mundos libres del destino y de historias no escritas", así como unir las partes separadas de su madre (Jenova).El resultado final de esto, al parecer, es una especie de existencia singular en la que todos se cancelarán entre sí hasta convertirse en nada (una singularidad, por así decirlo) en la que sólo quedarán Sephiroth (¿y tal vez Jenova?).aparentemente para todos los tiempos.

Aerith intenta echarle un poco de agua fría a este objetivo al menos en una ocasión cuandole dice a Sephirothque "no existe el para siempre". Sephiroth responde sugiriendo que esencialmentecrearpara siempre a través de sus acciones.Es difícil discernir cómo funciona todo esto, pero nos lleva a hablar del lado más complicado de la cuestión.FF7 Renacimiento, las líneas de tiempo separadas.

Multiversos, líneas de tiempo y otras cosas que se tambalean, se tambalean y se mueven en el tiempo.

En la década de 2020Rehacer, a los jugadores se les presentó la idea de que el destino y el destino son fuerzas reales en el mundo deFF7.Incluso hay guardianes, o Susurros, que existen únicamente para garantizar que los eventos se desarrollen tal como están predeterminados.

Cloud holds Aerith as she dies.

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

¿Predestinado por quién o qué?Eso es difícil de responder ahora mismo.Y todavía hay muchas más preguntas más allá de eso.RehacerTambién se burló de que algunos personajes que se pensaba que habían muerto ahora están vivos en otra versión de la realidad.AunqueRenacimientonos da una visión mucho más amplia de lo que está sucediendo en esta saga remake, no revela todas sus cartas.Así que examinemos dóndeRenacimientoes más claro acerca de las múltiples líneas de tiempo

Si bien voy a argumentar que, dada la naturaleza maliciosa de este personaje y la evidencia directa de su tendencia a mentir y torcer las mentes de los personajes, debemos ser escépticos ante cualquier cosa que salga de su boca.escuchemos a Sephirothsobre qué diablos está pasando realmente, como le dice a Cloud en el capítulo 14:

He aquí... la verdadera naturaleza de la realidad.Cuando se traspasan los límites del destino, nacen nuevos mundos.El Planeta abarca una multitud de mundos, en constante desarrollo.Algunos perecen rápidamente, mientras que otros perduran.Sin embargo, incluso los mundos más resilientes están condenados a desaparecer.Sin embargo, no hay que lamentar su pérdida.Porque lo que les espera no es la muerte sino el regreso a casa.En el abrazo del Planeta, toda la vida es una.Todos los nacidos están ligados a ella si este mundo se deshace, también lo estarán sus hijos.

En este punto, Aerith interviene a través de una voz en off, diciendo que “[Sephiroth] te dirá que solo se preocupa por el Planeta.Que haría todo lo que estuviera en su poder para protegerlo y preservarlo.Pero así no es como se supone que debe ser”. Es la última parte la que es realmente difícil de entender.Cómoesse supone que debe ser?Sephiroth continúa:

Escucha el planeta, Cloud.A sus gritos de éxtasis.Su Rapto [Cloud afirma que el planeta está “gritando…”] Oh, Cloud… pensé que finalmente lo entenderías.

Nube, préstame tu fuerza.Desafiemos juntos al destino.Siete segundos para el final.Quizás haya tiempo suficiente para ti.¿Pero qué harás con él?Veamos.Deja atrás la Nube del pasado, porque el futuro es brillante.Debemos ser testigos de la reunión de los mundos.[Cloud le pide a Sephiroth que lo deje fuera del asunto].Qué testarudo de tu parte.Quizás necesites un pequeño empujón.

Te doy mi bendición.

Bueno, retrocedamos un poco.Según Sephiroth (un mentiroso comprobado), los cambios en el destino resultan en el nacimiento de nuevos mundos (un concepto genial queLos físicos del mundo real han discutido y debatido.durante años) y el Planeta es una especie de hogar o anfitrión de múltiples líneas de tiempo que coexisten por separado.Como se mencionó anteriormente, Sephiroth quiere unir esos mundos a través de una reunión y convertirse en un niño de mamá grande, triste y solitario.todo solo para siempre.

