Como todos hemos escuchado innumerables veces a lo largo de estos últimos 12 meses, 2023 ha sido un año muy interesante en los videojuegos.Hubo unexorbitante cantidaddedespidos, empresasengullendootras empresas como corporativasPac-Man, yfugas en abundancia.Pero a pesar de los problemas obvios dentro de nuestra industria que 2023 desenmascaró, fue un año enorme en lo que respecta a la gran cantidad y calidad de los juegos que se ofrecen.

Cuando llegó el momento de empezar a deliberar sobrekotakuEn la lista de Juegos del Año (GOTY), estaba comprensiblemente nervioso.Había tantos malditos juegos que la lista inicial era desalentadora, y las matemáticas necesarias para reducirlo todo fueron un duro recordatorio de que, de hecho, soy muy malo con los números.Lo verifiqué todo dos y tres veces, envié recordatorios amables pero firmes akotakupersonal para obtener sus votos y, después de unas semanas, nació la lista.

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¿Es sorprendente la lista de este año?No, en realidad no.Los juegos de gran éxito estuvieron cayendo durante todo el año, desde elResident Evil 4 Remakeen marzo, aStar Wars Jedi: Supervivienteen abril,Lágrimas del Reinoen mayo, yPuerta de Baldur 3en agosto.Demonios, inclusoCiberpunk 2077finalmente estuvo a la altura de las expectativas con suLibertad fantasmaexpansión y parche masivo.Así que no, el contenido de la lista de este año no te sorprenderá, aunque sí su orden, y el hecho de que ampliamos la lista a 12 en lugar dediez del año pasado.

Entonces, echemos un vistazokotakuLos mejores juegos de 2023. Espero tus argumentos en los comentarios.


12.Residente malvado 4rehacer

Leon Kennedy wields a knife.

Captura de pantalla: Kotaku / Capcom

Una parte de mí se siente rara al afirmar que un remake es uno de los mejores juegos del año.Es aún más extraño para mí ya que estaba firmemente en contra de la idea de rehacerResidente malvado 4.Pero elResidente malvado 4La nueva versión es especial.Es un juego que vale la pena jugar, incluso si nunca has tocado uno anterior.Resident Eviltítulo, incluido el originalRE4(y todos sus distintos puertos).Equilibra el combate tenso y desafiante con momentos más lentos que aumentan la tensión y te permiten explorar su mundo espeluznante y magníficamente detallado.

Sí, algunas sorpresas no son tan sorprendentes si has jugado el juego original.Pero Capcom hizo un esfuerzo adicional y modificó áreas, encuentros y otros momentos.justoLo suficiente es que, como jugador veterano, con frecuencia me encontraba inseguro de lo que iba a pasar a continuación.La mayoría de estos cambios en el juego, como hacer que el cuchillo sea más útil, se sienten reflexivos y deliberados, no solo el resultado de que los desarrolladores intenten hacer que algo viejo parezca nuevo en 2023.

Antes de este remake, la gente solía preguntar si tenía sentido rehacerlo.RE4, ya que ya es un juego fantástico, incluso 18 años después de su lanzamiento.No parecía un esfuerzo que valiera la pena, especialmente cuando hay otras entradas en la franquicia que merecen un poco de amor.Pero después de jugar el remake, queda claro que Capcom no quería simplemente "mejorar la resolución" del antiguo juego y revenderlo (otra vez).En cambio, el estudio dedicó trabajo y tiempo y creó una obra maestra de terror independiente que llegará a ser tan querida y respetada como la original, e incluso la superará en muchos aspectos.Así que supongo que me alegro de haberme equivocado.

Zack Zwiezen, redactor


11.Marvel's Spider-Man 2

Miles Morales and Peter Parker look into the camera while wearing their Spider-Man suits.

Imagen: Insomne

El hombre araña 2hace la pregunta: ¿y si el originalhombre araña, pero ¿más grande, más audaz y mejor?Insomniac toma inteligentemente la fórmula ganadora del juego de acción y aventuras de 2018 y agrega algunos toques de esencia adicional, ofreciendo un Manhattan aún más detallado (además de nuevas formas de atravesarlo), la capacidad de intercambiar entre Peter Parker y Miles Morales confacilidad y algunos nuevos tipos malos con los que tendrás que lidiar.De principio a fin,El hombre araña 2ofrece un goteo ininterrumpido de serotonina de jugador.

