A screenshot of the player character on horseback in Elden Ring's expansion, Shadow of the Erdtree.

Imagen: FromSoftware / Bandai Namco

Si pensabas que estabas superandoAnillo EldensLa sombra del ErdtreeEl DLC sale ileso porque tienes un archivo de 200 horas y un personaje NG+, Hidetaka Miyazaki ha asegurado recientemente que te espera algo más.hablando conFamitsu, cuya entrevista fue traducidavía Reddity reportado porJuegosRadar, Miyazaki confirmó que las áreas dentro de la expansión restringirían el poder de ataque del jugador, similar a un sistema de progresión visto por última vez en 2019.Sekiro: Las sombras mueren dos vecespara aumentar la dificultad tanto para los jugadores nuevos como para los veteranos.

La espada Elden Ring más buscada tiene una historia histórica

En declaraciones a Famitsu, Miyazaki dijo:

âEsto se introdujo para brindarte libertad para enfrentar las amenazas mencionadas anteriormente, de modo que puedas hacer algo como explorar otras áreas antes de volver a desafiar a los jefes que eran demasiado fuertes la primera vez, lo que te permitirá experimentar esto más fácilmente incluso enel rango de alto nivel. Por otro lado, al mantener tu poder de ataque bajo, también puedes experimentar este desafío en un nivel inferior”.

EnSekiro, los jugadores no podían subir de nivel de la forma tradicional que suelen permitir los juegos de FromSoftware.En lugar de recolectar un recurso que actúa como moneda del juego y XP para subir de nivel, se abrirían camino a través del juego y recolectarían rosarios de los principales jefes.Al recolectar cuatro cuentas, el personaje del jugador pudo subir de nivel, pero solo aumentaría su HP y su poder de ataque.Esencialmente, las estadísticas de fuerza y ​​vitalidad crecerían paralelamente a las de los oponentes, pero todo lo demás estaba más o menos fijo en su lugar, lo que significaba que los jugadores tenían que volverse más hábiles para progresar.Sekiroen lugar de fuerza bruta moliéndolo.

Por lo que parece, entrar en eltierras sombrías del Erdtreedonde se lleva a cabo la expansión, bloqueará la capacidad del jugador para subir de nivel una estadística similar, como fuerza o destreza, o anulará sus efectos y asignará una estadística completamente nueva que los anule, que servirá como poder de ataque parael contenido descargable.Por el momento, no está claro exactamente cómoAnillo Elden lo manejará, pero Miyazaki invoca explícitamenteSekiroEl sistema ciertamente proporciona un modelo.Tal vez te enfrentes a jefes y mazmorras de forma no lineal, recolectes cualquier equivalente de Elden Ring a las cuentas de oración y subas de nivel hasta superar la expansión.Sospecho que el equipo más fuerte que se encuentra en esta área no necesariamente aumentará en función de estadísticas distintas al poder de ataque hasta que los jugadores regresen a la versión del juego base de Lands Between, momento en el cual pueden volver a destrozar la tienda.

El nuevo sistema de nivelación suena como una excelente manera de dar cuenta de la enorme cantidad de tiempo que sé que la gente ha dedicadoAnillo Eldensin dejar de brindar la experiencia que los enganchó en primer lugar.A mí, por mi parte, me encanta lo pequeño que me hace sentir el juego y disfrutaréLa sombra del Erdtree tratando de recuperar ese sentimiento.Esperamos que el resultado final siga siendo difícil, pero dentro de lo razonable.