Esto explica por qué hemos visto a Zack en vivo, así como a Biggs.Pero, según la tradición que mejor podemos entender hasta ahora, su supervivenciacrealíneas de tiempo alternativas porque se desvía del destino.Esto se ha reflejado en las apariciones de un personaje ficticio en el juego llamado Stamp, quien, como nuestro propio Tony the Tiger o Chester Cheetah, aparece en cajas y paquetes de bienes de consumo.

Hasta la fecha, hemos visto al menos cinco versiones diferentes de Stamp (un Terrier, un Pug, un Shiba, un Spitz y luego un Beagle), lo que indica que estamos tratando con al menos cinco líneas de tiempo diferentes.Hasta donde yo sé, Stamp nunca aparece en el original.FF7.

Si estas realidades o líneas de tiempo siempre existieron o si debemos creer que solo existierondespuésel partido desafió el destino a finales de la década de 2020Rehacerno está claro.Y tampoco lo es la razón por la que Zack y Biggs “sobreviven” y pasan a diferentes líneas temporales mientras que otros no.La nube se refiere a estas otras líneas de tiempocomo “otro mundo”, uno que existe junto a otros.Al escuchar esto, Barret afirma, divertido, que no quiere oír hablar de eso.

Este intercambio en el bosque, creo, es un buen lugar para poner fin a la especulación sobre las múltiples líneas de tiempo: existen, es posible viajar entre ellas, Sephiroth está tratando de fusionarlas todas.Cualquier cosa más allá de eso tendrá que esperar hasta el tercer juego donde, con suerte, aprenderemos más.

Aerith watches the Tiny Bronco soar into the air.

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

IrresolutoFF7 Renacimientopreguntas y elementos para reflexionar

Podría decirse queRenacimientointroduce tantas preguntas como respuestas.He reunido algunas observaciones interesantes y lo que encontré son preguntas sin resolver.Hasta ese último punto, es posible que este guión tan denso (elvídeo del juego(Esta guía que utilicé para investigar tiene una duración de 21 horas) de hecho responde algunas de estas preguntas.Actualizaré esta guía en caso de que estudios futuros lo revelen.

¿De dónde viene el original?FF7encajar en todo esto?

Según Sephiroth (un narrador poco confiable si alguna vez los hubo), se crean líneas de tiempo alternativas cuando ocurren desviaciones del destino.¿Es el FF7 original una de estas modificaciones?¿Es la línea de tiempo original?lo hizosuceder antesRenacimientoyRehacer¿O existe simultáneamente?

Renacimientono parece responder directamente a tales preguntas.Esta falta de claridad deja una serie de preguntas sin respuesta: ¿Cómo se enteró Sephiroth de esto?¿Sufrió una derrota enFF7y de alguna manera sobrevivir (Niños de Advientolo sugiere) para aprender sobre las diferentes líneas de tiempo y así ha ideado un plan aún mayor para implementar sus objetivos?

¿Es eso incluso Sephiroth para empezar?

Esta es una pregunta que posiblemente ha estado en juego desde 1997. Después de volverse loco al conocer la verdad sobre su origen y luego asesinar a todos en Nibelheim, Sephiroth es derrotado por Cloud y arrojado a Lifestream.

Se cree que Sephiroth está muerto, pero luego reaparece durante los eventos del juego original.Rehacer, yRenacimientocon varios hombres vestidos con túnicas asumiendo su apariencia.Por lo demás, sólo aparece en extrañas visiones y momentos entre el espacio y el tiempo.

Sephiroth faces off against Cloud and Aerith.

