Payday 3 Update 1.1.1 patch notes deploy the first fixes of 'Operation Medic Bag'

Starbreeze Studios ha estado trabajando arduamente para arreglar Payday 3 después de un lanzamiento difícil, y esta semana trae una de las primeras actualizaciones importantes de ese esfuerzo.

Starbreeze ha estado trabajando en un plan de rescate para Payday 3 llamado "Operación Medic Bag" que tiene como objetivo transformar el juego en lo que los jugadores quieren que sea, y la Actualización 1.1.1 marca las primeras prioridades fijadas.Eso incluye un botón No listo, compatibilidad con DLSS y DirectX 12, y otras funciones, pero también 300 correcciones de errores y mejoras.Profundicemos.

Notas del parche de la actualización 1.1.1 de Payday 3

Payday 3 Operation Medic Bag initial focus points.
La "Operación Bolsa Médica" de Payday 3 tiene una serie de puntos que pretende abordar, incluidas las funciones Vote Kick y Play Again.
Fuente:Estudios Starbreeze

Starbreeze Studios lanzó la Actualización 1.1.1 y sunotas de parche adjuntasesta semana, también compartiendo un vistazo a lo que llaman Operación Bolsa Médica.Esta es una lista detallada de prioridades para arreglar Payday 3 en el transcurso de 2024. Eso incluye, eventualmente, la creación de modos en solitario y fuera de línea.Sin embargo, para esta actualización, el equipo se centró en algunas otras cosas.El juego ahora es compatible con Nvidia DLSS, incluido el escalador de imagen (NIS), Nvidia DLAA (v3.5) y la súper resolución Nvidia DLSS (v3.5), así como DirectX 12. También se han implementado modificadores de seguridad rotativos en Very.Dificultades difíciles y excesivas para renovar los desafíos y mantener a los jugadores alerta.Consulte la lista completa de notas del parche a continuación:


Aspectos destacados de la actualizaciónY nuevas funciones

  • Escalador de imagen Nvidia (NIS), Nvidia DLAA (v3.5), superresolución Nvidia DLSS (v3.5).
    • Algunas funciones tecnológicas nuevas que nos permiten aprovechar las funciones avanzadas de Nvidia.
  • DirectX 12
    • Se agregó DirectX12 como API de gráficos estándar; las pruebas internas muestran una mejora significativa del rendimiento al usar DX12.DX11 permanece y se puede elegir manualmente con elopción de lanzamiento"-dx11".
  • Recompensa del desafío intenso "Cook Off"
    • Hay un nuevo desafío llamado "Kiss the Chef".

      Conseguir 19 bolsas de metanfetamina perfectamente cocinada en Cook Off en dificultad OVERKILL será una recompensaun amuleto de arma único.

  • Varias mejoras en la interfaz de usuario
    • Hemos realizado varias correcciones en la interfaz de usuario, como agregar controles deslizantes, y también agregamos la muy solicitada función de lobby no listo.
  • Configuración de la zona muerta del controlador
    • Las configuraciones adicionales del controlador permiten una personalización mucho más precisa del juego del controlador.
  • Modificadores de seguridad rotativos
    • A partir de este parche, rotaremos los modificadores de seguridad en todos los atracos en las dificultades Muy Difícil y Exagerado, para refrescar la experiencia.Actualizaremos la distribución del modificador cada dos semanas.En el futuro, esperen más modificadores de sigilo y modificadores ruidosos en la rotación.
  • Consistencia del estado del juego
    • El juego ahora recordará si has elegido mostrar u ocultar los vídeos de la historia en la selección de atracos incluso después de reiniciar el juego.
    • El tipo de sala y la dificultad ahora se configurarán automáticamente como en el juego anterior.

ConocidoAsuntos

  • La asignación de puntos de habilidad se ha restablecido en los equipamientos.pero conservas los puntos de habilidad obtenidos, así que recuerda recrear tus construcciones después de actualizar el juego.
  • [ORDENADOR PERSONAL]La introducción de la compatibilidad con DX12 nos ha ayudado a identificar un problema presente en la versión anterior del juego que no pudimos reproducir en DX11.Esto significa que existe un problema poco común al usar la función 'Repetición instantánea' de GeForce Experience/Shadowplay que puede causar un bloqueo del sistema si presionas ALT+Tab durante el inicio del juego, o al cambiar entre los modos de pantalla completa y ventana en la configuración de video del juego.
    • Recomendamos desactivar la 'Reproducción instantánea' en la configuración de Nvidia para evitar este problema mientras trabajamos para solucionarlo.