Claro, no es el tipo de juego que será elogiado por su ingenio, ni es el tipo que habría ganado el Juego del Año en los Game Awards de este año al enfrentarse a titanes comoPuerta de Baldur 3yAlan Wake II, pero eso no significa que no sea una experiencia fantástica.El hombre araña 2Es una máquina bellamente pulida y bien engrasada, como un automóvil de lujo 2024 que se parece, en gran medida, al que llegó el año anterior.Al igual que ese vehículo de lujo, lo impresionará con su exterior brillante y su manejo impresionante, y le recordará constantemente que, de hecho, es una experiencia de lujo.Es el tipo de juego al que puedes lanzarte sin esfuerzo y jugar durante unas horas seguidas sin sudar física o mentalmente, un juego alegremente exuberante y brillante que otros títulos de superhéroes solo podrían aspirar a ser.

Alyssa Mercante, editora senior


10.Dave el buceador

All the characters from Dave the Diver gather under a massive merman statue.

Imagen: MINTROCKET

Independiente o no,Dave el buceadorMerece su atención como uno de los mejores juegos del año.La aventura ofrece un circuito de juego apasionante, sorprendente y satisfactorio en el que puedes perderte fácilmente. Con un millón de copias vendidas en su primer mes, es justo decir que el simulador de buceo causó un verdadero revuelo (lo siento, será el único).uno) este año.

La aventura basada en píxeles del desarrollador Mintrocket es una morena resbaladiza que se puede resumir en un discurso de ascensor, pero lo intentaré.Como Dave, buceas en aguas profundas en busca de peces durante el día y suministras los ingredientes para un restaurante de sushi frente al mar que operas cuando llega la noche.A medida que el negocio crece, hay personal que contratar, pintas que servir, redes sociales que administrar y nuevos equipos que comprar para alcanzar mayores profundidades.Hay demasiado quedavede lo que razonablemente puede contener esta propaganda y ¡ni siquiera he profundizado todavía en el meta de las carreras de caballitos de mar!Juan Walker,

en su escritopara el sitio, destaca lo que hacedaveespecial, llamándolo:â

...un juego que no dejará de hacerse más grande, más interesante y quizás lo más importante, más completamente loco.Introduciendo nuevas características como otros juegos introducen pantallas de carga,DTDevoluciona continuamente”.

Es precisamente ese bucle en constante evolución lo que promete hacerme volver a estar con mi equipo de Bancho Sushi hasta bien entrado el 2024. Es más, con un puerto reciente a Switch y el anuncio de una colaboración DLC gratuita conDragar, otro simulador de pesca quekotakuexaminado este año,es un buen momento para sumergirse endave.

Eric Schulkin, líder de vídeo


9. Cyberpunk 2077: Libertad fantasma

Songbird's hologram looks into the camera.

Captura de pantalla: Kotaku / CD Projekt Red

Libertad fantasmaes el capítulo final deCiberpunk 2077la historia del regreso.Es increíble cómo vender millones de copias de un contenedor de basura en llamas te da el tiempo y los recursos para destriparlo por completo y transformarlo en algo que va más allá de lo meramente jugable, ¿eh?

aunque hablemos deCiberpunk 2077El valor inherente detrás de los errores de lanzamiento fue, en mi opinión, muy exagerado, los amplios cambios sistémicos introducidos por elLibertad fantasmaLa expansión demuestra que siempre hubo potencial para que fuera grandiosa.La narrativa del thriller de espías del DLC se siente distinta de la historia principal, y la actualización 2.0 brinda mucha rejugabilidad a lo que alguna vez fue un título un tanto imposible de reproducir.

