Dungeons of Hinterberg Project Director on inspirations & inception

Dungeons of Hinterberg tiene como objetivo ofrecer deliciosas bondades independientes a finales de este año, y tuvimos la oportunidad de charlar con el director del proyecto del juego para aprender más sobre el proceso de darle vida al juego.

En la entrevista, conocimos las diversas inspiraciones que inspiraron el desarrollo de Dungeons of Hinterberg.

Shacknews Greg Burke habló con Kristian Von Fersen sobre su trabajo y el de su equipo en Dungeons of Hinterland.Durante la entrevista, habla sobre la premisa del juego, que ve a la ciudad de Hinterberg convertirse en un destino turístico después de que las mazmorras mágicas comienzan a aparecer por todas partes.

Feresen también compartió algunas de las inspiraciones del estudio al crear este mundo.Esto incluye la mitología austriaca para el diseño de criaturas del juego y la serie Persona para el elemento social de Dungeons of Hinterberg.

Dungeons of Hinterberg se lanzará a finales de este año en Steam.Para entrevistas más interesantes con desarrolladores, suscríbase aShacknewsyEntrevistas de Shacknewsen youtube.

Donovan es un joven periodista de Maryland al que le gustan los juegos.Su recuerdo de juego más antiguo es jugar Pyjama Sam en el escritorio de su madre durante los fines de semana.Pokémon Emerald, Halo 2 y el Star Wars Battlefront 2 original fueron algunos de los títulos que más influyeron en despertar su amor por los videojuegos.Después de realizar una pasantía en Shacknews durante toda la universidad, Donovan se graduó de la Universidad Estatal de Bowie en 2020 con especialización en periodismo televisivo y se unió al equipo a tiempo completo.Es un gran nerd de Scream y fanático del cine que hablará contigo sobre películas y juegos todo el día.Puedes seguirlo en twitter.@donimals_

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