General

  • El juego ahora recordará si has elegido mostrar u ocultar los vídeos de la historia en la selección de atracos incluso después de reiniciar el juego.
  • El tipo de sala y la dificultad ahora se configurarán automáticamente como en el juego anterior.
  • Se evitó que se reservara un espacio para el grupo si el jugador cancelaba o no se unía al lobby.
  • Se solucionó un problema por el cual chocar con un guardia de escolta restablecería la escolta.
  • Se solucionó un problema por el cual los guardias no reaccionaban si los jugadores chocaban con ellos mientras investigaban.
  • Se solucionó un problema por el cual los aspectos destacados del teclado eran difíciles de leer debido a las condiciones de iluminación.
  • Se corrigió un posible bloqueo que ocurría durante la caída de un arma OVK.
  • Se solucionó un problema con las cámaras de seguridad que marcaban objetivos junto con los contornos de las herramientas de sensores.
  • Se solucionó un problema por el cual algunas habilidades seleccionadas en el equipamiento no estaban activas en el atraco.
  • Se solucionó un problema con el controlador en los menús donde dejaba de responder después de cambiar las entradas.
  • Se solucionó un problema por el cual la animación de reparación del ejercicio seguía reproduciéndose después de cancelar la interacción cuando dos jugadores iniciaban la interacción al mismo tiempo.
  • Modificado para que los aspectos destacados de los teclados ahora sean más fáciles de ver
  • Se corrigió un posible fallo en la IA de la tripulación.
  • Se solucionó un problema por el cual la entrada del chat del lobby no funcionaba al ingresar al lobby de planificación previa.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían arrojar civiles a través de vallas cortables cuando aún no se habían cortado.
  • Se solucionó un problema sin contorno que se muestra cuando aparece una radio en un guardia muerto
  • Se corrigió un posible fallo de Crew AI.
  • Se solucionó un problema por el cual los drones de ataque no apuntaban a la IA de la tripulación.
  • Se solucionó un problema por el cual recoger cadáveres terminaba en pose de T y horizontal cuando se soltaba.
  • Se solucionó un problema con los botiquines de primeros auxilios y los contornos del kit de reparación que no se podían ver en la distancia.
  • Se mejoró el ocultamiento de Cloaker para que sea más confiable.
  • Se solucionó un problema con la votación en los atracos, donde si un jugador se marchaba durante una sesión de votación, aún contaba para el resultado final.
  • Se corrigió un fallo relacionado con las cargas al configurar el color del patrón del arma.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían moverse ni disparar después de ser revividos por tercera vez.
  • Se corrigió para que el ícono del bloqueador de ECM no se atasque permanentemente en la pantalla si el jugador que lo dejó se va.
  • Se solucionó un problema por el cual a veces los jugadores que estaban listos en el lobby no los movían a la sesión.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían obtener infinitos objetos arrojables/colocables y munición para herramientas.
  • Modificado para que los drones ahora puedan resaltarse mediante herramientas de sensores
  • Se solucionó un problema por el cual los civiles NPC a veces no reaccionaban ante las ventanas rotas.
  • Se agregó un esquema para los rehenes NPC intercambiados y rescatados.
  • Se solucionó un problema con la pantalla de resumen del partido después de completar un nivel de tutorial.
  • Se corrigió que las armas centinela no desaparecieran cuando se generan accidentalmente cerca de un área donde no deberían poder hacerlo.
  • Se modificó la entrada de recarga para que no suceda "accidentalmente" mientras el jugador está "interactuando" en el juego con los controladores.
  • Se solucionó un problema por el cual la IA de los NPC tiende a quedarse atascada en los vehículos.
  • Se agregó la opción de configuración para "Mantener presionado para deslizar"
  • Se solucionó un problema por el cual las herramientas flotaban visiblemente cuando se colocaban sobre vidrio o cerca y se cortaban.
  • Se agregaron animaciones de muerte del jugador.
  • Se solucionó un problema con los desafíos del "Kit de inicio" que se completaban cuando no se cumplían los requisitos.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían cambiar de arma mientras estaban esposados.
  • Se solucionó un problema con la fase de negociación que solo terminará cuando un civil realmente muera y no simplemente desaparezca del comercio.
  • Se solucionó un problema por el cual los Cloakers a veces no completaban su acción de sabotaje.
  • Se solucionó un problema por el cual los civiles no reaccionaban adecuadamente ante acciones ilegales vistas.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces no podían escapar si había más de 1 jugador en el servidor.
  • Se solucionó un problema por el cual los puntos de infamia no se calculaban correctamente.
  • Evita que el juego se bloquee si se presiona repetidamente el botón de reinicio desde la pantalla de atraco fallido.
  • Se solucionó un problema para evitar que las fiestas se disolvieran después de completar el atraco.
  • Se solucionó un problema por el cual la habilidad Transporter no actualizaba la mejora Scrambler Aced Rush.
  • El ladrón más astuto puede notar 2 nuevas máscaras en los archivos del juego, que se podrán desbloquear en un futuro evento comunitario.Puedes verlos en nuestras transmisiones oficiales antes de que estén disponibles públicamente.

Esto cubre los puntos principales de las notas del parche Payday 3, pero también hubo una gran cantidad de cambios de equilibrio, así que asegúrese de visitar la página web para obtener más detalles.También puedes seguir nuestroTema del día de pago 3para conocer las últimas noticias y actualizaciones.

TJ Denzer es un jugador y escritor con una pasión por los juegos que ha dominado toda su vida.Encontró su camino hacia la lista de Shacknews a fines de 2019 y desde entonces ha llegado a ser editor senior de noticias.Entre la cobertura de noticias, también ayuda notablemente en proyectos de transmisión en vivo como Indie-licious centrado en juegos independientes, Shacknews Stimulus Games y Shacknews Dump.Puedes contactar con él entj.denzer@shacknews.comy también encontrarlo en Twitter@JohnnyChugs.

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