Ciertamente no es una historia de perdedores, ya que el juego se vendió25 millones de copias, peroLibertad fantasmaes un ejemplo brillante de lo que sucede cuando a un estudio de desarrolladores talentosos se le da una segunda oportunidad para arreglar lo que se hizo en un plazo ajustado.Ciberpunk 2077Ahora es un fénix que se levanta de sus cenizas creadas por él mismo, y nada encarna tanto la montaña rusa en la que hemos estado.Libertad fantasma.

Kenneth Shepard, redactor


8.Star Wars Jedi: Superviviente

Cal Kestis stands with BD-1 on his shoulder.

Imagen: EA

Seguro que hay muchaguerra de las galaxiasen 2023, ¿eh?¿Demasiado?Tal vez.Pero si estuviéramos haciendo un montón deguerra de las galaxiascosas y ordenarlo todo, en la cima del montón de este año estaría la increíble secuela de Respawn,Star Wars Jedi: Superviviente.

MezclandoAlmas oscuras-como juego con elguerra de las galaxiasEl universo suena bien en el papel, pero hay muchas maneras en que esto podría haber salido mal.El juego podría haber sido demasiado difícil, demasiado centrado en copiar la fórmula Soulslike o demasiado obsesionado con lo más oscuro.guerra de las galaxiastradición, dejando confundidos a los no fanáticos.Sin embargo, Respawn pudo lograrlo y ofrecer un juego lleno de acción.guerra de las galaxiasaventura que tuvo suficiente corazón y momentos dramáticos para enfrentarse cara a cara con cualquiera de las películas recientes, e incluso ganarse a algunas personas que terminaron con la franquicia.

Hoy en día, en una era en la que parece que los juegos son cada vez más largos cada año, es raro que termine un juego y me sienta triste porque no hay más.A menudo, estoy feliz de llegar a los créditos y seguir adelante después de trabajar 100 horas de lo que sea que estaba haciendo.Pero ese no fue el caso conSobreviviente.Quería otro planeta para explorar.Más acertijos para resolver.Másguerra de las galaxiashistoria para hurgar.Y más enemigos a los que destrozar con mis diversas hojas de sables de luz en todos sus maravillosos colores.

Claro, puede que haya demasiadoguerra de las galaxiasen nuestra galaxia estos días, pero si hay más cosas tan buenas como esta, bueno, entonces me apunto a otra secuela de Respawn.Quiero decir, vamos, lo mejor.guerra de las galaxiaslas historias siempre vienen en trilogías, ¿verdad?

ZZ


7.Diablo IV

An undead warrior wields a torch and summons magic in her free hand.

Imagen: Ventisca

Es posible que la última entrada de Blizzard en su larga franquicia de juegos de rol de acción no tenga el final perfecto ni ofrezca el tipo de actualizaciones estacionales que los fanáticos desean.Pero para mí, esas cosas no son tan importantes como el juego principal, que jugué dos veces este año.

Diablo IVno cambia mucho la fórmula de la franquicia, ya que el desarrollador Blizzard lo sabediablosEs difícil mejorar la jugabilidad.Sin embargo, después de que los fanáticos se quejaranDiablo 3Debido a la narrativa y el tono, Blizzard vio la oportunidad de crear una secuela que se pareciera más a los juegos originales góticos y oscuros, y los resultados son obvios enIV.Hay algunas misiones realmente geniales a lo largo de este juego y algunas escenas que quedarán grabadas en mi memoria en los años venideros.

Y sí, en 2023, sigue siendo divertido correr a través de un grupo gigante de monstruos, lanzar algunos hechizos y habilidades importantes y verlos todos evaporarse en una gloriosa explosión de partículas.Es aún mejor cuando toda la sangre y el polvo se han asentado y has encontrado algunas buenas piezas de botín nuevo para recoger de todas las vísceras.Diablo IVclava esa experiencia, entregándola una y otra vez y activando una parte de nuestro cerebro de lagarto que pocos juegos pueden hacer.

Sí, las actualizaciones y el contenido del final han sido una montaña rusa frustrante, pero el juego principal es fantástico, uno de los mejores en 2023, y si Blizzard puede concretar futuras actualizaciones y expansiones, podría terminar siendo un juego en el que dedico mucho tiempo.tiempo hasta 2024 y más allá.

