Jordan Mechner grew up dreaming of making both video games and movies
Jordan Mechner creció soñando con hacer videojuegos y películas.

Para el creador de videojuegos Jordan Mechner, "El Príncipe de Persia" le ha permitido hacer realidad un sueño de infancia.

"Cuando era niño tenía dos sueños: hacer videojuegos y hacer películas", dijo a la AFP el aclamado creador."Gracias a 'Prince of Persia' he conseguido ambas cosas."

Trece años después de la última entrega de la pionera, el héroe medieval de Mechner hará una nueva aparición en "The Lost Crown", reviviendo una franquicia de 30 años que ha vendido más de 20 millones de copias.

El fabricante francés de videojuegos Ubisoft lanzará el jueves la nueva aventura de acción inspirada en los cuentos populares de "Las mil y una noches".

Mucho ha cambiado desde la génesis del juego en el "estudio casero" de Mechner en California en la década de 1980 hasta la última versión desarrollada en los estudios de Ubisoft en la ciudad mediterránea francesa de Montpellier.

Fue uno de los primeros juegos en utilizar "", donde primero se filman los movimientos para hacerlos más realistas una vez transferidos a la pantalla.

En aquel entonces, el estadounidense de 59 años que vive en Montpellier desde 2015, usó una cámara VHS para filmar a su hermano pequeño realizando toda la gama de movimientos que el héroe necesitaría en el juego.Luego los subió imagen por imagen a una computadora, utilizando la técnica de rotoscopia tomada de los creadores de dibujos animados del siglo XX.

El padre de Mechner, pianista aficionado, también formó parte de la familia y compuso la música del juego."Realmente fue una producción artesanal", dijo.

Tras su lanzamiento en 1989, los jugadores quedaron impresionados por la animación avanzada y los movimientos fluidos.Y esto consagró a Mechner, que ya había llamado la atención en 1984 con "Karateka", un juego que él mismo creó cuando aún era estudiante.

Aprendió por sí mismo los conceptos básicos de programación leyendo revistas y experimentando en su computadora Apple II que le regalaron cuando era adolescente.

'Princesa de Persia'

"Prince of Persia" se convirtió en una saga de culto con cada nuevo avance tecnológico, sobre todo pasando del 2D al 3D.Fue adquirida por Ubisoft en 2000 y convertida en una exitosa película de Disney en 2010.

Mechner dijo que "nunca imaginó" que el universo del juego duraría tanto.

Ahora está trabajando en, una forma de arte popular en Francia.Su "Replay: Memoires d'une famille" (Memorias de una familia), publicado por Delcourt, se publicó en abril y cuenta la historia de su padre y su abuelo, refugiados judíos austríacos que llegaron a los Estados Unidos justo antes de la Segunda Guerra Mundial..

Será publicado en inglés en marzo por First Second Books de Macmillan.

Cuenta cómo su tío abuelo Joji logró obtener una visa de salida para mudarse a Francia poco después de la toma nazi de Austria mostrando dos acuarelas pintadas por Adolf Hitler que había comprado años antes y con las que se topó mientras limpiaba un sótano.

"Después de jubilarse, mi abuelo pasó tres años escribiendo unas memorias familiares", dijo."Algún día tengo que compartir estas increíbles historias familiares con las que crecí".

También mezcla en su, como un intercambio con sus dos hijos después de que les dijera en 2015 que se mudaría a Francia.

Su hijo le dijo: "Deberías hacer algo más además de trabajar en "Prince of Persia". A lo que su hija añadió: "Al menos hacer "Princess of Persia".

© 2024 AFP

Citación:El juego 'nunca imaginó' del creador de 'Prince of Persia' sería su alfombra mágica (2024, 18 de enero)recuperado el 18 de enero de 2024de https://techxplore.com/news/2024-01-prince-persia-creator-game-magic.html

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