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

¿Es él siquiera quien dice ser?¿Quién parece ser?Está claro que Jenova puede asumir la forma de "aquellos que odiamos, aquellos que amamos, aquellos a quienes tememos". Para Cloud, Sephiroth ha sido los tres en diferentes momentos de su vida.¿Es Sephiroth siquiera el antagonista real deRenacimiento¿O es simplemente el avatar perfecto para que Jenova cumpla sus objetivos?

¿Por qué no vemos diferentes versiones de los personajes?

Aunque nos dicen y vemos múltiples líneas de tiempo, nunca vemos múltiples versiones del mismo personaje interactuando entre sí.Vemos a Kyrie, Elmyra y Marlene en al menos una de las otras líneas de tiempo, pero no en otras.Y cuando parece que personajes como Cloud y Aerith saltan a diferentes líneas de tiempo, ocupan duplicados de cuerpos que de otro modo estarían permanentemente dormidos.

¿Hay otras líneas de tiempo en las que los personajes que conocemos están conscientes y luchan activamente contra Sephiroth o Shinra?¿Existen versiones originales de estos personajes?¿Pueden existir juntos en la misma línea de tiempo?

¿Qué pasó exactamente en Cosmo Canyon?

he vistoRenacimientoLa secuencia de Cosmo Canyon varias veces y aún me cuesta encontrarle sentido.La afirmación de Tifa sobre lo que está sucediendo en Lifestream no les cae muy bien a los seguidores de Planetology, y todo el ritmo narrativo de Cosmo Canyon es tremendamente diferente del juego original.

en el originalFF7, la secuencia de Cosmo Canyon es un momento revelador importante, uno en el que se revelan ciertas verdades del mundo.EnRenacimiento, ese no es el caso.Los residentes de Cosmo Canyon son representados como personas atrapadas en visiones rígidas y conservadoras del planeta y no están abiertas a escuchar cosas que desafíen sus perspectivas.

Tifa parece contar una historia que pinta una imagen diferente de Lifestream e insta a la gente a tomar medidas para protegerlo.La gente de Cosmo Canyon parece perfectamente contenta con dejar que el planeta haga su propio trabajo y se proteja y no está muy contenta con la historia de Tifa y su llamado a la acción.

No tengo claro por qué existen estas diferencias o qué son realmente en el gran esquema de las cosas.De todos modos, creo que se repetirán los estudios del capítulo de Cosmo Canyon enRenacimientoprobablemente proporcione más respuestas, o al menos más materia de reflexión.

¿Cloud le mintió a Yuffie sobre lo que pasó con la Materia Negra?

Mientras el grupo busca a Aerith,Yuffie le pregunta a Cloud qué pasó.en el Templo de los Antiguos, diciendo:

Yuffie: [Aerith dijo] Sephiroth te dio una patada en el Templo de los Antiguos.

Nube: Escuchaste mal.No cayó así.

Yuffie: Está bien... Entonces, ¿cómo exactamente obtuvo la materia de ti?

Nube: Eh...

Yuffie: No siempre tienes que hacerte el rudo, ¿sabes?

Cloud: Está bien, está bien, tú ganas.Me dio una paliza y tomó la materia.

No me queda claro que Cloud esté diciendo la verdad aquí, o diciendo lo que cree que es la verdad.Cuando equipa la Materia Negra con su espada en las últimas escenas del juego, parece sorprenderse de que todavía la tenga.¿Recordó mal lo que pasó en el Templo?¿O sabe y elige no revelar que tiene la Materia Negra?

¿Cloud percibió el futuro?

Esto es un poco especulativo, así que tengan paciencia.Después de que Sephiroth le da a Cloud la historia sobre múltiples líneas de tiempo,empuja a Cloud a travésuna escena que es muy similar a la que tiene lugar antes del enfrentamiento final de Cloud con Sephirothen el juego original de 1997.

Esa secuencia original termina cuando él ve y lucha contra la forma final de Sephiroth.Por supuesto, enRenacimiento, abre los ojos para aterrizar en el Bosque Durmiente.Ciertamente es un presagio, pero me pregunto qué está percibiendo Cloud exactamente aquí.Se siente, según su expresión facial, que casi espera llegar al punto al que lo envía el juego de 1997, pero que se sorprende al encontrarse en otro lugar.