ZZ


6.Super Mario Bros. Maravilla

Mario runs away from rollerblading enemies.

Captura de pantalla: Kotaku / Nintendo

Los amantes de los juegos de cierta época (antigua) sin duda recordarán âel nivel de arranquedeSuper Mario Bros.3.MayoríamarioLos potenciadores están disponibles en varios niveles, como Super Leaf o Fire Flower.Algunos son más raros, como los trajes Tanooki y Frog con los que sólo te topas de vez en cuando.Pero la bota, canónicamente conocida como el zapato de Kuribo, aparece exactamente en una etapa de todo el juego: Mundo 5, Nivel 3.

Super Mario Bros. MaravillaSe siente como dijo el equipo de desarrollo.¿Qué pasaría si convirtiéramos cada nivel en el nivel de arranque?Cada etapa individual tiene su propio truco único, y a menudo dos, gracias a la forma en que las Wonder Seeds distintivas del juego permiten una ruta alternativa para completar el nivel.Puedes nadar por el cielo en ríos de lluvia torrencial, transformarte en una masa para moverte sin esfuerzo a través de ladrillos de limo y rebotar a lo largo de un arco iris de notas musicales mientras las Plantas Piraña vibran al ritmo.Es imposible jugar a este juego sin una gran sonrisa tonta en tu cara.

Los cinco desarrolladores detrás del original.Super Mario Bros.en 1985 (sí, solo eran cinco) estuvieron involucrados en la creación deSuper Mario Bros. Maravilla.Experimentar sus riffs tremendamente inventivos del género que crearon hace casi 40 años es realmente una experiencia para saborear.

Jen Glennon, editora en jefe


5.Núcleo blindado VI

Two mechs battle.

Imagen: Bandai Namco

El último juego de disparos mecánico de FromSoftware se deleita con los detalles esenciales que los fanáticos de la serie de ciencia ficción han defendido durante años, al tiempo que optimiza gran parte de la experiencia e incluye lecciones aprendidas de una década de experimentación con Soulsborne aclamada por la crítica.El resultado es un juego de acción trepidante en un cautivador paisaje futuro con una profunda personalización y peleas contra jefes inolvidables.Núcleo blindado VIPule con éxito algunas de las asperezas de la franquicia infamemente opaca sin sacrificar su alma de acero.

De manera refrescante, prescinde de gran parte de las pérdidas de tiempo auxiliares que tienden a engrosar los éxitos de taquilla modernos, cediendo bajo el peso de presupuestos absurdos y expectativas de ventas ridículas, ya sea que los beneficie o no.No hay XP que pulir, botín aleatorio que ganar ni listas de basura que recolectar y crear.Seguro que no hay un pase de batalla.Solo hay un arsenal de equipo desbloqueable, un área de carga donde puedes afinar la construcción de tu mech y misiones pequeñas de estilo arcade que van en crescendo desde alegres festivales de demolición hasta enfrentamientos brutales que recompensan la experimentación y la paciencia.para perfeccionar tus habilidades.

Donde otros juegos intentan ser todo para todos,Núcleo blindado VINo se mete en tonterías superfluas.El diálogo es escaso pero significativo y las misiones lineales aprovechan esa corta correa para llevarte en un recorrido cuidadosamente guiado a través de un apocalipsis patrocinado por una empresa.Ninguna de estas cosas es revolucionaria por sí sola, pero la precisión y el pulido con el que se ejecutan en el año 2023 es notable y estimulante.La austeridad puede ser liberadora yNúcleo blindado VIes un ejercicio para superar la mierda con una espada láser gigante y lucir genial mientras lo haces.

Ethan Gach, reportero senior


4.luchador callejero 6

A shirtless fighter looks downward.

