Age of Wonders 4 Primal Fury is a small, but mighty expansion

El DLC Primal Fury agrega una capa bienvenida de juego de rol al estilo D&D

Si le das un bastón a una cabra, lo usará para esparcir veneno y devastación por toda la tierra.Eso es lo que hice en el DLC Primal Fury de Age of Wonders 4, y fue bastante divertido.Para mí, al menos.Todos los demás quedaron envenenados y devastados. 

Primal Fury está más cerca de la expansión Dragon Dawn que de Empires and Ashes.Introduce algunas formas nuevas e inteligentes de jugar, y aunque no cambian dramáticamente los objetivos de la campaña o la forma en que abordas las batallas a gran escala, sí profundizan la estrategia de Age of Wonders 4 e incluso agregan algunasricos elementos de juego de rol.

Orando por la victoria

A brigade of mammoths faces down an army of magical creatures on a purple plain

Una cosa que aprecié de Age of Wonders 4 cuando se lanzó por primera vez es cómo agrega algunas pautas naturales que le dan a cada campaña un sentido de estructura: objetivos de facción, misiones de héroe y media docena o más de otros pequeños objetivos que impiden que las campañas avancen.convirtiéndose en interminables trabajos de espera y ataque.Primal Fury agrega nuevos héroes, culturas, magia, misiones y deidades, lo cual es bastante estándar para Age of Wonders, pero Primal Fury evoluciona estas características de manera inteligente. 

Mi cabra ermitaña adoraba a un dios cuervo que se manifestaba en árboles gigantes y brillantes alrededor del mapa, porque por supuesto que así era.Encontrar estos árboles y elegir seguir adorando al cuervo le dio a mi ejército un pequeño impulso y también dirigió la planificación de mi ciudad.El cuervo exigía santuarios, así que le di santuarios y recibí a cambio magia especial para pájaros y una invocación de cuervo.Este paquete acompañó a varios otros beneficios, la mayoría de los cuales incentivaron la producción de alimentos y los terrenos de pastizales, lo que moldeó mi forma de interactuar con el paisaje más allá de simplemente designar qué parcelas tienen minas y cuáles obtienen algo más.

Las otras seis deidades primordiales tienen una influencia igualmente expansiva sobre todo, desde cómo crece tu civilización en ciernes hasta qué tipos de habilidades aprendes y qué unidades puedes reclutar.Estos estilos únicos vienen con otra ventaja adicional.Las ciudades libres con las que te alías tienen sus propias culturas, que debes tener en cuenta al dividir el mapa entre ustedes y determinar una jerarquía.Mis rudos vecinos enanos eran amables y todo eso, pero ¿realmente valía la pena renunciar a mis pastizales sólo para poder tener algunas minas?No, no lo fue, así que los convertí en vasallos. 

Es un pequeño cambio en la forma de gestionar las relaciones, pero que aporta una agradable sensación de tensión a la construcción de alianzas que uno esperaría cuando dos culturas muy diferentes intentan trabajar juntas por una causa.

Un toque de TTRPG

A stone stronghold stands alone in the middle of a verdant plain

Los nuevos dioses, líderes y enfoques tácticos profundizan aún más el ya rico sentido del juego de rol de Age of Wonders 4.Tomemos como ejemplo un incidente temprano en el reino Stormwreathed Isles exclusivo de Primal Fury.Dos facciones se acercaron a mí después de los primeros turnos de mi primera campaña de cabras, una que representaba a los elfos antiguos y la armonía pacífica con la naturaleza y la otra estaba interesada en sembrar el caos con los elementos.En esa carrera, jugué como cabras amables y amantes del orden que preservaban el mundo, así que me puse del lado de Serena, la elfa buena, y terminé con un estilo de juego y una campaña completamente diferentes a los que tendría con Nimue, la Stormcaller.

La diplomacia y similares son características estándar en cualquier campaña de Age of Wonders 4, pero Primal Fury las vincula más estrechamente, junto con las otras elecciones que haces, con cada aspecto de tu estilo de juego.Se desarrolla como una experiencia de juego de rol adecuada y me sorprendió lo mucho que se siente jugar una campaña de D&D a veces.Eso es incluso antes de entrar en las opciones de apariencia de Primal Fury.Jugué como una cabra guiando cabras, pero podría haber optado por un minotauro o incluso un lobo que se parecía más a un lindo tejón marrón que a un feroz guerrero lupino.

Primal Fury agrega dos nuevos tomos que no tienen los mismos efectos de gran alcance, aunque ciertamente es útil tenerlos a mano.El tomo Fey Mists evoca una nube de niebla que protege a tus tropas de miradas indiscretas mientras viajan por el mapa e incluso las protege de ataques a distancia.El Tomo Stormborne, como era de esperar, te otorga poder sobre las tormentas y también te permite convertir tu ejército en naga, guerreros acuáticos mitad serpiente.

Estos no son los motivos por los que le gustaría comprar la expansión, pero de todos modos son un toque bienvenido.Lo mismo ocurre con las nuevas monturas y tipos de unidades con temas de vida silvestre, que completan la expansión de una manera temáticamente adecuada.

Puede que Age of Wonders 4 Primal Fury no parezca mucho en el papel, con solo unos pocos dioses y dos tomos junto con mejoras más pequeñas.Estas pequeñas mejoras unen perfectamente todas las partes de Age of Wonders 4 y agregan nuevas y bienvenidas capas de estrategia a cada campaña.Además, te permite construir un imperio mágico de cabras, que es casi mejor que todo lo demás en el paquete.


El editor proporcionó la copia de Age of Wonders 4 Primal Fury utilizada para esta revisión.Age of Wonders 4 Primal Fury se lanzará el 27 de febrero de 2024.

Josh es un escritor y reportero independiente que se especializa en guías, reseñas y cualquier otra cosa que pueda convencer a alguien para que le encargue.Es posible que lo hayas visto en NPR, IGN, Polygon o VG 24 horas al día, 7 días a la semana o en Twitter, gritando sobre Trails.Cuando no está trabajando, probablemente lo encontrarás afuera con su pastor belga malinois y su pastor australiano o acurrucado con un juego de rol de algún tipo.