Hojo talks to someone off camera.

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Cuidado, Hojo

Otra diferencia clave entreRenacimientoy el juego original es que Hojo permanece bajo el empleo de Shinra.En el original, Hojo renuncia a la empresa y continúa causando problemas de diferentes maneras.EnRenacimientoanda con Shinra y su línea final en el juego es escalofriante:

Rufus: Dígame, profesor.¿Cómo explicarías los fenómenos que presenciamos en el templo?

Hojo: Sería prematuro sacar conclusiones científicas.Pero una cosa está muy clara: en Shinra podríamos soñar mucho más.

rufus: estoy de acuerdo

Shinra, como fuerza antagonista, crea problemas al cosechar y explotar la naturaleza misma del planeta (Lifestream) y su historia (Jenova).Que Hojo ahora esté inspirado para hacer aún más después de presenciar los complicados fenómenos que se exhiben en el Templo de los Antiguos podría presagiar los planes de Shinra en el tercer juego.¿Qué podría hacer una empresa que esté dispuesta a cosechar la energía espiritual del Planeta, experimentar con entidades peligrosas como Jenova y mucho más si entendiera incluso una fracción de la naturaleza multiverso del Planeta?

Consejos para tiFF7estudios

Como se dijo anteriormente,Renacimientoes denso.Pero hay algunas cosas que debes tener en cuenta si quieres comprenderlo más profundamente y elaborar algunas teorías.

Para empezar, debes prestar atención a cualquier escena que analice la naturaleza de Lifestream, así como Jenova y Cetra;la palabra "Calamidad" también es digna de mención.Las escenas con Sephiroth son todas esenciales.Las escenas pre-renderizadas también son importantes: puedes diferenciarlas de otras escenas por los gráficos más bonitos, los ligeros cambios en las formas faciales de los personajes y la presencia de sus armas iniciales, incluso si equipaste otras diferentes.

También puede ser importante considerar escenas que aborden temas de elección.La fecha con Cloud y Aerith en la línea de tiempo alternativa es un ejemplo: aquí, Cloud y el jugador pueden elegir cosas específicas de los proveedores, pero cada vez esa elección se anula.Para un juego que trata sobre el destino y la elección, me parece un detalle importante a considerar.

Aerith and Cloud choose candy from a vendor.

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Además, el diálogo en el combate y durante la exploración es igualmente importante en las escenas en las que no tienes control sobre los personajes.Mientras busca videos de todas las escenas, intente elegir aquellas que incluyan estos momentos.Este vídeo de Gamer's Little PlaygroundParece contenerlo todo.

Por último, las transcripciones y otros materiales creados por fans también pueden ayudar en la investigación.En este momento la transcripción más precisa y completa deRenacimientohe podido encontrar eseste de la wiki de Fandom.Al momento de escribir este artículo, todavía faltan ciertos capítulos.Para referencias cruzadas con el juego original (teniendo en cuenta los problemas con el guión en inglés de la versión de 1997),recomendar este guión.

Otra herramienta muy útil es esta.práctica guía visual creada por el usuario de Reddit Recklessavatar.Parece ser una descripción precisa de los eventos entre líneas de tiempo que suceden a lo largoRenacimiento, aunque parece especular que existen versiones “Ultimate” de ciertos personajes.En el momento de escribir este artículo, no estoy totalmente seguro de que el texto del juego respalde esa afirmación, pero no es terriblemente descabellada.


Final Fantasy VII Renacimientoes un juego colosal que intenta contar una historia increíblemente compleja y casi rompe la cuarta pared y reconoce abiertamente que es un videojuego.A veces puede ser difícil examinarlo, pero el material que he presentado aquí debería proporcionar una buena base para pensamientos y debates más matizados sobre esta historia épica.

Y sí, en caso de que te lo preguntes, en mi opinión el final del juego esexcelente.