Imagen: Capcom

luchador callejero 6es un ejemplo sublime de cómo la iteración es el núcleo del diseño de juegos de lucha.luchador callejero vsalió en un estado difícil, aunque cuando Capcom dejó de admitirlo en 2022, había mejorado un poco.Pero Capcom no cometió el mismo error conluchador callejero 6,que ha salido por la puerta balanceándose.

luchador callejero 6sobresale en su capacidad de hacer que todos sus luchadores se sientan completos nuevamente.Completa cada uno de sus conjuntos de movimientos con mecánicas universales como Drive Gauge, que coloca a todos en igualdad de condiciones ofensivas y defensivas.Y el modo World Tour amplía cada uno de sus personajes de maneras increíblemente entrañables, como permitirteno puedo enviarle un mensaje de texto a Ryu, que es analfabeto tecnológico, o revelar queA Dhalsim ya no se le permite jugar béisbolporque sus piernas elásticas se consideran una ventaja injusta.

No hace mucho,luchador callejeroSentí que estaba perdiendo el contacto con el motivo por el que los juegos de lucha se han convertido en un fenómeno cultural tan comunitario.luchador callejero 6es un recordatorio de que, por muy complejos que sean, los juegos de lucha son para todos.

Kansas


3.Puerta de Baldur 3

Astarion stands amongst the wreckage of the crashed Nautiloid.

Imagen: Estudios Larian

Puerta de Baldur 3, Larian StudiosâDragones y MazmorrasRPG está impecablemente diseñado, lo que permite formas de expresión en la personalización de personajes, tácticas de batalla y juegos de rol con las que la mayoría de los juegos de su escala ni siquiera pueden soñar.Su elenco se ha convertido rápidamente en uno de los más queridos de la última década en los juegos de rol.

Puerta de Baldur 3puede que no haya ganadokotakuEs el Juego del Año (¡no estoy amargado! ¡Meñique lo promete!), pero es, quizás, uno de los más importantes de esta lista.Es un testimonio de la pasión y el talento de las personas que lo crearon, y un recordatorio de que cuando a los juegos se les da el tiempo y los recursos para crear algo tan audaz y reactivo, todos los que lo juegan obtienen una experiencia propia..

La industria de los videojuegos se encuentra en un punto de crisis, conMiles de empleos se perderán solo en 2023.y es más probable que venga en el futuro.Puerta de Baldur 3, a pesar de salir este año, se siente como una reliquia de una época pasada donde los juegos estaban completos en el lanzamiento, las actualizaciones posteriores al lanzamiento eran sustanciales y de alguna manera todavía gratuitas, y los comentarios de los jugadores se escucharon y aplicaron.Larian ha acumulado tanta buena voluntad en tan solo unos pocos meses desde su lanzamiento que incluso si dejara de actualizarseBG3mañana, seguirá siendo un símbolo de lo que pueden ser los juegos y un triste recordatorio de que ya rara vez los hacen así.

Kansas


2.La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino

Link glides through fluffy blue clouds.

Imagen: Nintendo

yo era cautelosoLágrimas del Reino en las semanas previas a su lanzamiento.Después de años y años de estancamiento en su serie de fantasía característica, Nintendo finalmente habíasalvadozelda con 2017Aliento de lo salvaje, un juego que, de un solo golpe, había quitado todo el polvo acumulado en la franquicia y le había dado una vida nueva y emocionante.Sin embargo, todo lo que Nintendo mostró deLágrimas del Reinoantes de su lanzamiento me dejó preocupado de que estuviéramos a punto de tener otra secuela segura,BotW 1.5, en lugar de algo digno del espíritu de aventura de la serie.

Qué equivocado estaba al preocuparme.Nintendo mantuvoTotKLas mayores sorpresas se mantienen en secreto, lo que nos permite descubrir por nosotros mismos la desconcertante inmensidad de las nuevas profundidades subterráneas de Hyrule, así como cuán innovadoras son realmente sus nuevas y grandiosas habilidades.Claro, ultrahand, el nuevo poder que permite al héroe Link crear todo tipo de artilugios útiles a partir de los recursos del mundo, puede permitir a aquellos con verdadero aplomo artístico crearalgunas cosas realmente sorprendentes.Peroel brillo deLágrimas del Reinoel diseñoradica en cómo incluso jugadores como yo, que normalmente nos sentimos intimidados cuando los juegos nos obligan a ser ingenieros, podemos encontrar nuestras propias soluciones poco fiables y, tal vez a veces, incluso lograr diseñar algo genial nosotros mismos.

