Navegar por juegos masivos de mundo abierto como Bethesda Game Studiosâcampo estelaro CD Projekt RedEl brujo 3Por lo general, requiere un atajo para abarcar sus extensos mapas.Aunque puedes subirte a un coche en Rockstar Gamesâgran robo de autoo viajar a caballo en Ubisoft'sAssassin's Creed Valhalla, los jugadores suelen buscar una forma mucho más rápida de desplazarse.Y a veces, en juegos como el enorme RPGcampo estelar, se requiere un viaje rápido para llegar de un extremo a otro de su galaxia.A pesar de su conveniencia, los viajes rápidos pueden ser un tema polémico en el diseño de juegos, yDogma del Dragón 2El director Hideaki Itsuno tiene algo que decir al respecto.

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Dogma del Dragón 2, la próxima secuela del clásico RPG de culto de alta fantasía de CapcomDogma del Dragón, contará con varias formas de moverse por su mundo.Si bien los viajes rápidos son uno de ellos, no es el único medio de viajar, y eso se debe a que Itsuno cree que los viajes rápidos pueden ser aburridos cuando se depende demasiado de ellos.

âPruébalo.¿Viajar es aburrido?Eso no es cierto.Sólo es un problema porque tu juego es aburrido.Todo lo que tienes que hacer es hacer que viajar sea divertido”, dijo Itsuno.IGNen una entrevista del 22 de enero."Es por eso que colocas las cosas en el lugar correcto para que los jugadores las descubran, o creas métodos de apariencia del enemigo que crean experiencias diferentes cada vez, o obligas a los jugadores a situaciones ciegas en las que no saben si".Está a salvo o no a diez metros de ellos.Hemos trabajado mucho para diseñar un juego en el que puedes toparte con alguien y algo sucederá, así que si bien está bien si tiene viajes rápidos, decidimos diseñar el tipo de mapa donde los jugadores haránla decisión por sí mismos de viajar en bicicleta o a pie para disfrutar del viaje”.

Itsuno no está haciendo sombra a ningún juego, aunque el primero que me viene a la mente escampo estelar.Con sus miles de planetas en gran parte vacíos y estáticos, el RPG de 2023 prácticamente requiere el uso de viajes rápidos debido a la gran cantidad de nada entre las rocas espaciales flotantes.Desafortunadamente, cargar tus propulsores a velocidad warp todo el tiempo, cada vez,abarata el impacto del espacio y limita los encuentros espontáneospodrías haberlo hecho.Esto es a lo que creo que Itsuno realmente se refiere aquí;Los viajes rápidos obstaculizan la jugabilidad emergente, una faceta importante del diseño de juegos de mundo abierto que proporciona esos eventos aleatorios que tienden a permanecer con nosotros mucho después de que termina la misión principal de un juego.Encampo estelarEn este caso, los viajes rápidos se convirtieron en una especie de muleta para muchos jugadores, incluido yo mismo, lo que impulsó a Bethesda a trabajar ennuevas formas de viajar

¿Cómo funcionan los viajes enDogma del Dragón 2?

Al igual que el juego de 2012 anterior,Dogma del Dragón 2ofrecerá una forma limitada de viajar rápido en forma de un recurso caro y raro conocido comoPiedras de ferry.Estas rocas mágicas te permiten teletransportarte a uncristal de puerto, elementos temporales o permanentes en el mundo en los que puedes generar para que moverte sea más fácil y rápido.También hay carretas de bueyes, carros de madera tirados por los numerosos bovinos con cuernos del mundo, que pueden ser absolutamente diezmados por cualquiera de las feroces bestias del juego, como le explicó Itsuno.IGN.

âMientras conduces uno, es posible que encuentres el camino bloqueado por duendes y no tengas más remedio que bajarte y unirte a la batalla.Luego, mientras lo haces, un Grifo podría abalanzarse y destruir todo el carro de un solo golpe, obligándote a caminar el resto del camino mientras maldices su nombre”, dijo Itsuno.âPero nada de eso ha sido preparado por nosotros de antemano.En cambio, los Griffins naturalmente tienen una inclinación a atacar a las vacas que descubren a medida que se mueven, y todas estas piezas funcionan juntas para crear la situación de forma natural.Entonces, sí, un paseo en carreta de bueyes en este mundo puede ser barato, pero mucho puede resultar de ese bajo precio.Creo que ese es el tipo de mundo que hemos logrado crear”.

El desarrollador principal Kento Kinoshita explicó que debido a que los viajes rápidos no son una prioridad importante paraDogma del Dragón 2, hay una gran cantidad de encuentros extemporáneos que podrías tener en el juego.Los duendes podrían destruir un puente que intentas cruzar, lo que te obligará a tomar un camino diferente, lo que podría llevarte a toparte con un vendedor ambulante que tiene sus propios motivos.Este tipo de filosofía de juego, dijo Kinoshita, fue diseñada para dar a los jugadores el espacio para pensar por sí mismos.

"Supongo que queríamos que acortar una larga distancia tuviera un costo", dijo Kinoshita.âEn cierto modo, eso también refleja fuertemente el mundo real.Hay muchas reglas en la vida real que son necesarias para hacer posible un sistema, e ignorar esas reglas hace que las cosas parezcan menos realistas o menos valiosas”.

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la espera porDogma del Dragón 2Ya no queda mucho tiempo.El juego se lanza el 22 de marzo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, por lo que con el tiempo descubriremos cuán importantes (o no) son los viajes rápidos para moverse por su mundo.Por ahora, estoy entusiasmado por los muchos momentos inesperados que tendré durante mi viaje.