Leer más:Nintendo está intentando patentar algunos realmente ampliosLágrimas del reinoMecánica

Parte de lo que hizoAliento de lo salvajeTan extraordinario fue que Hyrule fue elevado al papel de personaje central.zeldaPuede que todavía esté en el título del juego, pero la relación central del juego era entre Link y el mundo que exploras, un mundo que realmentesentirya que rara vez sientes el mundo en los juegos: su terreno accidentado bajo tus pies, sus escarpados acantilados bajo tus manos trepadoras y agarradoras.Lágrimas del Reinohace que esta relación sea aún más profunda, ya que habilidades como ultrahand y ascend te brindan nuevas formas de relacionarte e interactuar con el mundo, enriqueciendo tu relación con el terreno y lo que te ofrece.Esta relación, y las formas en que estas habilidades la mejoran, son a la vezprofundamente significativoy, en el mejor y más verdadero sentido, genuinamente lúdico, permitiendo que florezcan la libertad, la imaginación y la creatividad.Lágrimas del ReinoNintendo está construyendo una obra maestra sobre otra obra maestra, demostrando una vez más que ideas frescas e innovadoras pueden hacer que las franquicias familiares vuelvan a sentirse emocionantemente nuevas.

Carolyn Petit, editora en jefe


1.Alan Wake II

Alan Wake sits in front of a graffiti-covered wall, bathed in green light.

Imagen: Remedio

Alan Wake IIReavivó en mí una sensación que alguna vez experimenté con bastante frecuencia, pero que últimamente rara vez he encontrado en juegos de gran presupuesto: la sensación de jugar algo verdaderamente y totalmente original.Eso no quiere decir que los juegos de hoy sean peores de lo que solían ser, sino simplemente decir que, a medida que ciertos conceptos y sistemas se han vuelto más estandarizados y comunes, a menudo resultan familiares y reconfortantes desde el principio.Un mundo abierto puede parecerse mucho a otro, los sistemas de progresión de un juego o los árboles de habilidades muy parecidos a los que hemos visto muchas veces antes.Sin embargo, déjelo en manos de Remedy: un estudio que se ha mantenido fresco e idiosincrásico desde que dejó su primera marca indeleble en los juegos con 2001.Max Payneâpara sumergirnos en un juego de originalidad sin concesiones.

Han pasado 13 años desde el original.Alan Wake.Protagonizada por un escritor de libros sobre crímenes que se enfrenta a un terrible bloqueo de escritor después de dejar atrás a su antiguo protagonista, el duro detective Alex Casey, se sintió surgido de las luchas del director creativo de Remedy, Sam Lake, por encontraruna nueva dirección creativa después de 2003Max Payne 2.Alan Wakefue fascinante, una aventura atmosférica y de mal humor que se atrevió a brindarnos un héroe quisquilloso, a veces desagradable, pero a pesar de todas sus ideas embriagadoras, se sintió de alguna manera sobrio y seguro, un juego sobre terror que no profundizaba en el horror en sí..

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Alan Wake II, por el contrario, es estimulante e implacablemente audaz, como si rebosara 13 años de energía creativa reprimida.Audaz en su estructura, narrativamente desquiciada y repleta de usos emocionantes de acción en vivo que contribuyen brillantemente a la sensación de que Alan (y tú) se están deslizando entre diferentes capas de conciencia y existencia, es una odisea surrealista que entreteje de manera juguetona a Remedy.Toda la historia en una historia sobre cómo las cosas que creamos pueden liberarnos o mantenernos atrapados.En un año repleto de juegos apasionantes y originales,Alan Wake IIse erige como el recordatorio más audaz y estimulante de lo que los juegos pueden hacer cuando se mantienen inquebrantablemente fieles a una visión artística singular, haciéndolokotakuJuego del año 2023.

CP


Ahí lo tienes,kotakuLos 12 mejores juegos de 2023, clasificados.¿Qué opinas de la lista?Háganos saber en los comentarios: ¿a quién queremos engañar? Sabemos que lo hará sin que se lo digamos.